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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 6 天前AI 评分57

这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

This Tool Speeds Up Texturing Workflow Between Painter & UE5

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2026年10月17日

Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。

来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。

使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。使用该工具时,你可以同时保持两个应用程序打开,选择一个导出预设、纹理集和 Unreal 目标文件夹,然后点击“Export + Send”。TexBridge 会导出并导入纹理,为每个纹理集设置一个 Material Instance,并可以将其分配给选定的 Static Meshes。

该工具会为每种贴图类型应用压缩和 sRGB 设置,包括法线贴图的 Normal Map 压缩,以及禁用 sRGB 的 Masks,用于打包 ORM 贴图,并处理 OpenGL 到 DirectX 的法线转换,因此艺术家在导入后需要检查的设置更少。 它既适用于随附的主材质,也适用于自定义材质。导出设置和材质映射可以保存为配置文件并共享。

查看涵盖安装和功能概览的完整教程:

该工具通过 Unreal 内置的 Python Remote Execution 进行连接,因此 Unreal 中无需单独的插件。它支持 Windows 上的 Painter 8.3+ 和 UE5,并且两个应用程序都在同一台计算机上。

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