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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Alexander Lee·· 1 天前AI 评分44

《Dispatch》玩家数突破500万,AdHoc宣布将拓展移动端

Dispatch surpasses 5 million players as AdHoc announces mobile expansion

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随着《Dispatch》即将迎来一周年,AdHoc 的制作者们正踩足油门,以保持这股势头。

今天,10月22日,是 AdHoc 广受欢迎的分集式超级英雄职场喜剧冒险游戏《Dispatch》首次发行的一周年纪念日。为纪念这一时刻,工作室将为游戏豪华版的拥有者推出一次大型内容更新,其中包括“故事板模式”——这一新模式让用户可以游玩整个游戏,同时以原始故事板形式体验其中的电影化场景。AdHoc 还将为《Dispatch》的每一集发布两条新的评论音轨,内容包含来自工作室团队各岗位贡献者的见解,从导演、编剧到 UI 程序员和音效工程师。

“作为电影和其他游戏幕后内容的粉丝,我们认为这是一个非常独特的机会,”AdHoc 首席运营官兼联合创始人 Nick Herman 在接受 GamesBeat 采访时说。“这是只有我们的游戏才能做到的事情,因为大多数游戏并没有把所有内容都完全制作成分镜。”

今日的 Dispatch 内容更新是 AdHoc 为纪念该游戏一周年而公布的一系列更新之一。到今年年底,AdHoc 计划将 Dispatch 带给 iOS 和 Android 设备用户,加入 PlayStation 和 PC—— 该游戏去年 10 月最初推出的平台—— 以及 Nintendo、Xbox 和 Luna 上的玩家行列。AdHoc 今天还宣布,Dispatch 的玩家数已突破五百万,Herman 将游戏的持续增长归功于其多平台发布策略。

“我们不是一家手游公司。这件事是我们把它推出来,如果没人买,那会很遗憾,但也不是世界末日,”Herman 说。“所以,我们在做一件奇怪的事。游戏的前半部分在这些设备上是免费的,只是因为我们相信,你玩得越多,投入就越多。”

AdHoc 还宣布了一系列新的实体周边商品,由公司内部设计并销售,这代表着该工作室在《Dispatch》早期涉足的授权周边业务的扩展;Herman 表示,这导致一些“质量低于我们期望”的商品被售出。

“借着这次周年纪念,我们推出了一大批新东西。这是在试验一些关于我们如何生产周边商品的新想法—— 我们的合作伙伴是谁,以及诸如此类的事情,”Herman 说。“对只想买件酷 T 恤的人来说,这也许很无聊,但它确实[与 AdHoc 更宏大的历程]有着奇特的关联,因为这些都是我们自己在内部做、由我们自己来处理的事。”

自主发行是 AdHoc 与《Dispatch》故事中的重要组成部分。工作室最初在《Dispatch》开发的前半段与一家发行合作伙伴携手,但在对方决定以相对较短的通知期退出交易后,工作室不得不自筹资金完成项目的后半段,并在此期间依靠 The Wolf Among Us 2 等项目维持自身运营。 

“作为我们发行商之路的一部分,我们一开始其实非常幸运,做出了一款大家喜欢的游戏,”Herman 说,“基本上,如果你做不到这一点,那么不管你发行得多努力、多努力,都无法弥补游戏本身很烂这个事实。”

AdHoc 今天还宣布,将与 Lost in Cult 合作,制作一本关于 Dispatch 的纪念艺术书,收录对游戏开发团队成员以及 Aaron Paul 等配音演员的采访。 

“我们与他们合作制作了我们的黑胶唱片,我们对最终成品非常满意,”Herman 说,“所以,我觉得这也是粉丝们会非常喜欢的东西。”

文章 《Dispatch》玩家数突破500万,AdHoc宣布扩展移动端 首发于 GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com