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高玩看世界· 一手来源·· 6 天前AI 评分22

三七互娱的投资名单里,为什么出现了机器人灵巧手?

三七互娱的投资名单里,为什么出现了机器人灵巧手?

正文

一家游戏公司的投资双周报,主角却是机器人灵巧手、智能体主机和自主导航方案。

这是三七互娱最新一期被投企业双周报里,值得琢磨的一幕。

在这份覆盖2026年10月2日至16日的材料中,强脑科技、辉羲智能、此芯科技、宸境科技接连亮相。把这些动态放在一起看,一条线索逐渐清晰:AI正在从屏幕里的回答,走向设备上的执行,以及真实世界里的操作。

对游戏从业者来说,这份名单提供了一个观察窗口:游戏公司主业之外的投资,正在关注哪些能力?

先看最直观的一项:让机器人拥有一双更灵巧的手。

强脑科技在机器人学术会议IROS上展示了Revo 3灵巧手。它拥有21个主动自由度,视触觉版本在全掌分布336个压阻触觉点,指尖视触觉引入约2000个视觉标记点。

这些数字背后,是一个具体问题:机器人碰到东西之后,能不能知道自己碰到了什么、用了多大力?

拿起一个杯子,看似简单,却需要不断判断接触位置、调整力度。强脑科技的方案,通过压力感知和接触形变信息,为这类精细操作提供基础。

同场展示的数据采集手套,则负责记录人手的关节角度、位姿、触觉等信息。

一边让机器感知接触,一边把人的操作变成可学习的数据。灵巧手之外,训练它的过程同样值得关注。

宸境科技披露的方向,也落在这里。

其计划展示的Looper无本体数采套件,目标是让真实世界中的人类操作转化为机器人可学习的数据;NavCore则面向自主定位、规划与移动。

一个关注“人怎么做”,一个关注“机器怎么走”。

我的理解是,当AI开始进入物理世界,竞争会涉及更多具体环节:数据怎样采集,环境怎样理解,动作怎样完成。每一环都可能形成独立的产品和生意。

再把目光移回桌面。

此芯科技宣布,基于自研Agentic SoC P1的AGX Box系列产品,已跑通Android 17与多Agents。这款产品被定位为“开箱即用边缘智能体主机”,支持大模型本地部署。

对于正在尝试AI工作流的游戏团队,这个方向容易引发联想:未来,多智能体协作能否更方便地在本地设备上运行,接入具体的开发任务?

但这仍是值得观察的应用空间。跑通系统与多智能体,距离稳定完成一整套生产任务,还有产品体验、工具适配和可靠性需要验证。

辉羲智能的进展则更接近产业落地:无锡研发中心正式开业,聚焦具身智能软硬件一体化产品研发与产业化,进一步连接长三角的芯片、机器人和智能制造资源。

读到这里,也需要分清一个边界:这是三七互娱被投企业的动态,并不代表这些技术已经接入三七的游戏研发,也不能据此推算投资回报。

不过,这份双周报依然透露出一个值得关注的方向。

游戏公司投资所触及的技术范围,已经延伸到端侧计算、人机交互、操作数据和机器人的行动能力。

对游戏从业者而言,眼下更实际的启发是:观察AI,除了看它又生成了什么,也可以多问一步——它能接入哪些设备,调用哪些工具,最终把哪件事做完?

从“能回答”走到“能完成”,中间的这些环节,正是这份投资双周报最值得细看的地方。

来源:高玩看世界 · mp.weixin.qq.com