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10月23日周五
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源22

    《HUNGER》实机演示

    《HUNGER》实机演示 游戏 • 2026年10月22日 选择你的专属幸存者进行冒险 《HUNGER》是一款PvPvE第一人称恐怖射击与砍杀游戏,并融入角色扮演元素。在拿破仑时代的欧洲,在细菌肆虐之后,活下去!选择你的专属幸存者进行冒险、探索、搜寻、战斗并取得胜利。游戏将于2026年内登陆PC平台。 Related 00:49 《怪物史莱克2 复刻版》公布预告 01:55 《Find The Needle》试玩Demo宣传视频 00:44 《明日英雄:伦敦》试玩Demo宣…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源35

    《赛博朋克2077》版本更新2.5上线宣传视频

    《赛博朋克2077》版本更新2.5上线宣传视频 开启一段发生在动画残酷剧情之前的新任务 跟随《赛博朋克2077》免费的《边缘行者2》更新重返夜之城,体验以《赛博朋克:边缘行者2》为灵感的全新内容。开启一段发生在动画残酷剧情之前的新任务;借助双持玩法风格,延续杰克的意志;在逐梦之城(尽管梦想已经破灭)重整自我的同时探索更多内容。更新现已登陆PC、Mac(Steam、GOG、Epic Games Store)、PS5和XBOX Series平台,并将于日后登陆Switch 2及…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源65

    下一部《质量效应》本可能拥有"其他任何游戏都无法匹敌的自主度与选择水平"

    内容主管22 October 2026BioWare 曾受到 Larian 和 CD PROJEKT RED 的启发,但再也无法实现其构想。EA 关闭 BioWare 的消息给业界带来沉重打击,世界也因此失去了 Mass Effect 5——我们都应为此哀悼,因为据 BioWare 的过场动画主管 Tony de Waal 所说,它本应拥有“其他任何游戏都无法匹敌的自主度和选择度”。他认为团队当时正在“打造一些特别的东西”,灵感来自 Larian 的 Baldur's Ga…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    据报 Xbox Helix 主机价格已有估算,掌机计划于 2027 年推出

    编辑22 October 2026据报道,Xbox 还计划在未来数月对 Game Pass 进行全面改革,并进行更多裁员。据Fortune的一篇新报道,Xbox CEO Asha Sharma 据称计划推出下一代 Helix 掌机和主机、全面改革 Game Pass,并进行更多裁员。 这款掌机预计将在 2027 年假日季前推出,而主机预计将在 2028 年假日季前上市。除非微软决定补贴价格,否则 Helix 主机的预计售价在 $1,200 到 $1,800 之间。据报道,X…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源35

    用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋

    3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    据报道,Respawn & DICE 正在开发《星球大战:前线 3》

    内容主管2026年10月22日至少从 EA 传来了一些好消息。Electronic Arts 正在积极重组公司,此前它被沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本和 Affinity Partners 收购,这导致其裁 减 3% 的员工、关闭 BioWare,并取消下一款《质量效应》。 不过,其他游戏仍在继续,因为 EA 仍在投入《战地》、《Apex 英雄》、漫威的《钢铁侠》、下一款《星球大战 绝地》,以及 《Fight Night》拳击系列的新作。此外,EA 总裁兼首席工作室官 C…

  8. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源39

    "它难得令人崩溃"——Dispatch 混乱的开发历程,以及 AdHoc Studio 接下来的计划

    今天是 AdHoc Studio 出品的《Dispatch》首集发行一周年,该作后来成为 2025 年最大的意外成功之一。去年 11 月,该工作室表示,《Dispatch》在仅仅三个月后就有望超过其三年销售目标。如今这款游戏已有超过 500 万人游玩,并且为庆祝其周年纪念安排了一系列活动。游戏的豪华版将加入新的评论音轨和故事板模式,Lost in Cult 正在制作一套原声黑胶唱片和一本图书,计划于 12 月 3 日在洛杉矶举办一场音乐会,游戏还将在于 12 月 9 日登陆…

  9. GamesBeat · 游戏产业来源31

    Owlchemy Labs 公布《Hyper Visor》,这是一款将登陆 Xreal Aura 的 XR 游戏

    Owlchemy Labs 今日公布了其最新游戏:Hyper Visor,这是一款 XR 街机风格射击游戏,将成为 Xreal 新款 Aura XR 眼镜的首发作品。与新游戏一同,Owlchemy 的其他主要作品——Job Simulator、Vacation Simulator 和 Dimensional Double Shift——也将在 Xreal Aura 推出时登陆该平台。在 Hyper Visor 中,玩家必须击碎现实中的裂隙,这些裂隙会以鲜艳的裂缝形式叠加在我…

  10. GamesBeat · 游戏产业来源16

    纽约游戏大奖迎来16周年,新主持人为 Lara Lunardi 和 Arda Ocal

    纽约电子游戏评论圈(New York Videogame Critics Circle,NYVGCC)将于2026年1月19日星期二在曼哈顿SVA Theatre举行的2027纽约游戏大奖上迎来成立十六周年。今年的颁奖典礼将由游戏与科技内容创作者Lara Lunardi以及电视名人、前ESPN主播Arda Ocal主持。除线下活动外,颁奖典礼还将在NYVGCC的官方社交渠道以及IGN的网站和YouTube频道上直播。“纽约游戏大奖是我们致敬纽约根源的方式,同时通过聚焦各种规…

  11. GamesBeat · 游戏产业来源35

    电竞世界杯开辟通往 EWC 2027 的全新全球路径

    电子竞技世界杯(EWC)已公布2027年EWC预选赛项目,这是“通往EWC之路”旗下的一项合作伙伴计划,让全球各地的赛事主办方和本地电竞社区能够举办官方预选赛。该计划标志着“通往EWC之路”的一次重大扩展。该资格赛通道的目标是在2027年通过400多场赛事触达180万名玩家。通过连接发行商主导的联赛、国际赛事和区域预选赛,“通往EWC之路”将现有的竞技生态汇聚于一项全球锦标赛周围。新的EWC预选赛项目将加强这些联系,同时为玩家创造更多本地机会,让他们在自己的社区中开启竞技之…

  12. GamesBeat · 游戏产业来源44

    《Dispatch》玩家数突破500万,AdHoc宣布将拓展移动端

    随着《Dispatch》即将迎来一周年,AdHoc 的制作者们正踩足油门,以保持这股势头。今天,10月22日,是 AdHoc 广受欢迎的分集式超级英雄职场喜剧冒险游戏《Dispatch》首次发行的一周年纪念日。为纪念这一时刻,工作室将为游戏豪华版的拥有者推出一次大型内容更新,其中包括“故事板模式”——这一新模式让用户可以游玩整个游戏,同时以原始故事板形式体验其中的电影化场景。AdHoc 还将为《Dispatch》的每一集发布两条新的评论音轨,内容包含来自工作室团队各岗位贡献…

  13. GamesBeat · 游戏产业来源76

    Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器

    Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…

    推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。

  14. The Verge · 科技与游戏动态来源44

    Microsoft 关闭其深受喜爱的创客空间

    微软正在关闭 The Garage,这是一系列颇受欢迎的创客空间,员工曾在公司一年一度的黑客松活动中在这里开展实验性项目,并合作开发出令人惊喜的新应用和硬件。“我们正在逐步结束 The Garage 项目作为一项集中化职能,”微软在一份发给员工的内部 FAQ 中表示,该文件由 Notepad 看到。“我们将继续探索新方式,帮助员工培养技能、跨边界协作,并将黑客心态带入工作中。” GeekWire 最先报道了 The Garage 关闭的消息。主要的 Garage 空间位于微…

  15. 3DJuegos · 西语游戏资讯来源77

    EA 关闭 BioWare,收购二十年后《质量效应》新作开发终止

    EA 关闭了 BioWare,这家拥有三十年历史的工作室就此结束,已公布六年的《质量效应》新作开发也随之终止。文章回顾 2007 年 10 月宣布、2008 年 1 月完成的对 BioWare 与 Pandemic 的收购,总额 8.6 亿美元、其中 6.2 亿为现金,当时 CEO John Riccitiello 承诺让各工作室保留自身文化与独立决策。

    同一新闻,精选展示《EA关闭BioWare工作室并终止《质量效应》新作,据报裁员400人》

  16. 3DJuegos · 西语游戏资讯来源26

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器存在大问题

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器在 Beta 压力测试中未能承受大规模玩家行动,测试于10月21日举行,他直言服务器“不合格”,并担忧大规模 PvP 会成为大问题。其 Olympus 公会约有7万玩家,而 WoW Classic 服务器上限为1万至1.2万。WoW Forever 定于11月4日上线。

  17. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    Verse VM 测试——10 月 23 日星期五,美国东部时间上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…

10月22日周四
  1. GameLook来源59

    94%游戏工作室表态:“都在用AI,但都没用深”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 谈到游戏行业近年来最热门的技术风向,人工智能无疑稳居C位。然而,大部分公司都没有声张自己如何使用AI,那么当他们关起门来进行深度对话时,真实的AI采用现状究竟如何? 近期,由前PlayStation高管Adam Boyes创立的游戏行业咨询公司Vivrato旗下的研究部门VAIA,发布了一份关于游戏行业AI采用情况的最新报告。 该报告基于2026年4月至9月期间对北美和欧洲101位高级工作室领导及决策者的机密访谈,揭…

  2. GameLook来源59

    游戏人诉苦:游戏收入56万美元,到手仅7.3万,“等于5年月薪8000”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 可以说,每个独立游戏的制作人都对自己的作品充满期待,希望被市场认可,期待有一笔可观的游戏收入犒劳这些年苦哈哈搞开发的自己。可游戏的发行却像一个层层设卡的机器,把独立游戏人的利润刮走了一层又一层。 就在最近,独立游戏《 Northend Tower Defense 》(诺森德塔防)的制作人就遭遇了这样的问题。游戏从研发到上线继续开发的五年里,总收入一路突破了56万美元(合人民币370万)。对于一个伊拉克出身的2人团队(…

  3. GameLook来源43

    情怀投资到期,米哈游不做脑机接口了?退出上海零唯一思

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 据企查查最新信息,10月21日,米哈游通过旗下子公司阿尔戈科技,正式退出了上海零唯一思科技有限公司的股东行列,这也意味着,这笔曾让圈内津津乐道的脑机接口投资,暂时画上了句号。 零唯一思的成立,要从蔡浩宇的硕士导师吕宝粮说起。 吕宝粮是上海交大计算机系教授,国内脑机接口领域的大牛,主攻模块化神经网络和情感计算。更关键的是,他还是米哈游创始人蔡浩宇攻读硕士期间的指导教师。 时间拨回2021年3月,米哈游和瑞金医院达成战略…

  4. GameLook来源51

    《地铁跑酷》老板分享:15年,零买量,为何还能有1.5亿MAU?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 大多数爆款手游都能火两三年,但《地铁跑酷》却即将迎来15周年,它是史上下载量最高的手游,每月仍有1亿到1.5亿左右的用户量。他2014年加入SYBO,2017年接任CEO一职。在游戏发展的这段时间里,Mathias Gredal Nørvig一直负责其运营工作,他于2017年担任SYBO的首席执行官。 如今,他领导着位于哥本哈根的这家拥有125到130名员工的团队,而该团队自2022年起便隶属于Miniclip公司。…

  5. GameLook来源51

    叠纸不画饼:姚润昊机器人公司来了,纸片人老公真要“走出屏幕”?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区正式注册成立,注册资本1000万元。叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元,持股60%;叠纸科技法定代表人姚飞持股3%;剩下的37%股份由上海甘渊、上海火伞、上海碧草、上海玉尺四家有限合伙企业分散持有。 有意思的是,穿透这四家合伙企业的股权后会发现,它们的大股东都是姚飞,而姚飞背后则是姚润昊100%控股的上海息壤源起企业管理有限公司。 经营范围包括智能机器…

  6. GameLook来源64

    1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 如果现在给你一碗赛博孟婆汤,让你在地球80亿人口池子里重新抽一次卡,你能抽中什么配置?是降生在苏黎世的豪宅里当个「天选欧皇」,还是落入连干净饮用水都要靠抢的贫困角落? 近日,一款名为《80亿分之1》(1in8b.life)的纯文字网页游戏在社交网络彻底杀疯了。最离谱的是它的开发账单:没有百人团队,没有虚幻5建模,连一张原画立绘都没有。 韩国独立开发者兼数字游牧者Jin Hwi-eus 仅仅向大模型 Claude Op…

  7. GameLook来源36

    “没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初,美伊冲突把全球经济推入新一轮的动荡期,近期国际局势依旧动荡:法国爆发全国性示威波动欧洲,沙特和也门爆发冲突,美国中期选举后美以计划对伊朗发动军事打击……这些“黑天鹅事件”带来的一系列连锁反应,直接让今天的全球股市来了一波集中大跌。 游戏板块也成了重灾区,从整个资本市场大盘来看,今年以来游戏股的表现多少有些“凄凄惨惨戚戚”,对上市公司的员工来说就是股票价值大缩水。 制图:豆包 以年内至今股价涨幅统计,游戏公司基本…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源8

    PS4 上的 Blur?

    既然我们有了适用于 PS4 的 RPCS3 移植版,为什么开发者不直接提供一个已经学会如何把游戏或工具移植到 PS4 的 AI 工具呢?就像我上网找过把《BLUR》从 PS3 移植到 PS4 的方法,虽然模拟器对某些游戏有效,但最想玩的那些游戏在模拟方面仍有很长的路要走。

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源49

    🎭 视觉小说大型补丁

    视觉小说模式来了,还有一大堆升级。完整详情见博客。 TL;DR - 🎭 视觉小说模式。聊天和世界会在舞台上逐拍呈现:背景、立绘、名牌和逐字打出的文本。它默认关闭,所以请在显示设置中开启。编辑、滑动、重新生成和分支都仍然可用,而且也为手机打造。 - 🧍 舞台指示。AI 可以放置、移动和移除角色([stage: Aria left]),立绘会滑动,表情会随情绪变化。 - 🖼️ 背景。[bg: name] 现在支持内置背景集、角色的地点,以及你添加到聊天中的地点。背景会在每个聊天…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源58

    下班后 3 天,毫无 3D 经验——用 GPT-6 Astra + Godot 做一款手机驾驶游戏

    下班后做这个大概已经三天了。这是一个移动端的俯视角驾驶小游戏,主要是个业余项目,想看看自己能做到什么程度。我没有 3D 基础,也不知道怎么做模型,所以 AI 生成的素材是我能尝试做这个的重要原因。我把 GPT-6 Astra 接入了 Godot,第一天就做出了一个粗略的地图,并开始做出我想要的沙漠氛围。这已经比我预期进步快太多了。至于车,我在 ChatGPT 里生成了同一辆车的四个视角,然后把它们上传到 Hyper3D,用的是他们的 Rodin Gen-2.5 模型。车出来…

  11. 电玩巴士 · 游戏资讯来源35

    吉比特前三季度净利15.85亿元

    吉比特前三季度净利15.85亿元 来源: 原创 作者: 杨亮 2026-10-22 21:44 吉比特2026年前三季度营收54.96亿元、净利15.85亿元,同比分别增长22.53%和30.55%。 10月22日消息,10月22日晚间,吉比特(603444)发布2026年三季报显示,公司前三季度实现归属净利润约为15.85亿元,同比增长30.55%。 三季报显示,今年前三季度,吉比特实现营业收入约为54.96亿元,同比增长22.53%。 最新资讯

  12. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源36

    Astraya:在桌面浏览器中测试剑术格斗与 AI 能力锻造

    我正在制作 Astraya,这是一款可在桌面浏览器中运行的剑术格斗游戏。你向 AI 伙伴请求一种战斗能力,装备生成的结果,并尝试在与 Boss 的对战中命中它。对于在浏览器中玩动作游戏的人来说,最常打断体验的是什么:找到操作方式、切换焦点,还是重新回到战斗中?这正是我想连同能力锻造一起测试的部分。玩法示例:https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1xc62lk/i\_made\_a\_voicedriven\_fo…

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    像给五岁小孩解释一样:为什么人们对 AI 生成艺术和由 AI 编写的游戏有不同看法?

    正如现代许多人所知,AI 在许多方面都对我们帮助很大,尤其是在艺术和编程方面。在艺术上,它能生成图像,于是人类不再需要“浪费时间”去画画;在编程上,它能生成代码,于是人类不再需要“浪费时间”去手动写代码。但既然如此,为什么 AI 生成画作这件事在公众中仍然存在两极分化,而 AI 生成代码这件事却被广泛接受呢?