跳到正文
10月20日周二
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源12

    GDC 日程安排更新

    GDC 日程安排更新亲爱的 GDC 社区:GDC Festival of Gaming 是全球所有让游戏成为现实之人的聚会。近四十年来,我们与行业共同演进,每年重塑自我,只为呈现一场不容错过的体验——让游戏创作者齐聚一堂,共同庆祝,并定义游戏的下一步走向。每一年,我们都力求为整个游戏社区解锁更多价值、更多连接与更多机会。2027 年,GDC Festival of Gaming 将于周一至周四汇聚全球游戏行业,带来为期四天、聚焦学习、社交与商务的精彩日程。随着行业不断发展,…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源31

    PEGI 开始将现有含开箱机制的数字版游戏评级上调至 16 级

    目前评级为 PEGI 3、7 或 12 的游戏将受到影响,相关更新将在十月前陆续推出。 图片来源:PEGI 现有的纯数字版游戏如果包含付费随机物品(例如战利品箱),且当前评级为 PEGI 3、7 或 12,将被重新评级为 PEGI 16。游戏评级管理局政策经理 Connor Hinde 在 LinkedIn 帖子中表示,负责在英国管理 PEGI 的 GRA 已于上周开始对部分现有数字游戏应用更新后的标准。新评级标注为 PEGI 16 - 付费随机物品。无论游戏最初是通过 P…

  3. 白鲸出海一手来源58

    当AI开始反编译游戏:这波AI热潮让游戏开发者有点难受

    AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。

  4. 罗斯基一手来源20

    小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合

    文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…

  5. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

  6. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享

    失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    以9.99美元获取六款精彩PC游戏,尽在gamescom asia捆绑包

    2026年10月19日这一限时合集汇集了《GigaBash》《HELLCARD》《Gordian Quest》《Winion Virus》《Monstrum》和《UNYIELDER》,同时为Stand Up To Cancer提供支持。六款风格迥异的PC游戏汇聚于一个限时捆绑包中,涵盖怪兽级大乱斗、战术牌组构筑、心理恐怖、生存以及无休止的Boss战。该gamescom asia bundle于太平洋夏令时10月19日凌晨12:00至太平洋标准时间11月2日晚上11:59期间…

  8. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源38

    威世智拒绝自愿承认 D&D 与 Studio X 的工会组建行动

    D&D 和 Studio X 团队的员工现在将在国家劳资关系委员会(National Labor Relations Board)主持的选举中投票 图片来源:UWOTC-CWA 威世智(Wizards of the Coast)拒绝为其《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和 Studio X 团队的工会运动给予自愿承认。员工将改为在国家劳资关系委员会监督下的无记名投票选举中就是否加入工会进行投票。据 Wargamer 报道,该工会——United Wiza…

  9. 高玩看世界一手来源12

    《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看

    上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。 光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。 现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。 很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土: 把每一条评价都当成需求单。 一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁 《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。 工蚁、火蚁、…

  10. 高玩看世界一手来源18

    拿扑克牌打鬼,《一起上》这手牌有点意思

    手里三张Q、两张9,面前是还剩735点血的守坟野狗。 五张牌依次参与结算,点数往上涨,倍率跟着翻,最后停在88×8。一击704点伤害,野狗的血条只剩一小截。 《一起上》最容易让人记住的,就是这种瞬间。凑出一手好牌,接着看它变成一道法术,结结实实打在鬼怪身上。扑克牌的熟悉感、中式志怪的画面和乘法结算的期待,被放进了同一场战斗。 =三张Q加两张9,结算出88×8,打掉704点血量 凑出这样一手牌,当然有运气的成分。沿着战斗往前看,玩家能主动安排的事情也逐渐多了起来。 认得扑克牌…

  11. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想

    硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…

  12. 80 Level · 游戏美术与技术来源15

    Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片

    初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    这款游戏处于无法游玩的状态

    长话短说。我玩生涯模式已经有一段时间了,而今年它简直开发得严重不足。以下是最严重影响游戏体验的问题清单:1. 更改阵型后返回菜单,整个阵型就乱了(你的中后卫被放到前锋位置,左边锋被放到右后卫位置,等等)。2. 你选了3-4-3来比赛并模拟了整场比赛,球队实际踢的却是4-2-4。3. 你把例如你的中后卫放上替补席并模拟了整场比赛,结果却显示这名中后卫打满了全场并体力耗尽。简而言之,它会在你不想改的时候更改阵型。它会在你不想改的时候更改首发阵容。它会在你不想改的时候搞乱你的阵型…

  14. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源8

    Darkenstein 3D 导演剪辑版 PS5 评测 - 流浪汉版约翰·威克对决纳粹

    在这款受*Wolfenstein*启发的复古射击移植作品中,充斥着蹩脚的幽默和纳粹杀戮。由Dolores Entertainment S.L.发行、ROWYE开发的Darkenstein 3D Director's Cut试图通过高清化图形和60FPS gameplay来现代化90年代的复古射击游戏类型。游戏讲述一名流浪汉为复仇和营救而战,希望能找回他的犬类伙伴,我们跟随他穿越13个关卡,狠狠教训纳粹渣滓。遗憾的是,这一任务目标目前因主机版上一个破坏游戏的bug而受阻,该b…

10月19日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源52

    新游戏公告

    欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…

  2. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  3. GameLook来源58

    独立游戏被AI抄袭吓破胆!取消Demo测试,同行吐槽:独游用AI就是原罪?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 随着生成式AI技术的爆发式演进,游戏行业正经历一场前所未有的生产力变革。 对拥有雄厚资本与庞大资源的大厂及大工作室而言,AI无疑是一场饕餮盛宴。不仅能借助AI工具大幅自动化繁琐的重复性工作、极大地缩短研发周期与人力成本,还能利用庞大的法律、公关团队与品牌壁垒将技术红利顺畅地转化为商业效益。 然而,这场技术浪潮背后,处于行业生态末端的独立游戏开发者们不仅未能享受技术红利带来的普遍喜悦,反而陷入了前所未有的集体焦虑。 从…

  4. GameLook来源22

    游戏业明星制作人时代落幕!姐夫破防:"离开暴雪,邮件都没人回"

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 “我从一个拥有巨大成功的身份,变成了一切从零开始,重新回到山脚下。” 说这句话的人叫Jeff Kaplan,玩家更熟悉他的昵称“姐夫”,前《守望先锋》游戏总监,在暴雪待了整整19年的行业传奇。2021年离开暴雪后,他创办了独立工作室Kintsugiyama,正在开发一款西部题材的生存射击游戏《加州传奇》。然而最近在接受GameSpot采访时,他罕见地吐露了独立开发者的真实处境: “业界有很多人不再回我的邮件,甚至不愿…

  5. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  6. GameLook来源72

    游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…