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10月13日周二
  1. indienova · 独立游戏与开发来源23

    欧洲游戏研究博士申请经验分享

    引言 游戏研究到底在研究什么?当学者谈论游戏研究问题时,常常选择从媒介研究、文化研究、心理学、哲学等领域的理论传统出发,游戏研究也因此总是被不同的理论所诠释。游戏研究的跨学科特性创造了条条大路通罗马的局面——无论你来自哪个学科,都有可能开展游戏研究,但这份自由度也使游戏研究一度陷入自我定位的困境中,难以独立于其他学科存在。游戏学者同样面临着自我定位的难题:在研究中总要不断权衡“游戏”的位置——是研究的背景、承载研究对象的场所或研究对象?在权衡过程中,学者也在摸索自身的身份,…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源3

    在你看来,谁是最出色的女性摇滚明星角色?

    对我来说是 Sadie Adler,Rockstar 在这个角色上做得非常出色,她并不是 RDR2 所处时代女性的刻板印象。她的背景故事和游戏中的成长演变都非常精彩。作为范德林德帮的成员,她对照顾过她的人(比如 Arthur)非常忠诚,她也是少数几个与 Dutch 和 Micah 作对的人之一,正是她与 Jhon 一起策划了复仇。正因如此,Sadie 是 Rockstar 有史以来塑造过的最好的女性角色,我很期待看到 Rockstar 在 GTA VI 中如何塑造 Luci…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源8

    这现在是在线游戏的标准了吗,这种寒酸的"免费"解锁内容?

    我只能假设这是年纪大了的表现。现在网游真的都这样了吗?所有好的徽章和外观都锁在硬货币后面,而免费通行证里的解锁内容只是高级通行证里某架飞机的皮肤?这完全打消了我玩它的兴趣。我注意到现在比当年我玩的那些多人游戏多了很多自定义选项……但当你感觉每一样东西都在被加价、被制造焦虑时,这看起来相当恶劣。我是说,AC0 的徽章之类的都是粉丝最爱,但说 Project Aces 非得花开发时间去加载十多年前的 PNG 文件,这实在说不过去——不能直接让这些东西对已经买了 70 美元游戏的…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    我一直在开发一款美国独立战争游戏,终于放出了一个演示版本

    我一直在开发一款名为 *Powder and Liberty* 的游戏,背景设定在美国独立战争时期,我终于在 itch.io 上放出了一个演示版本。它仍然是一个进行中的项目,我还有很多想做的事情,但我觉得与其一直自己藏着,不如把它放出来。我希望从对这类游戏感兴趣的人那里得到一些真诚的反馈。我想知道你们的看法,哪些地方感觉好,哪些地方不好,以及你们希望看到哪些新增或改进的内容。如果你有兴趣体验一下,这里是演示版:https://astonedzebra.itch.io/pow…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    Scrib's Inkcident — 免费Android幸存者试玩,包含墨水怪物与进化武器

    游戏名称:Scrib's Inkcident 可玩链接:https://play.google.com/apps/testing/org.scribsinkcident.printshop.prototype 这是一项正在进行的 Google Play 封闭测试。请先使用你的 Google Play 账号加入 https://groups.google.com/g/scribs-inkcident-tester,然后打开可玩链接,选择加入并通过 Google Play 安装…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源45

    Freyja and the Rainbow Dance — 一款免费的35分钟像素风生存类游戏,带有黑暗童话风格(浏览器/Android)

    游戏名称:Freyja and the Rainbow Dance 可玩链接:https://dotwick.itch.io/freyja 平台:浏览器(桌面端 + 移动端)、Android(可选 APK) 简介:距离冬至节还有五天,小峡湾村庄 Snærvík 整日泛着粉色的光。每晚,魔法少女 Freyja 跳起彩虹之舞,将阴影一扫而空。每天清晨,村庄都安静了一些。Freyja and the Rainbow Dance 是一款短小的 Vampire Survivors 风…

  7. 电玩巴士 · 游戏资讯来源34

    踏着节拍击碎杀人木偶!节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆 Steam 与主机平台

    2026 年 10 月 1 3 日 —— 由独立工作室 RibCage Games 打造的节奏动作轻度肉鸽游戏《音刃法则》现已正式发售,同步登陆 Steam、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S平台。为庆祝游戏上线,Steam 平台发售首周立享 10% 限时折扣 。 RibCage Games 同步公开了全新发售预告片,展示了少女切萝以乐器演奏为核心的战斗方式、每一局都能“揍”出不同风格的音乐,以及旅途尽头等待玩家的腐化马戏团。欢迎观看宣传片: 音…

  8. 卡尔的AI沃茨来源58

    开源「红绿灯」提示语,解决Agent刹不住车浪费token额度的老毛病

    我给Agent每次对话结尾加了三个emoji, 把额度省下来了,也终于可以不需要被模型暗示把任务无限往下跑了。 现在是凌晨两点,我盯着屏幕上的Claude Code和Codex窗口发呆。本来我是想做一个逆向做一个vibe coding小工具合集,本来是不缺额度的,但是每次对话都刹不住车。 我发现自己已经坐了三个小时。最开始的那个需求,第一个小时就做完了。后面两小时在干嘛呢。在处理 Agent 给我列的优化清单。每改完一批,它又给新的一批。 这个建议虽然也不是新的东西,但是开…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源38

    OpenSKY(TES V Vita 移植版)

    大家好,我终于准备好展示我参与过的最大项目之一的一些片段了。该项目名为 OpenSKY,是一款面向 PS Vita 的 TES V 转换引擎。所附视频展示了 Bleak Falls Barrow 的通关流程,以及在 White Run 以北与一条巨龙战斗的画面。我白天从事项目管理,这在很大程度上帮助我将 Skyrim 拆解为十二个总里程碑,以便 AI 协助编码结构。基础里程碑:1) 转换器:读取 Skyrim 特别版文件并导出地形、模型、纹理、动画以及语音和任务。2) 通过…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源16

    [付费] 10美元体验25分钟 Dendrite Bloom 试玩测试(折纸谜题)。Meta Quest,手势追踪,13+

    我是 Dendrite Bloom 的开发者,这是一款平静的、仅用手操作的 Quest 折纸谜题游戏:用指尖折叠一张纸,然后预测打孔会落在哪里、光线从哪里透过、墨水向哪里浸染。每个正确答案都会在你周围的大脑中生长出一条发光的连接。我正在寻找 Quest 玩家来试玩开头部分,并告诉我他们在哪里失去了兴趣。* 报酬:通过 PayPal 支付 10 美元,在你提交后 48 小时内发出。* 时间:大约 20 分钟游戏时间加 5 分钟问卷,一周内任意时间均可。* 硬件:Quest 2…

  11. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源33

    [发布] 海贼王:大对战天鹅竞技场(WonderSwan Color)- AI英文翻译

    《电视动画海贼王:大乱斗天鹅竞技场》是万代与Dimps于2002年推出的WonderSwan Color格斗游戏,仅在发售于日本。游戏剧情覆盖至阿拉巴斯坦篇:双子岬、威士忌山峰、小花园、磁鼓岛,然后是阿拉巴斯坦。在事件对战中,13名角色各自挑战七名对手、跨越七个关卡,每场战斗前都有一小段对话。其中大部分重现了原作中的经典场景,少数则是原作中从未发生过的"如果"对决。途中还有一个功夫海牛小游戏、与克洛克达尔在地下神殿的最终决战,以及60张可收集的通缉令,每张都有各自的效果。本…

  12. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    Sigworth 家族传说 (SIMS4)

    官方家庭描述: *"Sigworth 一家是镇上的新住户。妈妈 Jess 被调到了 Strangerville 国家基地。在基地待了几天后,Dylan 开始觉得妻子有些不对劲。尽管 Dylan 尽一切努力向女儿保证一切安好,Christie 却开始察觉到了什么,她意识到真相只是时间问题。"* 背景故事 Sigworth 一家是一个相当小的家庭,由一位军人妈妈、一位全职爸爸和一个充满创造力、精力充沛的小女孩组成,他们刚刚搬到了 Strangerville。下士 Jess 被派…

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源7

    如果AI能合并两款游戏,那把相机系统改成类似3D相机系统的效果、用在像Omori这样的2D游戏上是否也行?哪怕这在技术上不可能,或者把拍照模式加到本来没有这个功能的游戏上,比如DS3?

    如果 AI 能够合并两个游戏,那么把 3D 摄像机系统改到像 Omori 这样的 2D 游戏上是否也能实现?即使这在技术上不可能,或者把拍照模式加到像 DS3 这样没有该功能的游戏上?

  14. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源11

    做了一个 Roblox 游戏,求真心话!

    我开发这款 Roblox 游戏已经有一段时间了,我觉得它已经到了可以展示给大众的程度。它的制作既用到了我的技能,也用到了 AI,游戏中使用的大多数矢量图要么是我自己制作的,要么是我付费购买的。这是一款带有随机(RNG)元素的增量游戏。我不确定它在当今市场中的表现如何,但我认为这是一个扎实的项目,拥有不错的游戏循环。我知道人们可能会因为使用了 AI 而批评得很严厉,但请给我一些关于这款游戏的真实想法!https://www.roblox.com/games/131953574…

  15. IGN 中国 · 游戏行业动态来源23

    《毁灭战士》作曲家愿意回归系列

    《毁灭战士》作曲家愿意回归系列 「毫不犹豫」 Updated: 2026年10月12日 11:48 澳大利亚传奇作曲家Mick Gordon曾为2016年的《毁灭战士》及其2020年的续作《毁灭战士:永恒》配乐,让玩家每次爆头都忍不住跟着音乐甩头。他向IGN表示,愿意考虑为id Software这款标志性射击游戏系列的后续作品配乐。在本周末的PAX澳大利亚展会上接受采访时,Gordon似乎暗示,他与《毁灭战士》的合作未必就此结束,尽管《毁灭战士:永恒》发售后,他与开发团队的…

  16. IGN 中国 · 游戏行业动态来源23

    《影之刃零》最终前瞻

    《影之刃零》最终前瞻 影之刃零 • 2026年10月12日 《影之刃零》最终前瞻 静候佳音 通过这次封闭式的沉浸体验,让我从故事、角色、武器升级,技能树成长等更全面的角度,感受到了《影之刃零》的野心,以及灵游坊这些年来对武侠朋克世界的精心雕琢。 Related 07:42 关于《影之刃零》你要知道的12件事 00:53 PS5版《影之刃零》游戏特性宣传视频 16:32 《影之刃零》幕后专访:甄子丹深度共创 00:48 《影之刃零》「甄子丹寄语」宣传视频 11:02 《影之刃…

  17. IGN 中国 · 游戏行业动态来源20

    开发商确认《战争机器:事变日》遭到DDoS攻击

    仍在持续监测中 Updated: 2026年10月13日 09:32 开发商The Coalition表示,《战争机器:事变日》在周末遭到了DDoS攻击。 玩家在尝试玩这款登陆XBOX Series和PC的动作游戏时,遇到了间歇性掉线和登录问题,The Coalition最终控制住了状况。工作室现已确认,这些问题源于DDoS攻击。 The Coalition表示:「我们的团队仍在持续监测这次攻击,并减轻其影响。如果情况出现重大变化,我们会发布最新消息。感谢大家的耐心与理解。…

  18. IGN 中国 · 游戏行业动态来源34

    《星露谷物语》作者称新作更偏动作RPG

    献给喜欢下矿洞的玩家 Updated: 2026年10月13日 09:46 以ConcernedApe为名的Eric Barone简要谈到了两款作品的区别:一款是他大获成功的独立游戏《星露谷物语》,另一款则是备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。 Barone早在2021年就公布了《闹鬼的巧克力店》,但他一直还在为大获成功的《星露谷物语》工作,新作的开发进展也因此较为缓慢。今年6月,Barone坦言,自己不得不反复告诉大家还在埋头开发这款游戏,这让他有些尴尬。他当时说:「一遍又…

  19. IGN 中国 · 游戏行业动态来源41

    《毁灭战士》作曲者Mick Gordon拒绝使用AI

    「去他的AI」 Updated: 2026年10月12日 12:10 澳大利亚作曲家Mick Gordon以实验性的音乐创作手法备受推崇。在为2013年的《Killer Instinct》配乐时,他使用了刚洞(kangling)。这种藏族乐器传统上以人的股骨或胫骨雕制而成,让他得以用真正的骨头为骷髅角色Spinal创作主题曲。在为2016年的《毁灭战士》配乐时,他采样真实电锯声、打造独特吉他乐句的做法广为人知,也让游戏原声成为重金属杰作。不过,当被问及是否考虑过在创作过程中…

  20. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    [Android] Perihelion 1.0.4:行星合并是否清晰,最高分在重新打开后是否保留?

    我开发并发布 Perihelion: Planet Merge,一款免费的太空主题放置合并益智游戏,目前正在 Google Play 封闭测试中。希望您能对版本 1.0.4 (6) 进行简短的游戏体验和重启检查。将匹配的行星放在一起,进行几次合并,然后告诉我瞄准和下一颗行星预览是否合理。随着容器逐渐填满,难度是否感觉公平?一个具体的令人困惑的时刻就是有用的反馈。此版本修复了一个已报告的问题:如果应用在游戏结束前关闭,新的最高分可能会丢失。请达到一个新的 BEST(最高分),…

  21. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    Thunder of Tomorrow(2027-2039年宏大路线图)- 第六部分:动态程序化战场

    免责声明:请参阅我上一篇文章以了解背景。第二项免责声明:第 6 部分中的信息并非由任何 AI 生成。我实际上与编程和电子游戏开发领域的专家进行了交谈。所以,如果你不喜欢某些内容或觉得某些地方奇怪,请去怪他们!我对这些技术方面一无所知,我只是想知道你们对此怎么看。\*\*⚠️ 提醒 / 结语:\*\* \*感谢你读完这份庞大的路线图!这是一个 100% 由社区驱动的粉丝概念艺术项目(2027-2039 路线图)。请在下方评论区告诉我你对平衡性、新的土耳其和希腊科技树、新的瑞士…