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GameLook· 来源·· 1 天前AI 评分36

“没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

“没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

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年初,美伊冲突把全球经济推入新一轮的动荡期,近期国际局势依旧动荡:法国爆发全国性示威波动欧洲,沙特和也门爆发冲突,美国中期选举后美以计划对伊朗发动军事打击……这些“黑天鹅事件”带来的一系列连锁反应,直接让今天的全球股市来了一波集中大跌。

游戏板块也成了重灾区,从整个资本市场大盘来看,今年以来游戏股的表现多少有些“凄凄惨惨戚戚”,对上市公司的员工来说就是股票价值大缩水。

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制图:豆包

以年内至今股价涨幅统计,游戏公司基本不剩几个股价上涨的选手。今年前十个月,大部分游戏厂商都是以股价双位数大跌,甚至是几近腰斩的惨状跨年。即使是腾网二强,日子也没好到哪里去。

截至发稿前,腾讯2026年内股价截止今日大跌35.42%、TTM市盈率仅13倍;相比之下,网易算是大厂里比较稳健的选手,但也出现13.59%的下滑。游戏公司股价跌幅达20%+、30%+和40%+的选手比比皆是,游戏股现状怎一个“惨”了得。

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股价集体下跌是对游戏公司真实业绩的反映吗?是,也不完全是。比如去年因《仙剑世界》发布失利、一直处于困难中的中手游的确出现了53.51%的股价大跌,但同时,很多业绩生龙活虎的游戏圈公司年内也出现了较大的股价波动。

比如靠着二代目《Kingshot》继续站稳休闲化SLG赛道的世纪华通,理应得到资本市场的嘉奖,但现实是残酷的,世纪华通的年内股价也下跌了34.3%。同样,买量和小游戏大佬三七互娱股价年内也有近30%的跌幅。

这场寒风从哪儿吹来?

今天GameLook来理理账,寒风肆虐背后到底谁该背锅?第一板子打到混乱的地缘政治环境、能源危机、美元高利率;第二板子,是资金抱团炒AI;第三打到“没故事可讲”的游戏行业自身,上市游戏公司股价持续阴跌、一定程度上不思进取的经营行为也是一个原因。

AI浪潮汹涌,游戏公司又着急又迷茫

AI浪潮滚滚来袭,给整个游戏产业带来两大影响:一是生产效率提高,二是投资减少。左手忙着给游戏公司赋能,右手又让游戏股在资本市场持续“抽血”——AI时代下游戏行业的割裂感从何而来?

答案很直接:AI太火了,连带着卷走了包括互联网、游戏各大板块的资金。

当下打开社交平台和科技媒体账号,每天的大新闻大多是AI相关内容。从资讯技术、商业模式到各种八卦,AI几乎垄断了当下科技圈的重大话题。存量时代,用户的注意力是有限的,资本的关注度同样有限。当AI始终霸占镁光灯下的C位,其他行业自然黯淡。

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AI,AI还是AI

在游戏圈,AI同样是那个最火热的话题。AI带来的提质增效,已是游戏圈的共识。几乎所有国内游戏公司都在用AI辅助生产,手敲代码甚至成了复古工作。同样的工作,如今游戏公司一算账发现降本至少在20%—30%左右。

降本提效的同时,AI在一定程度上帮助游戏公司营收利润好转。至少目前,国内游戏公司的团队规模也没有因为AI出现剧烈变化。AI和游戏行业的正向强关联性,理应带来股价的成长,但事实并非如此。

反映在资本市场,抱团炒AI直接把资本市场的资金抽走,导致游戏股在内的很多板块都出现资金外流的问题。

抱团炒AI的美国,甚至出现一些荒唐局面:给互联网巨头租赁机房的三方云厂商,发债利率达到10%-15%;“美股七姐妹”和未上市的OpenAI、Anthropic疯狂融资、直接抽干公司现金流,马斯克也忍不住感慨:“全世界的美元都要被AI借走去建机房”,有着科技巨头的信用背书进行再融资和发债,流动性可以说被抽干、这甚至一定促成了美债利率大涨。

而与AI泡沫越吹越高相比,这几年游戏行业画过的几个超级大饼没一个成功兑现,云游戏被高看、区块链游戏纯属扯淡、VR/AR半路歇菜,元宇宙暂告段落……接二连三的不及预期,唯一让人欣慰的是中国蹦出来个小游戏,但从整体上游戏行业很难同AI行业去拼「谁更能讲故事」。讲故事拼不过,讲增长率也拼不过,抢资金更拼不过——三输落败。

在GameLook的观察下,打不过的游戏公司直接选择加入,反而掏出自己的资金为AI行业输血,资金即不是对游戏行业再投资和再生产上、也不是用于股票回购注销维护股价。

AI浪潮来临后,很多国内游戏上市公司都拿出闲置资金参与私募资金的成立,大把投资大模型、芯片以及AI相关的上下游产业——这些本应该反哺游戏行业继续发展的宝贵资金,反而被抽走支援AI。

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但爆炒AI的结果是什么?今天也出现了荒诞的一幕:AI大模型公司MiniMax股价跌破IPO发行价,市值仅剩566亿港元;一度超万亿港元市值的智谱,今日市值仅剩2247亿港元——炒AI者反被AI所害。尽管如此,游戏公司依然赶着为AI行业倒贴资金。

令人费解的是,明明大多数游戏公司并不研发AI大模型,偏偏愿意挤破头反向出钱。说白了,游戏行业拧巴的原因就是两个字——迷茫。上市游戏公司账上的现金不知道往哪花,不清楚什么比投资AI回报更高。

与其说,游戏股的凛冽寒风源于「讲不出好故事」,不如说是大家不知道当下做什么能赚钱,但又忙着上车、害怕错过AI这块“香饽饽”——又着急、又迷茫,才是AI时代游戏行业悲剧的根源。

游戏业冷暖两极:头部高光被无视,中坚厂商挣扎求赚钱

整个科技行业处于K线分布,游戏圈陷入了相同的极端分化:小公司一穷二白,大厂拥有实现目标所需要的资源、人力和技术。资本市场游戏股寒风肆虐,但反映到各个厂商身上却大相径庭。

·大厂目标清晰,但游戏业务不再被市场关注

先来聊聊大厂,虽然腾网米都出现了一定程度的业务调整,但前进动能依然持续。不同于中小公司,头部游戏大厂往往目标清晰,但无法一蹴而就,兑现结果需要时间、空间。

比如腾讯想要抓住中国以外的新兴市场,以及欧美成熟市场;网易用自己擅长的"中式表达",在和腾讯相同的赛道打不一样的文化牌;米哈游则是用年轻玩家的喜好和认知,把"游戏圈老前辈"的成名作重做一遍。

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从中国游戏大厂视角看游戏行业,如今的全球游戏业擂台上站着非常多的“高个”和“胖子”,即头部游戏和长青IP,它们掌握了大量玩家和时长,但商业模型和产品配方却相对古早,类似Capcom这样的3A厂是凤毛菱角。同时还有不少经典IP和大作逐渐走向消亡,无法跨平台或转服务型模式续命。在中国公司看来,绝大多数海外对手都是疲态尽现,这些都是可以挑战,甚至推倒的对象。

腾网米要考虑的,是需要花费多少人力、物力改造和重做哪些3A类型,以及是否能抓到新出现的类似“吃鸡、开放世界、搜撤、微恐”这样的重大行业新赛点,以挑战各个平台的头部产品,这就是腾网米等大厂眼里的市场格局。当然,兑现这件事需要“时间”和“空间”,大作验证周期往往4到5年周期,此外要真正在欧美市场站稳脚跟需要一步步走。

腾讯和网易的方法是投资于人,米哈游则是用年轻人的审美改造陈旧配方。大家有输有赢,最终谁能走得更远,暂未可知。但反映到资本市场是另一副“可怕”的图景:这群最有能力重塑全球游戏圈格局的中国大厂,「做什么游戏」却不再被资本市场关注。

譬如年内股价大跌35.42%的腾讯,这次波动已经跟游戏业务完全无关。马化腾说过:“IEG现在强得有点可怕”,但这件事没能改变腾讯的股价,就像GameLook说的那样“腾讯一切的问题,都是AI问题”。

近日,腾讯再次发债18亿美元票据(息票率6.1%和6.75%),以及260亿元人民币票据用于AI支出,今天则是传出腾讯参投DeepSeek千亿融资的消息——腾讯投入巨额资金,一边豪赌自家大模型生态,一边押注DeepSeek等领先的外部大模型厂商,仍然没能带飞股价。

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原因在于,腾讯是个“被AI绑架”的选手,市场既希望腾讯把AI做起来,又害怕腾讯多花钱。一旦宣布要花大价钱投入,投资人立刻会“惩罚”腾讯股价。

对于腾讯游戏的员工来说,也是颇为辛酸。哪怕游戏做得再好,三角洲这两年爆了,也得让步AI战略,亮眼的游戏业绩已经不能托举股价。

反观股价相对抗跌的网易,今年并没有什么大爆的新游戏发布、新作《遗忘之海》低于行业预期。同时在AI赛道上,它也不是腾讯这样的“激进”选手。由于资金体量等差距,网易主要是投资AI相关公司,而不是亲自下场承受巨大的资本开支。

但反而是「Do nothing win」的网易,成了所有游戏巨头里跌幅最小的选手之一。这两年丁磊亲自带队纠错的网易,缩减无效投资、聚焦特定赛道,走得相对稳健。也是因为在资本市场站稳了脚跟,在集体大跌的环境下稳住了公司股价。

至于没上市的米哈游,也无法真正置身事外。大伟哥放出“未来三年投入千亿规模深耕AI”“成为AI大模型第一梯队”等豪言壮语,但现实是,任何大模型公司的长期投入都不能只靠资金输血。

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靠自己扛下整个AI战略,并不现实。长期靠游戏造血补贴AI赛道,迟早会反噬米哈游的游戏业务。GameLook认为,米哈游迟早有一天要进行外部融资。只要开始外部融资,迟早有一天会看到米哈游敲钟那一幕。

大厂目标明确,但是兑现结果需要时间,需要空间。但想要快速获利的资本没有耐心,只看AI,无视那些业务上真正有突破的公司,无疑是大厂的悲剧。

·中坚公司分化严重:少数人赚钱,更多只能图温饱

再来聊聊行业“困难户”中坚游戏公司,又是另一种严重分化的情况:少数公司赚到大钱,但多数人仍在苦寻温饱的机会。

归根结底,“带头大哥”腾网米忙着找赛点,但其他公司只有一个目标:抢流水。对于中坚厂商来讲,「游戏」似乎更多只是一门生意,他们采取相对笼统的方式给这门买卖算账。导致出现一个局面:什么游戏火就跟着做什么。

休闲化SLG火了,一窝蜂涌入;二合火了,又闷着头冲向二合……但行业周期决定了,5到8年才会有一轮周期、4-5年才会有一个大容量的品类出现。冲小游戏是当下行业共识,从2017年“微信之父”张小龙带来《跳一跳》,到微信小游戏真正形成商业机会,差不多等待了五六年的时间发酵。

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但从最终结果来看:往往只有赛道第一批选手或早期跟随者才能赚到钱,比如世纪华通靠休闲化SLG成为千亿市值公司;较早下场的三七互娱和疯狂游戏,也是最早在小游戏赛道赚到大钱的选手之一。

事实上,很多“重买量”的品类没有足够深的迭代过程,都是东一榔头西一棒槌。真正能够承受大兵团作战的新品类,只剩下休闲化SLG、二合、模拟等主要赛道。大多数后来进场的选手,日子并不好过。

一边是前几批下场的公司在某个新赛道里点火狂欢,能够产生可观的利润;另一边是很多随大流入场的选手,只能勉强“点个灯”图个温饱。

去年开始,新的打击接踵而至,超额买量支出所得税(广告费占收入比例超15%部分、缴纳企业所得税)一定程度上抑制了买量游戏的流水规模,给买量公司国内业务带来冲击。国内需要做好平衡,但不受影响的海外市场,依然在狂野增长。

整体来看,虽然小游戏还在为中坚公司带来增长,他们却在原生市场逐渐被头部公司和长青游戏挤出。买量大厂表面上日子过得滋润,但维持流水规模还要增长并不是容易的事,阴跌不止的股价揭露了另一副生存状态。更严苛的真相是,中坚公司靠「讲小游戏的故事」在资本市场既不性感、也没想象空间,还不如讲利润增速、高股息。

除极少数头部小游戏产品,小游戏整体较短的生命周期和低利润率,决定了这类产品无法持续为厂商垒高利润。整体市场容量依然有限,填不满要求高增速的买量型上市公司的胃口。比如GameLook刚发布的9月微信小游戏报告,TOP 50里只有一款新游戏——小游戏格局愈发艰难,仅押注小游戏的上市游戏公司今后日子可能将愈发艰难。

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当AI成为产业变量,游戏上市公司站在十字路口

中小团队冷暖自知足矣,但上市公司处境完全不同,他们有责任为投资者寻找长期增长空间,找到一个能让资本市场感兴趣的增长故事。既然AI抽走了游戏行业的资金,在一定程度上赋能了开发效率。那么,AI时代游戏行业的未来到底在哪?

GameLook认为,游戏上市公司必须在大是大非的问题上早做决断,即要不要向腾网米学习做大产品。但这并非唯一选项,更合适的选择是“有多大能耐、办多大事”。

其一,部分上市公司应该多研究非大厂做出爆款的案例,以及他们是怎样从独立游戏团队、手游小公司成长为2A、3A游戏公司、和高收入手游厂商的。

以PC为例,Steam峰值在线人数突破4300万的新高,用户在哪儿,游戏公司就应该往哪儿主动进攻。GameLook认为,继续窝在买量舒适区,不进Steam就是毫无出息的表现。不敢跟海外团队拼gameplay、拼内容创意、拼服务用户,无法成为适应未来的游戏公司,只会是最终被淘汰的对象。

同时,Steam不完全由大公司主导,很多长生命周期游戏出自中小团队之手,这部分选手才是上市公司应该重点学习的对象。大厂的商业模式、技术能力和资源投入模仿不来,但端出爆款的非大厂团队,完全值得上市公司多研究。主动投资、扶持类似的内部团队或外部公司,替未来埋下希望的种子。

对手游平台来说,休闲游戏、混变赛道的土耳其和越南厂商,是中国公司重点要研究的对象。

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《Rust》及其开发商FACEPUNCH工作室是典型代表

其二,主动学习大厂思维方式,但重要的不是卷资源投入,而是抓牢真实用户需求,做大厂之外的另一种产品表达。

一个最直接的例子是靠《超自然行动组》翻身的巨人,同样是做搜打撤,大家认为枪战、ARPG等高规格产品才是唯一解的时候,巨人拿出了Party Game的新答案。用自己的长板和更少的投入,去理解、表达这个火爆赛道。既契合主流玩家诉求,又端出了更新鲜的差异化答案。

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巨人的成功为更多上市公司照亮了一个看得见、摸得着的机会,在此之前,先要拥有自己的能力长板,才能做出不同于大厂的另一种表达。但如果优势全在买量营销,不如直接转行做广告平台。类似一口气卖掉游戏工作室的AppLovin,专心卖水也发了大财。是抓住机会做纯粹的游戏公司,还是退圈安心卖广告,买量公司需要认真考虑清楚。

其三,AI时代带来了行业盘整资源的宝贵窗口期,上市公司必须跟。

如果AI只是被用于降本增效,除了带来供应端的产能爆炸,并不能真正改变现状。心动公司CEO黄一孟说过,AI带动TapTap游戏数量翻了10倍,但玩家群体并未同速增长,每款游戏的曝光和下载被严重稀释。

能带来新体验的新平台、新类型,才是玩家真正期待的方向。上市公司本就是资本平台,有条件做战略投资和弯道超车。AI时代提供了一种新的思维方式:用AI革现有商业模式的命,探索更多类型的原生游戏和新平台。

像是GameLook近期刚报道的,千万月活的海外AI游戏创作平台Astrocade,把UGC平台做成了“AI小游戏版TikTok”;年化收入预计达1亿美元的AI生成剧情向文字互动游戏《OOC: The Playable Anime》……都是值得参考的对象。

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对于上市公司来说,如果坚定“生于游戏、亡于游戏”的游戏厂商身份,不一定要亲自下场,也可以进行战略性投资。比如完美世界、三七互娱、四三九九、巨人网络等,都投资了AI 3D大模型公司VAST。

针对变革性能力进行战略性投入,追求真正有价值回报的盘整,而不是无效卷买量,这才是上市公司应该做的。与其继续瞎花钱卷营销,做一些目标明确、能带来稳定增量的投入,更有确定性,也更能带给资本市场信心。

譬如世纪华通、恺英和贪玩对传奇IP的盘整,把价值上百亿的赛道牢牢抓在手中。恺英更进一步盘下娱美德的部分股份,站稳这个确定性很强的可投资方向。

去年腾讯海外收入保持较高增速,但细看其海外收入结构,一半以上来自腾讯并购的海外厂商,近期腾讯仍在加大对海外休闲赛道的投资和并购。这也证明了,资本上的并购和整合是存量市场环境下值得考虑的选择。

结语

游戏股暴跌,只是资本市场环境的一个切面。整体情况改善,需要等待市场环境出现回暖迹象。有人押注下半年可能会有一轮反弹,但考虑到海外局势动荡不断,很难给出乐观预期。对游戏公司来说,只能把自己手上的事做好,继续忍耐。

相比于AI带来的冲击,行业真正的症结在于固守已有商业模式的上市公司不敢冒险。总是寄希望于别人先出牌,经过市场验证后再稳稳跟进。短期内看似安全,却给上市公司的长期发展带来了巨大风险。

不只是腾网米,就连很多没上市的二次元公司都在积极求变,探索非二游项目。国单更是如此,即将发售的《影之刃零》,以及两年前的《黑神话》都证明了,中国团队也能做出3A大作——总有新人挑战不可能,才是资本最喜欢看到的故事。

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上市公司不愿跟,究竟是能力问题还是态度问题。一旦未来主导中国游戏行业的公司大换血,站在原地的上市公司不进自然只能退。

随着腾网股价跌至新低,是否带来投资新机会,暂不清楚。13-14倍的市盈率究竟是历史低点,还是今后常态,在于资本眼中的腾网是不是只值这个价,需要等待下一轮产品验证期是否能捅破天花板。当然腾讯情况比较特殊,股价和AI高度关联。

对其他上市公司来说,不能总是指望着点灯取暖就能让日子好起来。只有敢于开拓新世界的冒险家,才有机会成为最大的赢家。上市公司唯有成为能够讲故事、并兑现故事的人,中国游戏圈才会有未来。如果人人都满足于现状,迟早有一天只能被大厂挤出市场,走向更大的悲剧结局。

····· End ·····


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