这合法吗?
NVIDIA 和微软刚刚开源了 Opus 5.5 完整 3D 工作室的各个组件
15 个 GitHub 仓库,按你想制作的内容分类:
生成 3D 资产
01. 微软的 TRELLIS.2:
http://github.com/microsoft/TRELLIS.2
-> 输入一张图片,输出一个完全贴好纹理的 3D 资产,在 H100 上大约 3 秒
02. 腾讯的 Hunyuan3D-2.1:
http://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1
-> 带有 PBR 纹理的、可直接用于生产的 3D 资产
03. Stability AI 的 stable-fast-3d:
http://github.com/Stability-AI/stable-fast-3d
-> 一张照片生成干净的 UV 展开网格,专为速度打造
04. Meshy 的 meshy-mcp-server:
http://github.com/meshy-dev/meshy-mcp-server
-> 文本或图片转 3D,然后通过你的 agent 进行重新网格化、重新贴图、绑定骨骼和动画
构建场景和世界
05. mcp-for-blender:
http://github.com/ahujasid/mcp-for-blender
-> 在实时 Blender 中通过提示词驱动建模、场景构建和编辑
06. 腾讯的 HY-World-2.0:
http://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0
-> 文本或单张图片生成可导航的 3D 世界
07. PlayCanvas 的 supersplat:
http://github.com/playcanvas/supersplat
-> 在浏览器中检查、编辑、优化和发布 3D 高斯泼溅
08. NVIDIA 的 kit-usd-agents:
http://github.com/NVIDIA-Omniverse/kit-usd-agents
-> 用自然语言编辑 Omniverse USD 场景,外加 Kit 和 Isaac Sim 的 MCP 服务器
制作游戏
09. unity-mcp:
http://github.com/CoplayDev/unity-mcp
-> 用自然语言操作 Unity 编辑器:场景、C# 脚本、资产、测试、构建
10. godot-ai:
http://github.com/hi-godot/godot-ai
-> 为实时 Godot 编辑器提供 46 个工具:场景、脚本、信号、UI、粒子
11. unreal-engine-mcp:
http://github.com/flopperam/unreal-engine-mcp
-> 操控实时 Unreal 编辑器:Actor、世界构建、蓝图
Web 上的 3D
12. PlayCanvas 的 editor-mcp-server:
http://github.com/playcanvas/editor-mcp-server
-> 你的 agent 构建 PlayCanvas 场景并检查它们是否真的能运行
13. three.js:
http://github.com/mrdoob/three.js
-> JavaScript 3D 库本身,在 GitHub 上有 115k 星
14. react-three-fiber:
http://github.com/pmndrs/react-three-fiber
-> 将 three.js 场景构建为可复用的 React 组件
15. threejs-skills:
http://github.com/CloudAI-X/threejs-skills
-> 为 Claude Code 提供 10 个 three.js 技能,从着色器到后期处理
一条完整的 3D 管线,而它的每一个组件都在 GitHub 上
来源:Mnimiy · x.com