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游戏制作方向

策划与编程 最新动态

追踪 AI 游戏领域的策划与编程方法、工具、案例与进展。

43 条精选近 30 天 38 条共收录 691 条

更新

策划与编程的精选

10月23日周五第 1–20 条
  1. 砚知 yanki来源67

    AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。

    推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

10月22日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源63

    借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端

    在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…

    推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。

  2. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

10月20日周二
10月19日周一
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

10月18日周日
  1. 量子位 · AI技术与应用来源78

    VAST开源实时世界模型EdenLive!单消费级显卡、720P超24FPS

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…

    推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    可信开放世界城市背后的隐藏设计决策

    世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…

    推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。