下一部《质量效应》本可能拥有"其他任何游戏都无法匹敌的自主度与选择水平"
Next Mass Effect Could Have Had "Level of Autonomy and Choice That No Other Game Has Been Able to Match"
内容主管
22 October 2026
BioWare 曾受到 Larian 和 CD PROJEKT RED 的启发,但再也无法实现其构想。
EA 关闭 BioWare 的消息给业界带来沉重打击,世界也因此失去了 Mass Effect 5——我们都应为此哀悼,因为据 BioWare 的过场动画主管 Tony de Waal 所说,它本应拥有“其他任何游戏都无法匹敌的自主度和选择度”。
他认为团队当时正在“打造一些特别的东西”,灵感来自 Larian 的 Baldur's Gate 3 以及 CD PROJEKT RED 的 Cyberpunk 2077 和 The Witcher。de Waal 在 LinkedIn 上表示,工作室的目标是“将 Mass Effect 提升到新的高度,同时忠于三部曲”。
“我很遗憾你们永远没机会看到我们一直在筹备的东西,也为这个规模不大却才华横溢的开发者团队感到难过——他们都在超水平发挥,只为做出一些特别的东西。请多想想那些一直留在 BioWare 直到最后的人。在我整个职业生涯中合作过的人里,他们确实是最有才华的一批。”
这位开发者大约 30 年前在 BioWare 开始职业生涯,在《质量效应 2》之后离开,于 2021 年回归协助开发《龙腾世纪:影障守护者》——这是该公司该系列的最后一部作品,因其剧情和玩法而饱受批评。
如今,我们无从得知 BioWare 是否本可以重返昔日荣光,不过玩家们希望另一家工作室或许会接手它的 IP。
《龙腾世纪》系列编剧 David Gaider 也在 Bluesky 上告别:“尽管这并不真的令人意外,尤其是考虑到当前行业状况再加上沙特的出售,今天的消息仍让我感到难过。BioWare 加入了过往其他伟大工作室的行列,其留下的遗产不会被很快遗忘。”
“随你怎么说 BioWare,但在它的巅峰时期,它就是自己所做之事中最好的,我非常荣幸曾接受培训并与业内一些最优秀的人共事。我离开那里已经 10 年了,但我永远会为自己在那里的时光感到高兴。”
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