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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Gloria Levine·· 10 天前AI 评分62

通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

Undo History for Each Blender Object 10,000 Times with This Add-On

正文 · AI 翻译

内容主管

2026年10月13日

Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender

在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。

如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;这正是由 Michael Berhanu、Nahom Temesgen 和 Joshua Tadesse 创建的该项目的灵感来源。

Sculpt Rewind 功能多样:你可以恢复整个网格,或使用其 Morph History 笔刷将选定区域绘制回较早的状态。 它会记录你所有的雕刻、Edit Mode 更改、顶点绘制、遮罩和面集,并且历史记录会在会话之间保存。

如果你喜欢结果,还可以使用 Movie Mode 将记录的历史制作成延时视频。

Sculpt Rewind 是一款强大的工具,可让你回退多达 10,000 个撤销步骤,而不会烧爆内存。例如,上面视频中的这位动漫女孩大约有 100 万顶点,从头到尾回退 6,000 步仅占用了 1.8 GB 的存储空间,据创作者称。

之所以可能,是因为 Sculpt Rewind 不会为每一步保存网格的完整副本。相反,它只记录发生变化的顶点,并在必要时使用完整副本,例如在重网格化等拓扑变化期间。它与 Blender 的原生撤销并行工作,因此键盘撤销可以按预期工作。

该插件还会合并和拆分对象历史记录。例如,如果你雕刻了一个手臂和躯干分离的角色,然后将它们合并,你仍然可以回到合并之前的某个点,撤销通常具有破坏性的操作。

以下是你可以在工作中使用它的方法:

创作者警告说,该工具目前并不完美:例如,多分辨率和动态拓扑雕刻尚不支持,但他们正在改进工作流程。

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来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv