Rollic: 致力于爆款元素的融合, 贪吃蛇融合序列消除
Rollic: 致力于爆款元素的融合, 贪吃蛇融合序列消除
Pixel Unblock
关键词: 贪吃蛇🐍 方块 传送带 大数值序列消除
心流体验:蚂蚁搬家的贪吃蛇版本. 不得不说, 这个蛇蠕动起来的体感真的很写实了. 玩得小编浑身鸡皮疙瘩. 虽然知道是假的, 还是有点扛不住. 贪吃蛇的体感还是比射击爽感要差不少.
第10关解锁未知颜色的蛇蛇🐍
第18关解锁连起来的蛇蛇🐍
第32关解锁未知颜色的方块
每一关都是一个好看的图案.
Slither Shot
关键词: 蚕虫 传送带 序列消除
心流体验:依旧来自Rollic, 蚕虫🐛会变大缩小, 这个认知不需要教学. 这个蠕动效果也非常写实. 虽然有两颗小眼睛, 看得出来设计师想往可爱方向去靠近. 但这种蠕动的写实效果确实很难跟可爱沾边. 只能说, 有点可爱但不多吧.
第8关解锁用蚕丝封起来的蚕虫盒子
第15关解锁未知颜色的蚕虫盒子
第25关解锁遮挡路径通道的石块🪨
有三节蚕虫、四节蚕虫、五节蚕虫的长度之分, 长度超过传送带空间则视为失败, 所以顺序和算数策略非常重要. 这蠕动效果...写实派.
People Tower!
关键词: 人体塔 传动带 大数值序列消除
心流体验:咱就是说, 这艺术来源于生活写实版. 小编一下子联想到的居然是印度的人型塔, 可能是对印度的刻板印象. 他们的人之多, 在各种交通工具上都是人叠人的即视感. 产品玩法属于成熟玩法, 题材有点特别. 然后配色也有待优化. 看得出来是用个粗糙Demo先测试原型.
第7关解锁未知颜色的人
第20关解锁锁起来的人盒子
第26关解锁冰冻道具, 但因为Bug没有显示(这个研发经常出Bug)
Beads Break
关键词: 玻璃弹珠质感 大数值序列消除
心流体验:玩法原型来自Voodoo《Marble Sort!》Rollic把弹珠质感改成玻璃质感了. 点击方块是玻璃破碎质感. 有点脆爽体验. 属于照顾你微小的迭代. 在数值上也有一定迭代, 一次性掉落的弹珠数量变多了. 弱化了算数的策略.
第9关解锁未知颜色的玻璃弹珠, 在此之前, 有不展示颜色的设计, 体验类似.
第16关解锁连起来的球球盒子
第26关解锁玻璃遮挡
容量有限, 策略聚焦在顺序, 大数值基本上都是大概的算数策略.
看得出来努力在摆出好看的图案.
Collect The Bolts
关键词: 拆螺丝🔩 物理滑落 好看的图案 序列消除
心流体验: 3D版的真实拆螺丝, 不太好识别螺丝是否可拆卸, 幸好拆错并没有什么惩罚, 但依旧会有负反馈, 会引起体验的不佳. 核心策略聚焦在拆解螺丝, 顺序的策略感前40关体感都不太明显. 由于拆解螺丝失败没有负反馈, 约等于没有难度系数体感.
第7关解锁遮挡玻璃
第14关解锁未知颜色的螺丝孔
第24关解锁连起来的螺丝钉🔩
每一关都是一个好看的拼图
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来源:游戏本稚 · mp.weixin.qq.com