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10月13日周二
  1. Scenario 官方更新一手来源42

    新模型:Tripo Retopology v3 与 Smart UV

    Tripo AI 推出三款新模型,涵盖 3D 网格优化与自动 UV 映射。3DTripo Retopology v3:将高多边形 3D 网格转换为干净的低多边形格式。此版本新增可选的四边形输出和 UV 展开功能。Tripo Smart UV:重新展开 3D 模型的 UV,并提供 UV 图集预览。它会将现有纹理、绑定和动画重新映射到新布局。

10月12日周一
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源13

    Mechanism’s 第一款 Switch 2 保护壳和我期望的一样棒

    大多数公司已经放缓了推出新款 Switch 2 保护壳 的步伐,但我比较喜欢的一个配件厂商在经历几次延期后,最近终于推出了它的第一款。Mechanism 出品的售价 49 美元的 Basecase 是一款卡扣式主机外壳,可接入该公司的模块化支架系列。此前你已可以用其售价 19 美元的 Basegrip 以多种方式安装 Switch 2(挂在墙上、装在其 Gaming Pillow 上、装在显示器支架上等)。不同之处在于,这款新产品能保护你的主机,让 Joy-Con 握持更舒…

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源26

    No Man's Sky 即将登陆 iPhone 和 iPad

    Andrew Webster是一位娱乐编辑,报道流媒体、虚拟世界以及每一款宝可梦电子游戏。Andrew 于 2012 年加入 The Verge,已撰写超过 4,000 篇报道。No Man's Sky 的宇宙即将缩小一点——但这是好事。Hello Games 宣布,其长期运营的科幻探索游戏将登陆 iOS,iPhone 和 iPad 版本将于 10 月 28 日起上线。据 Hello 的 Sean Murray 所说,该游戏的移动版基本上就是完整的《无人深空》体验。"我想我…

  3. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源76

    Phaser 4 Spine 动画教程:从分层 PSD 到绑定角色

    Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。

    推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源18

    KHRONOMATRIX

    KHRONOMATRIX — 一款3D益智游戏,在时间耗尽前旋转棱镜以匹配彩色方块(内含免费3分钟网页演示) > >*(alt)* 我制作了一款限时3D益智游戏,带有每周分组——你可以在浏览器中免费试玩(3分钟演示) 正文: 大家好!我是一名独立开发者,刚刚发布了KHRONOMATRIX,一款关于规划与反应的3D益智游戏:你旋转棱镜,对齐彩色方块,在计时器归零前刷新自己的最高分。上手简单,精通极难——犹豫就会败北。 游戏内容 * 旋转棱镜并匹配彩色方块 * 限时计分——刷新…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源9

    迪士尼是否是本赛季没有新英雄的原因

    通往末日之路的游戏模式以及许多漫威电影宇宙皮肤,全都是网易必须完成的"合同义务",否则他们就没法继续使用漫威IP。我对开发流程一无所知,但在一套本来就很紧张的日程中间,强制整个工作室去做皮肤和整套游戏模式,大概率会逼着工作室把原本在推进的东西往后搁(比如新英雄或者平衡性调整)。我有一个推测:迪士尼看到前两个通往末日之路模式表现乏善可陈,于是逼着网易在后两个模式上花更多功夫。

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?

    附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?

  7. 游戏陀螺来源35

    在上海旧船厂,小红书和游戏厂商想做一个“开放世界冒险岛”

    “阵仗这么大吗?” 这应该是来到小红书开放世界冒险岛REDLAND的人们共同的感受。 10月2日至6日,小红书第二届开放世界冒险岛REDLAND在上海杨浦复兴岛举行。这是面向游戏和二次元爱好者举办的线下活动,玩家们逛自己喜欢的游戏、动漫IP展台,并参与现场的互动。开幕当天,我也去了现场。 如果此前没去过REDLAND,很容易联想到ChinaJoy、BW这样的游戏展和漫展。不过,真到了现场,还是会觉得有些不一样。 举办场地、活动主题,加上小红书的社区氛围和参与活动的用户属性的…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    将互不相关的冒险整合为短战役的简单方法

    我注意到,新手 GM 有时会花很多精力去想如何把不同的冒险串联成一个战役。一件容易被忽视的事情是,这些冒险其实不需要有联系。我一直在用一个简单的四段式冒险结构来处理这件事,主要搭配已出版的剧本。想着在这里分享一下,万一有人觉得有用。我发现这种方式最适合一次性冒险或不超过两次跑团就能完成的短冒险。核心思路是让一个反复出现的元素出现得足够频繁,让玩家记住它,并注意到事情在如何变化。我的做法是选一个反复出现的元素,让它在彼此不相关的冒险背景中慢慢发展。它可以是一个 NPC、一个派…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我正在用自研的 WebGPU 引擎开发一款开放世界游戏。值得继续做下去吗?(独立开发者,开发中)

    大家好!我是一名独立开发者,正在开发一款末世题材的开放世界游戏,使用我自己开发的 Shrouded Engine 3.0 引擎,基于 JavaScript、Three.js 和 WebGPU 构建。引擎、游戏世界、生物和玩法系统全部由我独立完成。项目目前仍处于早期阶段,前方还有大量工作要做。我分享一些进展,希望得到其他开发者和玩家们的真实反馈。你可以在我的 ArtStation 上查看更多游戏画面、截图、3D 模型和线框图:https://remaster.artstati…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    大多数幸存者游戏会向你释放成千上万的敌人。而我的游戏让你指挥超过5,000名亡灵。

    游戏名称:MOST ARE MINE 可玩链接: https://www.crazygames.com/game/most-are-mine 平台: 网页浏览器 描述: 大多数幸存者游戏会向你抛出成千上万的敌人。所以我想……如果我有更多敌人会怎样?你是一名死灵法师。你杀死的每一个敌人都会再次站起来为你而战。从一小群亡灵开始,建立一支超过 5,000 个单位的军队,在战场上厮杀。这是一款免费的浏览器游戏,我非常希望能得到一些真实的反馈。指挥一支规模荒谬的大军真的好玩吗?还是只…

  11. indienova · 独立游戏与开发来源40

    中国游戏口述史系列16:“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈

    背景信息 本文原载于微信公众号“ 游戏收藏与研究 ”。 原文标题 《“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈》 ,原作者“路行己”,经原作者及受访人授权,由 indienova 转载发布。 受访:张淳 访谈:路行己 访谈背景: 90 年代,有一家中国游戏公司因出品的游戏做到了款款精品而被玩家称为“中国暴雪”,这家公司就是目标软件。从 1998 至 2002 年,目标软件仅制作了《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三款游戏,但每款游戏都足以载入史册。而本次,笔者有幸…

  12. 量子位 · AI技术与应用来源73

    华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-12 13:48:36 来源: 量子位 游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了 一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一边打游戏,一边给自己升级? 好家伙,华为这波直接让AI学会了《边玩边变强》啊?! 最新一项…