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10月19日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源52

    新游戏公告

    欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…

  2. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  3. GameLook来源58

    独立游戏被AI抄袭吓破胆!取消Demo测试,同行吐槽:独游用AI就是原罪?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 随着生成式AI技术的爆发式演进,游戏行业正经历一场前所未有的生产力变革。 对拥有雄厚资本与庞大资源的大厂及大工作室而言,AI无疑是一场饕餮盛宴。不仅能借助AI工具大幅自动化繁琐的重复性工作、极大地缩短研发周期与人力成本,还能利用庞大的法律、公关团队与品牌壁垒将技术红利顺畅地转化为商业效益。 然而,这场技术浪潮背后,处于行业生态末端的独立游戏开发者们不仅未能享受技术红利带来的普遍喜悦,反而陷入了前所未有的集体焦虑。 从…

  4. GameLook来源22

    游戏业明星制作人时代落幕!姐夫破防:"离开暴雪,邮件都没人回"

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 “我从一个拥有巨大成功的身份,变成了一切从零开始,重新回到山脚下。” 说这句话的人叫Jeff Kaplan,玩家更熟悉他的昵称“姐夫”,前《守望先锋》游戏总监,在暴雪待了整整19年的行业传奇。2021年离开暴雪后,他创办了独立工作室Kintsugiyama,正在开发一款西部题材的生存射击游戏《加州传奇》。然而最近在接受GameSpot采访时,他罕见地吐露了独立开发者的真实处境: “业界有很多人不再回我的邮件,甚至不愿…

  5. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  6. GameLook来源72

    游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…

  7. GameLook来源20

    联动科幻电影大IP,我看到了叠纸的野心

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 最近,GameLook身边的《恋与深空》玩家,被一场连绵的“赛博冷雨”浇得沸腾起来。 10月18日,《恋与深空》公布了与《银翼杀手2049》的联动PV,各大社交平台很快炸开了锅:相关内容登上微博热搜第七,也同步冲上小红书和抖音热榜。 GameLook观察到,不少玩家拿着放大镜逐帧抠细节,大有把这支PV盘出包浆的架势:有人翻出原作设定逐条对照,直呼对味;也有玩家洋洋洒洒写下小作文,聊起记忆与真实、身份与情感这些沉甸甸的…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    Peter Molyneux 表示《Black & White》重制版可能正在开发中

    内容负责人2026年10月19日这位神模拟类型的创造者认为,让 EA 和微软开发《黑与白 3》或《黑与白 4》“真的很难”。“《黑与白 3》什么时候发布?”这是彼得·莫利纽克斯的神模拟类型游戏的许多粉丝多年来一直在问的问题,但遗憾的是,无论是我们还是莫利纽克斯本人都没有答案。不过,可能还有别的情况。在接受 PC Gamer 采访时,他暗示这款怀旧系列可能会推出重制版,不过他没有透露其他细节:“我认为有人正在制作《黑与白》重制版。但由我来谈论这件事并不合适。”“我认为”是这里…

  9. GameFromScratch · 游戏开发技术来源69

    Godot 4.8 Beta1 发布

    Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经发布,其中包含大量功能和改进。这应该就是 Godot 4.8 正式版发布时功能完整的版本,目前功能集已冻结。当然,这仍是 Beta 版本,因此不应在生产环境中使用。Godot 4.8 的重点功能包括:以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已合并到第一条要点中: 编辑器 UI 大幅改进:本次发布的最大亮点是对编辑器 UI 功能进行了全面改造。游戏视图现在默认嵌入主编辑器窗口,同时主屏幕编辑器已转换为常规、可取消停靠且可关闭的窗口。此…

  10. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  11. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    带实时笔触预览的绘画与图像编辑工作区:认识 Moko

    初级编辑2026年10月19日Cubebrush 的应用是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Cubebrush 发布了其图像编辑与数字绘画应用 Moko 的测试版。正如其 CEO Marc Brunet 所说,它是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Moko 的起点是对现有应用及其所提供功能的挫败感。正如 Brunet 所述,尽管 Photoshop…

  12. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质

    环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…

  13. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源48

    HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏

    slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。

  14. Qiita · Unity 开发社区来源74

    在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity

    前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…

  15. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

  16. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    《阴阳师》十周年典藏皮肤返场,重回iOS畅销周榜

    《阴阳师》十周年庆长尾效应持续,上周预估iOS周收入189.3万美元,重回iOS中国大陆地区游戏畅销周榜。10月新版本开放新SSR咲耶,星谕秘境等7个系列14款典藏皮肤限时返场且可用魂玉直接购买。《三国志·战略版》借七周年余热预估周收入273.3万美元,排名大幅提升。

  17. 白鲸出海一手来源38

    迪士尼1.8亿美元吸纳Character.AI七成员工,DeepSeek V4.1 Flash升级可生成游戏和3D场景

    据彭博社报道,迪士尼将吸纳Character.AI约七成员工(全员86人左右),前三年累计发放约1.8亿美元薪酬,并另设3000万美元留任奖励。DeepSeek将V4.1 Flash升级至Flash-1017,网页端、App和API同步更新,调用方式与价格不变,增强了从零开发游戏、搭建3D场景的能力。

  18. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源52

    Supercell 已完成对《Merge Mansion》开发商 Metacore 的收购

    Supercell 已完成对 Merge Mansion 开发商 Metacore 的收购,后者现由这家芬兰发行商全资拥有。Metacore 于今天 10 月 19 日在 LinkedIn 帖子中宣布了这一消息,称其游戏团队已正式以“Supercellians”的身份开始工作。Supercell 在 LinkedIn 上发布了自己的欢迎信息,称 Merge Mansion 团队“已经搬进来了”。Merge Mansion 将成为 Supercell 游戏组合的一部分,团队将…

  19. Game World Observer · 游戏产业观察来源36

    来自土耳其的手机游戏开发者在22个月内筹集了近4亿美元——比其他任何国家的团队都多

    最近,投资者一直在慷慨地投资土耳其移动游戏工作室。Match VillainsInvestGame 的分析师公布了这些数据。他们指出,从2025年1月1日到2026年10月16日期间,土耳其工作室占移动游戏所有私人投资的39%。更准确地说,是10.13亿美元中的3.96亿美元。据报道,2025年土耳其开发商获得了2.3亿美元,而在2026年不完整的10个月里,获得了剩余的1.66亿美元。作为对比,以下是其他地区在上述22个月内的投资统计数据: 亚太地区——2.48亿美元;…

  20. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    Outlast 联合创始人回忆自主发行经历与一位哭着跑出去的测试员

    编辑2026年10月19日Phillipe Morin 回顾了工作室的历程,回忆了开发者们如何塑造这款游戏并转向自主发行。2013 年由蒙特利尔独立工作室 Red Barrels 推出的生存恐怖游戏《Outlast》常在恐怖游戏排行榜上名列前茅,也常被评为最恐怖的游戏之一。在接受 GameSpot 采访时,Red Barrels 联合创始人 Phillipe Morin 回忆了他与联合创始人 David Chateauneuf 和 Hugo Dallaire 如何决定采用恐…

  21. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源18

    GDCA 2027 不再采用提名制,发行商和开发者现在可以提交游戏参评

    符合条件的游戏必须在 2026 年 1 月 1 日至 12 月 31 日期间在 PC 或主机平台推出 图片来源:Game Developers Choice Awards 2027 年游戏开发者选择奖(GDCA)将首次接受发行商和开发者提交作品。2026 年 1 月 1 日至 12 月 31 日期间在 PC 或主机平台发行的游戏均符合资格。作品必须提交参评才能被考虑。GDCA 2027 不收取报名费,提交截止日期为 2026 年 11 月 1 日。此前,GDCA 采用通过国…

  22. 高玩看世界一手来源20

    几把小刀,怎么就转得停不下来?拆解《割草转刀谁最强》

    人物还没屏幕上的剑柄大,一把蓝色巨剑已经横着扫过草地。游龙绕着敌群盘旋,金色弯刀向四周铺开,伤害数字密密麻麻地跳。 再往前看,角色身边只有几把粉色小刀。 《割草转刀谁最强》把成长做得很直白。你不用打开属性页算伤害,看看武器占了多少屏幕,就知道这一局已经打到了什么程度。 它最抓人的地方,是把“再升一次会怎样”直接摆在玩家眼前。 巨剑、游龙、转刀一起出手,升级带来的变化直接落在战场上。 开局的规则很容易懂。角色在草地上移动,身边的刀持续旋转,敌人从四周靠过来。攻击会自行发生,玩…

  23. 高玩看世界一手来源22

    三七互娱的投资名单里,为什么出现了机器人灵巧手?

    一家游戏公司的投资双周报,主角却是机器人灵巧手、智能体主机和自主导航方案。 这是三七互娱最新一期被投企业双周报里,值得琢磨的一幕。 在这份覆盖2026年10月2日至16日的材料中,强脑科技、辉羲智能、此芯科技、宸境科技接连亮相。把这些动态放在一起看,一条线索逐渐清晰: AI正在从屏幕里的回答,走向设备上的执行,以及真实世界里的操作。 对游戏从业者来说,这份名单提供了一个观察窗口:游戏公司主业之外的投资,正在关注哪些能力? 先看最直观的一项:让机器人拥有一双更灵巧的手。 强脑…

  24. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    动画导演解析《千与千寻》场景背后的技巧

    编辑2026年10月19日探索时机与肌肉运动如何表现阻力,并了解2D动漫风格如何转化为3D。Otsu Animation的动画导演Huu Tu Nguyen重点介绍了宫崎骏的吉卜力工作室创作的深受喜爱的电影《千与千寻》中所采用的令人惊叹的动画技巧。这位动画导演强调,千寻伸手进入神灵世界并从水中拉出某物的场景,不仅仅是一个简单的抓取和拉拽动作,而是对身体和肌肉剧烈运动的可视化呈现,因为角色的身体会对阻力做出反应并找到平衡。时机也很重要,因为一个“特殊的停顿”凸显了运动的阻力。…

  25. 4Gamer · 日本游戏报道来源31

    滚动甜点战斗的Roguelike动作游戏《Chocolate Parade》11月6日登陆Steam,支持最多3人线上合作

    WorldMap宣布,游戏《Chocolate Parade》将于11月6日以750日元登陆Steam,支持最多3人线上合作。玩家可滚动甜点战斗,招募机枪华夫饼、激光年轮蛋糕等甜点壮大游行队伍,在Boss Rush战场争夺硬币。本作参加10月20日至27日的Steam Next Fest,体验版收录4个关卡并支持合作游玩。

  26. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源8

    触乐怪话:澳门风云

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 这是什么?(图/小罗) 很巧,和上周五写怪话的周老师一样,我在国庆最后一天去看了《生化危机:爆发夜》。除去恐怖要素,我觉得是挺黑色幽默的一部片子,有些地方甚至让我联想到“辐射”系列。不过,我今天的怪话并非想要聊这部电影,而是我看电影的地方,澳门。更具体一点,是澳门的娱乐场。 为了看IMAX版,我去的是位于澳门葡京人的英皇剧院。过去经常看盗版电影的朋友,应该对“葡京”这个名字不陌生。“性感荷官在线发牌”广告词就是出自盗版电影…

  27. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源22

    富贵险中求,这些新游准备与《GTA6》头碰头

    种种迹象表明,《GTA6》几乎肯定会成为历史上首发销量最高、玩家规模最大的游戏。 8月底,《GTA6》加长版预告片在流媒体平台Netflix上线,随后在短短4天内就积累了超过3100万次观看。Sensor Tower的追踪数据显示,截至目前,这款开放世界动作游戏的预购量已超过575万份,且大多数预购玩家都选择了售价100美元的终极版。据该机构估算,尽管距离正式发售还有1个多月,《GTA6》已经创造了超过5.6亿美元的收入。 考虑到《GTA6》对玩家的巨大吸引力,许多主流发行…

  28. GameSpot · 全球游戏资讯来源15

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南指出,游戏共有 44 种遗物,最多可同时装备 3 种,每种都会强化 Rose 的战斗能力与法术。指南给出常规探索与 Boss 战组合,例如 Obsidian Fang 与 Necro Charm 可应对成群敌人;堆叠条件触发伤害的遗物是提效关键。最佳组合及遗物位置也一并列出。

  29. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源34

    动视QA United-CWA工会投票授权罢工,称发行商“在关键问题上未能诚信谈判”

    “我们的成员已经厌倦了拖延,并准备采取必要行动,以确保获得公平的合同、公平的工资和公平的工作条件” 图片来源:Activision Quality Assurance United-CWA Activision Quality Assurance United-CWA(AQAU-CWA)工会的成员已投票授权在必要时举行罢工,声称Activision在首份合同的谈判中“未就关键问题进行善意谈判”。AQAU-CWA的谈判委员会于2024年8月与Activision进入谈判,此前…

  30. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源43

    在公司范围裁员中,约60名Netflix Games员工受到影响

    近60名Netflix Games员工似乎卷入了这家流媒体巨头最近一轮裁员。一份名为NFLX Games Talent Network的Google表格在LinkedIn上分享,列出了57名曾在Netflix担任游戏相关职位、目前正在寻找新工作的人。据《华尔街日报》首次报道,Netflix于10月14日裁减了约6%的员工。产品、技术、法律和人力资源团队受影响最严重。该公司尚未说明有多少游戏部门员工受到影响。此次裁员之前,Refactor 已发生大规模裁员——这家工作室是 N…

  31. 电玩巴士 · 游戏资讯来源10

    一球成名!EVNIA 弈威携手开启《街头篮球》FSPL赛制革新新篇章

    2026《街头篮球》FSPL 职业联赛将于10月17日正式开战,从参赛战队、赛事玩法到观赛体验,本届FSPL职业联赛以全维度升级姿态,践行“一球成名”的竞技信仰,为Fser打造一场集竞技、情怀与互动于一体的街头篮球盛宴。EVNIA 弈威双核电竞显示器将全程赞助本次FSPL职业联赛,助力参赛选手们战力全释Fun,各有各的Young,一起享受这场电竞狂欢派对! 【战力全释Fun! EVNIA弈威双核电竞显示器助力FSPL职业联赛】 拥有百年历史的欧洲皇家飞利浦品牌,旗下专业电竞…

  32. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源31

    Liquid Swords 首席执行官确认,在破产程序之后,工作室已关闭。

    瑞典律师事务所 Cirio 作为管理人,已为开发商提交了一份初步竞标文件。 图片来源:Liquid Swords 《Samson》开发商 Liquid Swords 已申请破产,据报道其员工已有两个月未领到工资。该工作室的管理人瑞典律师事务所 Cirio上周发布了一份面向潜在买家的初步竞标文件。据商业网站Breakit(经由Game Talk)报道,员工在两个月未收到工资后申请了破产。他们的工资将由瑞典国家工资保障承担。Breakit此前的报道称,Liquid Swords…

  33. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源12

    新的克罗地亚会议 Splitscreen 希望保留 Reboot Develop 那种“半假期、半工作的感觉”

    Split 的新活动承诺提供海滨场地、汇聚 AAA 与独立游戏的国际观众——而且没有会议应用 图片来源:Splitscreen 一场新的克罗地亚开发者大会旨在填补最近停办且备受珍视的 Reboot Develop 留下的空白,后者今年以组织者被下达破产令告终。这场“无压力”的Splitscreen将于 2027 年 4 月 20 日至 22 日在克罗地亚首都举行,由一个全新团队打造,但力求延续其前身之所以成为全球业界热门目的地的那种精神。关键要素:国际化的受众、一座老城、一…

  34. The Game Business · 游戏商业观察来源15

    Ocarina of Crime:为何《塞尔达传说》能摆脱《GTA 6》的阴影

    大家好!我这周过得相当充实。周四,我前往英国米德尔斯堡参加 New Horizons 大会。米德尔斯堡是约克郡的一座城镇,那里有几家知名的游戏开发商,包括《我的世界:地下城》的工作室 Double Eleven,以及《黎明杀机》开发商 Behaviour 的英国办公室。不过,这里并不是你会期待举办大型游戏大会的地方。然而,New Horizons 却吸引了一些相当重量级的人物。其中包括“PlayStation 之父”久多良木健,我有幸在活动舞台上采访了他。现在,我以前见过肯…

  35. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    PS6 的 RAM 与 NAND 据称成本超过 680 美元

    编辑2026年10月19日Kepler_L2 称 PS6 的物料成本可能达到 1,000 美元,高于 3 月估算的 760 美元,同时据报道内存短缺将把发售推迟到 2028-2029 年。据报道,PlayStation 6 的内存与存储成本合计超过 680 美元。根据 Eurogamer 的报道,这一消息据称来自 Kepler_L2,其在 NeoGAF 上声称仅 RAM 和 NAND 的成本就超过 680 美元,此番言论是在回应一位论坛用户,该用户认为,即使物料清单(BoM…

  36. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源12

    在10月的上海,与《无畏契约》一起过周末

    刚送走8月的《DOTA 2》TI 15,上海又迎来了一场世界级的电竞赛事——《无畏契约》全球冠军赛(VALORANT Champions 2026)。 2026《无畏契约》全球冠军赛9月24日在静安体育中心开赛,10月16日移师梅赛德斯-奔驰文化中心,18日决出冠军。全球四大赛区的16支队伍争夺225万美元总奖金,冠军独得100万美元。在18日当日的开幕式上,还公布了《无畏契约》的第三位中国英雄遐思。 2026上海冠军赛奖杯 在冠军赛决赛的这个周末里,《无畏契约》不只存在于…