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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Jon Hicks·· 5 天前AI 评分12

新的克罗地亚会议 Splitscreen 希望保留 Reboot Develop 那种“半假期、半工作的感觉”

New Croatian conference Splitscreen wants to keep "that half-holiday, half-work feeling" of Reboot Develop

正文 · AI 翻译

Split 的新活动承诺提供海滨场地、汇聚 AAA 与独立游戏的国际观众——而且没有会议应用

Splitscreen logo
图片来源:Splitscreen

一场新的克罗地亚开发者大会旨在填补最近停办且备受珍视的 Reboot Develop 留下的空白,后者今年以组织者被下达破产令告终。这场“无压力”的Splitscreen将于 2027 年 4 月 20 日至 22 日在克罗地亚首都举行,由一个全新团队打造,但力求延续其前身之所以成为全球业界热门目的地的那种精神。

关键要素:国际化的受众、一座老城、一家海滨酒店——独立开发者可以在那里与3A老将们比肩交流(并举杯畅饮)——以及没有会议App。据总监兼联合创始人Hrvoje Mitic介绍,在活动创立之初征询意见时,后者是“被要求最多的功能”,因此活动将重点放在社交互动上,而非无处不在的Meet2Match。

“我们想保持的精神是那种半度假、半工作的感觉:业界朋友在亚得里亚海边相聚,住在海滩旁的酒店里,充电、交流、建立真正的关系,”他告诉GamesIndustry.biz。“你会有精彩的演讲和会议,但一些最好的对话发生在午餐时、船上,或者只是闲逛的时候。”

“你们能真正了解彼此。人们离开时带着真实的人际关系。这正是它特别之处。”

酒店是斯普利特的Radisson Blu,这里将举办熟悉的演讲和研讨会组合,以及一场“进化版”游戏展示,取代Reboot在酒店大堂里略显混乱的PC集合,并设有竞赛系统,为开发者颁发赞助套餐,帮助他们自己和他们的游戏参加活动。演讲嘉宾阵容将代表来自全球的开发者:首批确认的会议包括Landfall的Rebecca Lautner、Housemarque联合创始人Ilari Kuittinen和Panache Digital的Patrice Désilets,后续还有更多。

The first wave of speakers confirmed for Splitscreen 2027
首批演讲者包括 Landfall 的 Rebecca Lautner 和 Ubisoft 的 Fawzi Mesmar。 | 图片来源:Splitscreen

“除了来自北美的大牌嘉宾,我们也在大力拓展亚洲,尤其是中国、韩国和日本,同时也联系世界各地的人,”Mitic 说。“我们希望汇聚真正国际化的群体,而亚得里亚海的环境是吸引力的一大来源。我们很想捕捉一种国际电影节的感觉:来自世界各地的优秀人才,齐聚在一个特别的地方。”

“我们的目标是打造一个让来自整个行业的人——从 AAA 团队到小型独立开发者以及下一代创作者——都能建立联系、分享知识并开展协作的地方。我们通过共同的体验把人们聚在一起,让大家有时间和空间相互了解、交流想法,并就当下真正重要的话题展开对话。”

Mitic表示,创始人根据以往活动的经验发现,在海滨酒店进行的对话“能带来持久的业务与合作”,主办方也非常重视“待客之道与共同体验”。从杜布罗夫尼克迁址提供了“全新的开始”,他对斯普利特的潜力赞不绝口。“这里充满活力、个性十足,还带着一点野性,街道蜿蜒穿过并环绕着拥有1700年历史的戴克里先宫。这里有很棒的咖啡馆、酒吧和餐厅,在这里稍微迷路也是魅力的一部分。”

“你们能真正了解彼此。人们离开时带着真实的关系。这正是它特别之处”

除了吸引国际人士——其中确实包括 Rami Ismail,这也印证了这确实是一场游戏行业活动——Splitscreen 还将展示克罗地亚的开发场景。Mitic 表示,近年来该场景迅速扩张,自 2019 年以来年收入翻了一番。他说,主要工作室已经完成整合,国际发行商也设立了办事处,这反映出整个东欧更广泛的行业增长。

"和全球行业一样,我们也经历了裁员和关闭,"他说。"但新一代创作者正在涌现,包括在 UEFN 和 Roblox 等意想不到的领域。克罗地亚的 MM Games 就是成功来自不同领域的一个绝佳例子,他们打造了《Fortnite》中的 Crazy Red vs Blue。"

本周的公告标志着数月工作的成果,这项工作始于Reboot Develop显然不会回归之时,Mitic表示早期反响“非常积极”。“过去几年对业内许多创意人士来说是令人疲惫的,但也有新的乐观情绪正在涌现。我们希望在此基础上继续发展。”

目标是打造一个在全球行业日程中持久存在的位置,据Mitic统计,目前全球行业日程上已有300多场活动。他表示,团队正在为期望中的第二年积累想法。“就第一年而言,成功就是人们回家时说:‘这趟来得值。我还会再来。’”

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz