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10月13日周二
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源0

    [移动端] [Kindle Fire / Amazon Appstore 约2012–2014年] 俯视角像素RPG – 骑士与蓝色魔像机器人伙伴 + 精灵弓箭手,在洞穴中与女巫战斗

    我在找一款旧的手机 RPG,大约 2012–2014 年之间在 Kindle Fire(Amazon Appstore)上玩过。关键细节:俯视角(或轻度 2.5D)像素 / 16 位风格 RPG;回合制战斗;你扮演一名骑士;故事始于一座城堡(要么在那里训练,要么从冒险中归来);你的父亲已去世,你想为他报仇 / 被派去执行任务;游戏早期你进入一个地牢,发现一个蓝色魔像风格的机器人加入你的队伍。它的设计偏可爱 / 类似宝可梦,而非纯粹的机械外观;之后不久你还招募了一名精灵弓箭手…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源28

    一个用于生成 Civ VI 模组的 GUI 工具

    大家好,这是从模组版块转发的帖子。我制作了一个小工具,用于生成《文明VI》的内容模组。它支持创建新的文明和领袖,以及自定义单位、区域、建筑和改进。它在这里:https://github.com/archStant/Civ6ModTool 你可以运行代码,也可以下载可执行文件——不过你的 Windows 杀毒软件可能会在运行可执行文件时抽风误报。如果是这样,只需克隆代码并运行即可。它不能替代用你想要的内容实际编写模组,但它可能让更简单的内容模组更容易组装,而无需通读基础游戏的…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    大脑尺寸 - 你的大脑有多大?以 cm³ 为单位计算体积!🧠

    游戏名称:Brain Size 可玩链接: https://testflight.apple.com/join/HFUJF6Wj 平台: IOS 描述: 大家好,我正在开发一款名为 Brain Size 的新 iOS 游戏。它通过 4 个类别(分析、数学、记忆和视觉)来挑战你的思维,并在最后计算你的总"大脑容量"(cm³)!游戏包含游客模式和全球排行榜,让你与其他玩家竞争。我非常希望得到大家关于 UI、游戏玩法以及可能发现的任何 bug 的反馈。任何反馈都深表感谢。谢谢!…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源54

    IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch

    大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…

  5. Scenario 官方更新一手来源49

    MiniMax H3 Max 3D 转视频将预演转化为视频

    将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    86名受害者。5名幸存者。其中一人就是凶手。在昏迷了10年之后,你醒来,决心查明真相

    大家好!👋 我是一名独立开发者,最近发布了我的第一款游戏《The Survivors》。故事始于2016年跨年夜,一场神秘的爆炸在一场派对中摧毁了一栋别墅。Hazem在爆炸中失去了妻子,随后陷入昏迷。十年后,他醒来,只有一个目标:查明那晚究竟发生了什么。只有五个人在爆炸中幸存。其中一人在隐瞒真相。其中一人就是凶手。游戏围绕通过手机进行调查展开。你将阅读对话、接听电话、收听录音、搜索隐藏文件、访问虚构网站、解开谜题,并将线索串联起来,逐步揭开真相。你调查得越深入,各方的说辞就…

  7. 游戏陀螺来源74

    AI漫剧之后最大风口:零基础,6人爆肝4个月,做出赛道No.1产品

    如果要问今年上半年,互联网文创行业最大风口是什么,想必很多人会脱口而出:AI漫剧。公开数据显示,仅2026上半年,抖音就上线了22万部+AI漫剧作品。 而到了这几个月, 新风口——AI互动影游开始悄然涌现。 一方面,以字节跳动旗下《不问凡尘》为代表的,以玩法为驱动的AI互动游戏争相入局,打响了3D类AI互动产品登陆Steam的第一枪。 另一方面,剧情向AI互动影游也迎来了第一批吃螃蟹的人。最近,陀螺君就在Steam注意到一款名为《幸存者笔记》的末日丧尸题材AI互动影游作品表…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    有人能解释一下 rimworld's 新 Waylith 引擎吗?我能想到的只有开发者重写了游戏,或者他们 fork 了 Unity,两者听起来都很疯狂。

    他们说他们要把 Rimworld 的游戏引擎从 Unity 换成 Waylith。我能想到的唯一可能是开发者重写了整个游戏,或者他们 fork 了 Unity,这两种说法听起来都很离谱。如果哪位开发者能解释一下他们是怎么更换游戏引擎的,那就太感谢了。

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源19

    这款来自意大利的 ESCAPE FROM 8-BIT HIGH 将我们带回像素艺术、多角色操控和满满幽默的时代。

    当一盘被诅咒的磁带唤醒了一台被附身的电脑,将一所80年代末安静的高中变成8位疯狂的场景时,会发生什么?这就是《ESCAPE FROM 8-BIT HIGH》,一款由意大利工作室 Duck Made Of Wood 开发、Dionous Games 发行的老派点击式游戏。我们将带领 Blueberry Finn——一支由 Hank、Alex 和 Duck 组成的怪诞另类摇滚三人乐队,他们受雇在学校舞会上演出,却发现自己正身处一场涉及鼹鼠人、外星人和恐龙的宇宙阴谋之中。其结构公…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源38

    正在为我家7岁孩子做一个节奏跑酷游戏,每个障碍都踩在节拍上。

    我儿子7岁,完全迷上了跑酷游戏。跑、跳、滑、死、再来。我就想着自己给他做一个,而音乐又算是我的强项,于是它变成了一个由歌曲构建关卡的游戏。在你开始玩之前,它会先听完整首曲子。节拍、底鼓、军鼓、drop在哪里、每个部分有多重。然后它把障碍物精确地放在节拍上,这样你跳的箱子或踢的克隆体都会恰好和音乐同步。底鼓让镜头震动,城市随低音脉动,当drop来临时整个场景都会变化。drop前的一小节会清空,镜头慢慢推近他,然后所有东西同时爆发。歌曲的每个部分也有自己的特色。悬浮滑板、涡轮冲…

  11. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    [安卓/桌面端] Astral Amnesia — 一款免费的科幻谋杀调查游戏,而你就是受害者。寻找能告诉我他们在哪里感到无聊的玩家

    游戏名称:星界失忆 可玩链接: 安卓(免费、无广告、无内购、可离线): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.astralamnesia.app&referrer=utm\_source%3Dreddit%26utm\_campaign%3Dplaymygame 桌面端(Windows/macOS/Linux,免费、无广告): https://ez4.itch.io/astral-amnesia 平台: 安卓、M…

  12. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源2

    触乐怪话:逛展该怎么逛?

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 对的对的,就是这样!(图/小罗) 刚刚过去的十一假期,我去了一趟上海,参加了小红书主办的RedLand。也是在这段时间,整个上海都被大大小小的ACG展会包围了,有官方的,也有同人的,如果是一位在上海本地、涉猎广泛的ACG爱好者,想必行程会忙得不得了。 我还算比较喜欢逛展,也很喜欢收集物料和在展会上购物。我的家里甚至有好几个箱子,专门用来收纳整理展会上领到的物料,也有几大本明信片收纳册。但与之对应的是,我又实在不太喜欢做功课…

  13. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源45

    “巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么

    “从业者采访从业者”是触乐的一个新系列。这个系列会不定期地让一些处于开发一线的从业者朋友对另一些处于开发一线的从业者进行采访。我们会选择具备足够丰富经验的一线游戏行业工作者——无论是访谈者还是受访者都是这样。与此前常见的“编辑采访从业者”相比,我们希望它能够做到更有趣、更有意义、更有价值,也希望它会为读者带来不同角度的阅读感受和启发。 在2026年的小红书Redland活动上,触乐受邀同CD PROJEKT RED的资深关卡设计师,目前担任《巫师4》关卡设计负责人的Mile…

  14. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源30

    BAFTA向英国和美国的112位获奖者发放超过27万英镑的奖金,以支持游戏、电影和电视领域的职业发展

    通过2026年威廉王子BAFTA奖学金及助学金计划提供的资助 图片来源:Jack Hall/BAFTA BAFTA已通过其 2026年威廉王子BAFTA奖学金及助学金计划,向英国和北美的112位获得者发放了超过27万英镑的资助。这两项计划通过提供资金和实际援助,支持游戏、电影和电视领域的新兴创作者建立其职业生涯。威廉王子奖学金资助了100位获得者,较去年增长了40%。该奖学金向威尔士、苏格兰、英格兰和北爱尔兰的个人提供最高2,000英镑的资助,用于覆盖培训、设备、软件、搬迁…

  15. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源46

    GTA 6 泄密组织威胁发布据称包含剧情模式在内的完整游戏版本

    据报道,该警告称"Take-Two 只有一条出路:实体光盘和公开道歉" 图片来源:Rockstar Games 据报,近期《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)泄露事件的责任方已威胁将发布该游戏的完整构建版本,包括完整的故事模式和片尾字幕。据 IGN 报道,被称为"CyberLeek"的组织表示,如果其迷因币(memecoin)市值达到3000万美元,他们将泄露该构建版本。CyberLeek 的市值最初为380万美元,在警告被社交媒体报道后上涨至570万美…

  16. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源34

    《Game Developer》资深人士 Chris Kerr 创办游戏媒体 Vertical Slice,"为从业者发声,对权力进行问责"

    该媒体完全依靠读者订阅资助,还将包含一个免费的提案与设计文档库。 图片来源:Vertical Slice 克里斯·克尔,GDC 旗下姊妹刊物 Game Developer(前身为 Gamasutra)的前高级编辑,已推出一份新的订阅制出版物,旨在"为游戏行业专业人士提供犀利、大胆的报道","以强烈的力度和正直的态度进行审视,无需担忧利益冲突"。Vertical Slice,该刊物今天上线,到11月2日之前可免费阅读,其目标读者是"那些深切关注这一艺术形式及同行福祉的开发者"…

  17. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源40

    Aream & Co:游戏行业并购第三季度总额达578亿美元,包括EA的550亿美元杠杆收购

    本季度以内容为重点的并购活动加速,公开市场收入同比激增122%,达13亿美元 图片来源:Electronic Arts 据投资银行Aream & Co.称,第三季度游戏行业并购数量保持稳定,共完成54笔交易,总额达578亿美元。这其中包括于8月5日完成的对Electronic Arts的550亿美元杠杆收购。Aream & Co.的《电子游戏市场更新》显示,以内容为重点的并购活动加速,年初至今共有18笔估值超过1亿美元的针对开发商和发行商的控股权交易。交易活动集中在亚洲,其…

  18. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源33

    据报道,Nvidia 停止生产 GeForce RTX 5090 显卡

    一份据称泄露的工厂通知声称,RTX 5080 24GB 将成为 GeForce 系列中的顶级显卡 据报道,Nvidia 已停止生产 GeForce RTX 5090,包括面向中国市场制造的 D 版本。该说法来自一家未具名工厂泄露的通知,由爆料者 @hongxing2020 分享,并由 Tom's Hardware 报道。另一位爆料者 @Zed__Wang 据称支持了这一说法,称 RTX 5090 背后的 GB202 芯片今后将仅用于数据中心和专业显卡。"根据工厂的通知,英伟…

  19. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    寂静岭制作人表示Konami计划推出"第二波和第三波"游戏

    编辑器2026年10月12日"我们目前正在关注多个项目,"系列制作人冈本元说。《寂静岭》系列制作人冈本茂人表示,科乐美已经在考虑第二波甚至第三波"寂静岭"游戏。在《Famitsu》第1965期(经由Game Observer)的访谈中,冈本回顾了这个系列的回归,并表示很高兴承诺的作品成功发售:"我们最初公布的三款作品都成功发售了,我们松了一口气。它们也获得了很高的评价,我们对此感到满意。"据制作人透露,科乐美计划继续开发该系列并发行更多《寂静岭》游戏。"成功推出这一'第一波…

  20. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    Bulkhead 希望在《Wardogs》第二季中吸引更多玩家加入蓝队

    编辑2026年10月12日"Lonestar 需要你。"Bulkhead 表示,它将解决这一不平衡问题,并吸引更多玩家加入《Wardogs》第二季中的 Lonestar,即蓝方队伍。在一篇近期开发日志中,该工作室回顾了社区最大的问题,并首次展示了第二季的新内容。"我们甚至在研究如何提升某支队伍的胜率,"执行制作人 Joe Brammer 说道,谈到了工作室将采取的具体措施来修复队伍选择的不平衡问题。蓝队因经验不足且输多赢少而声名不佳,玩家往往倾向于选择红队或绿队。正如 PC…

  21. 80 Level · 游戏美术与技术来源25

    在这款可爱的游戏中,用棉花钩织出属于你的温馨等距城市

    初级编辑2026年10月12日n1kozor 的《Cotton City》让你可以搭建桥梁、铺设道路、建造房屋、种植树木,整个过程看起来就像一个大型手工项目。《Cotton City》是 n1kozor 出品的一款温馨城市建造游戏,你一针一线地钩织出一整座城市的轮廓,让棉质道路、汽车和植物栩栩如生。在游戏中,你既是城市规划师又是城市建造者,为道路、商店、房屋和其他重要设施设计布局,并将它们钩织到地图上。当道路和房屋就绪后,你可以钩织太阳能电池板来提供电力,建造学校,并建立公…

  22. 80 Level · 游戏美术与技术来源25

    这款让你把整座城市都换成闪亮停车场的游戏现已开启抢先体验

    初级编辑2026年10月12日《Car Park Capital》是一款由 Hilko Janssen 制作的类似《过山车大亨》的游戏,鼓励你摧毁城市中的住宅和植被,以建造有史以来最美丽的停车场。Hilko Janssen 这款精彩的游戏是对我们反乌托邦现实的荒诞刻画,终于开放了抢先体验。在游戏中,你将成为一个永远愤世嫉俗、完全不讲道德的停车场建造者。你的目标是建造尽可能多的停车场,即使这意味着你需要驱赶市民或摧毁公园。你必须说服人们,更多的停车位才是他们过上幸福、充实生活…

  23. 80 Level · 游戏美术与技术来源27

    如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布特效

    编辑2026年10月12日Arbaz Malik 分享了详细的说明,并提供了项目文件,以便完整探索该设置。 特效艺术家 Arbaz Malik 展示了他如何在 Houdini 中创建逼真的瀑布视觉效果,通过视频解析说明了他的步骤,并分享了 Houdini HIP 文件。在这个项目中,Malik 结合了五个模拟层来增加深度和氛围,每一层都在营造逼真且富有电影感的视觉效果中发挥着各自的作用。主水模拟作为瀑布的基础。通过白水模拟添加飞溅和湍流。额外的白水模拟增强了表面细节。艺术家…

  24. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    用这个 Blender 滤镜将照片 & 3D 渲染图变成画作

    内容主管2026年10月12日以折扣价获取 Supa Painter。"一个带有画家之手的滤镜",Supa Painter 是一款 Blender 插件,可将图像甚至 3D 渲染图转化为绘画杰作。 它"按照画家实际创作的方式构建":笔触跟随形体,换笔时颜色会变化,笔刷以真实的厚度作画。Supa Painter 不只是简单地在你的图像上套一个滤镜,它让你能看到整个过程,判断这是否是你想要的效果,并在需要时停下来。"笔触按照铺设的顺序落在你的图像上,先是大块形状,然后是细节——…

  25. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    这款平台游戏让你利用真实物体的影子来游玩

    初级编辑2026年10月12日澳大利亚著名导演、动画师和影像艺术家 Tee Ken Ng 分享了 Plato,这是一款令人着迷的混合现实游戏。Tee Ken Ng 创造了一款游戏,玩家利用现实物体投射的影子来游玩。你扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有硬币。为了帮助 Plato 到达硬币(有些藏在屏幕高处),你在投影仪前放置各种物体,使它们可以作为坡道使用。设置非常简洁优雅:一个网络摄像头捕捉阴影,并通过 TouchDesigner 实时将其转…

  26. 量子位 · AI技术与应用来源65

    何恺明团队发布多模态Harness框架

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-11 16:59:06 来源: 量子位 多模态模型的视觉原生Harness,来了! henry 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 多模态模型的视觉原生Harness,来了! 最近,何恺明团队在最新论文《VISTA: A…