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今天10月24日周六2 条
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源28

    这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的

    初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源75

    对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了

    就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…

10月23日周五
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌

    10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源26

    Demo 已发布!塔防与牌组构筑游戏:Deck & Defense 已在 Steam 上推出!

    一款融合策略与动作的塔防、牌组构筑和 roguelite 游戏。召唤盟友,施放毁灭性法术,并在构建强大卡牌组合的同时升级防御塔,以击退一波波敌人。链接:https://store.steampowered.com/app/3479370/Deck\_\_Defense/ AI 披露:本游戏主要由人类制作。AI 用于制作后期的部分编码辅助、文本校对,以及在创作过程中作为少量 3D 网格和纹理的起点。

  3. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    UVgami – 免费 UV 展开工具

    对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

10月22日周四
  1. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟

    初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画

    3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师

    编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    访谈:RPG Maker U2U 让你无需学习 3D 即可打造 HD-2D 世界

    Gotcha Gotcha Games 制作人采访:2026年10月21日RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 解释了其 P2D 地图、氛围效果、可复用素材、独立编辑器以及 Lua 插件如何服务于易上手的游戏开发。RPG Maker 数十年来一直致力于降低游戏开发门槛,让个人创作者和小团队无需先成为经验丰富的程序员、技术美术或引擎专家,就能构建完整项目。RPG Maker U2U 希望保留这种易上手性,同时大幅扩展其熟悉的基于图块的工作流所…

10月20日周二
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    这个开发中的 Mod 为《辐射:新维加斯》添加了路径追踪

    编辑2026年10月20日该模组引入了基于物理的天空与体积云,将每一盏引擎光源都转变为真实光源,并升级了哔哔小子屏幕的外观。New Vegas RTX 是 Kim2091 为《辐射:新维加斯》制作的模组,基于 NVIDIA RTX Remix 加入了完整路径追踪。该项目包含一个全新渲染器,带有自定义体积云、PBR(包括视差)等特性,同时保留模组兼容性。每一盏引擎光源都被转变为真实光源,并且包含身后的光源以及会移动的光源,例如枪口闪光、NPC 携带的火把,以及第一人称和第三人…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    3D 建模与 CAD 软件 Plasticity 2026.2 已发布

    编辑2026年10月20日该版本新增曲率分析着色器、新的边缘对齐选项,以及 PolySplines 的 CV 编辑功能。Plastic Software 展示了其用于 3D 建模和 CAD 的软件新版本——Plasticity 2026.2。新版本增加了 Assets 系统以及两项仅限 Studio 版的功能:约束系统(Constraint System)和新的 Project Align 命令。大纲视图(Outliner)中新增的资产选项卡(Assets tab)让用户可…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源22

    【20261019】B站精选 精品 AI 应用 Top 30

    生成时间:2026-10-19 19:21 数据来源:B站搜索(关键词:ai 游戏、ai 项目、ai 应用、ai 软件、ai 网站 · 按发布时间倒序 · 每词取前 10 页 · 共 1000 个候选) 筛选方式:大模型精选(mimo-v2.5) 1. REA(Reverse Engineer Anything) · 项目 UP主 :赛博门外憨 链接 : http://www. bilibili.com/video/av11 7465157738254 来源 :ai 项目…

10月19日周一
  1. GameLook来源72

    游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…

  2. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    《阴阳师》十周年典藏皮肤返场,重回iOS畅销周榜

    《阴阳师》十周年庆长尾效应持续,上周预估iOS周收入189.3万美元,重回iOS中国大陆地区游戏畅销周榜。10月新版本开放新SSR咲耶,星谕秘境等7个系列14款典藏皮肤限时返场且可用魂玉直接购买。《三国志·战略版》借七周年余热预估周收入273.3万美元,排名大幅提升。

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装

    3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源63

    Kenney Shape:用于从 2D 像素艺术生成拉伸 3D 模型的工具现已免费

    初级编辑16 October 2026Kenney Vleugels,也被称为 KenneyNL,已将其将像素艺术转换为 3D 形状的工具永久免费向所有人开放。 知名游戏素材创作者兼游戏开发者 Kenney Vleugels 创作了Make Room(一款温馨的等距建造游戏),并宣布其将一款工具永久免费。Kenney Shape 是一款将像素艺术转换为 3D 形状的工具。它使用 2D 像素艺术作为通过像素挤出生成 3D 素材的来源。 你只需要绘制一个 2D 像素艺术对象,为…

    推荐理由:Kenney Shape 由付费工具转为永久免费,读者可据此了解像素画生成 3D 游戏资产的工作流、导出格式与适用引擎及后续维护安排。

  4. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源75

    Sega 和 Creative Assembly 将 Total War: Shogun 2 remaster 从销售中移除,因其"既未达到你们的期望,也未达到我们自己的标准"

    近期推出的游戏在 Steam 上获得了压倒性的差评,玩家指出 AI 超分辨率和性能问题 图片来源:Sega/Creative Assembly Sega 和 Creative Assembly 已暂时将 Total War: Shogun 2 – Complete Edition 下架,以回应关于 AI 超分辨率及其他性能问题的担忧。自 10 月 13 日发售以来,这款重制版在 Steam 上获得了压倒性的负面评价。玩家报告称,单位卡片和新过场动画等资产显示出 AI 生成的…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源53

    Brigador Killers 如何将炸毁建筑纳入策略

    受访于15 October 2026Stellar Jockeys 解释了 Brigador Killers 如何将子弹穿透、系统性建筑坍塌、反应式物理、清晰易读的 VFX 以及基于 Blender 的精灵管线结合在一起。Brigador Killers 大幅扩展了其 邪典经典前作 的破坏性战术沙盒,让玩家能够徒步作战、夺取车辆、组建私人军火库,并摧毁其密集的城市环境。将动作更贴近地面,也要求 Stellar Jockeys 和 Gausswerks 重新思考玩家周围几乎所…

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源36

    《Reforj》开发商 4J Studios 在 Game Republic New Horizons 公布 PC 版发售日期

    开放世界生存沙盒游戏将于2027年第一季度起通过封闭测试提供。 图片提供:4J Studios 4J Studios 宣布,其开放世界生存沙盒游戏 Reforj 将于2027年第一季度起在 PC 平台通过封闭测试提供。该消息昨天在 Game Republic New Horizons 上公布,当时在大会的 VIP 招待会上,4J Studios 的 Chris van der Kuyl 和 Joseph "Stampy" Garrett 接受了采访。4J Studios 向…

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源62

    通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

    内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典

    游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源46

    用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备

    内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源11

    用 Blender 制作的风格化低多边形秋季场景与变色龙

    编辑2026年10月13日看看 Vossadova 的新场景布置。3D 艺术家 Vossadova 以其鲜艳俏皮、以可爱 低多边形动物为主角的作品而闻名,分享了一个新的秋季主题短场景,一只倒霉的变色龙正在订购一个面包。沿用其惯用的 Blender 工作流,这位艺术家以标志性的高对比度风格让场景活了起来,并呈现了他们最喜欢的角色——古怪的低多边形生物。Vossadova 之前的作品之一刻画了一只 偷食物的变色龙,而这次秋季新场景中的一个角色可能就是同一只小野兽。在 Reddi…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源25

    在这款可爱的游戏中,用棉花钩织出属于你的温馨等距城市

    初级编辑2026年10月12日n1kozor 的《Cotton City》让你可以搭建桥梁、铺设道路、建造房屋、种植树木,整个过程看起来就像一个大型手工项目。《Cotton City》是 n1kozor 出品的一款温馨城市建造游戏,你一针一线地钩织出一整座城市的轮廓,让棉质道路、汽车和植物栩栩如生。在游戏中,你既是城市规划师又是城市建造者,为道路、商店、房屋和其他重要设施设计布局,并将它们钩织到地图上。当道路和房屋就绪后,你可以钩织太阳能电池板来提供电力,建造学校,并建立公…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    用这个 Blender 滤镜将照片 & 3D 渲染图变成画作

    内容主管2026年10月12日以折扣价获取 Supa Painter。"一个带有画家之手的滤镜",Supa Painter 是一款 Blender 插件,可将图像甚至 3D 渲染图转化为绘画杰作。 它"按照画家实际创作的方式构建":笔触跟随形体,换笔时颜色会变化,笔刷以真实的厚度作画。Supa Painter 不只是简单地在你的图像上套一个滤镜,它让你能看到整个过程,判断这是否是你想要的效果,并在需要时停下来。"笔触按照铺设的顺序落在你的图像上,先是大块形状,然后是细节——…