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dunik· 来源· @dunik_7 · X·· 11 天前AI 评分64
正文 · AI 翻译

我用 Opus 5.5 在一个周末里做了一个浏览器游戏,现在有 5000 人每天在玩,而 3 美元的皮肤收入已经把我的 Claude 订阅费赚回来四倍了

下面是如何用 Claude Opus 5.5 + three.js 做这样一款游戏……

诀窍是围绕一条步行路线来构建世界,但有一个聪明的搭建方式:

  • 第 1 步:获取一个带骨骼绑定的角色 .glb 文件,three.js 的示例里有一个免费的 CC0 机器人,带 14 个动画
  • 第 2 步:让 Opus 生成一个 index.html,包含低多边形山丘、实例化树木、岩石、一个池塘和一条土路
  • 第 3 步:把路线画成一条样条曲线,并在上面放置可探索的地点:一座磨坊、一个水晶池塘、一座断裂的拱门、一座塔
  • 第 4 步:把动画绑定到路线上,让机器人走路、跑步、在磨坊处挥手、跳过原木、在终点跳舞
  • 第 5 步:加上游戏层:带勾选标记的任务列表、小地图、可收集的水晶和"已发现"弹窗
  • 第 6 步:用第三人称相机跟随,任务完成时相机转向面对机器人

各自负责什么:

three.js:世界、光照和阴影
.glb:角色及其 14 个动画
Opus 5.5:地形、路线、HUD 和相机
你:走一遍,把感觉慢的地方修好

让玩家不断回来的规则……给他们一个到达下一个地点的理由,因为任务清单和小地图会把一次散步变成一场冒险

从一条路线和六个地点开始,等玩家走完第一条,再加第二个山谷

来源:dunik · x.com