这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的
This Dreamy Wooden Cabin Scene with Glowing Water FX Was Made with Houdini
初级编辑
2026年10月23日
Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。
Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。
Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使用 Maya 和 Arnold 来塑造环境,但建模过程太令人沮丧,这位艺术家放弃了这个项目。然而,在花了一些时间学习 USD 并掌握 Houdini Solaris 之后,他决定重振这个场景,并将新的工作流程应用到该项目中。
Solaris 集成了用于外观开发、布局和灯光的工具,让你能够创建基于 USD 的场景图。
“当我重新回到这个项目时,我全力投入了 Solaris 和 Karma XPU。我从 Big Medium Small 获取了小屋和渔夫,复用了《海洋之心》中的岩石、珊瑚和鱼,并专注于我最喜欢的内容:灯光、外观开发、特效和合成。”Aguado 分享道。
尽管这是他的个人项目,但为了更高效地组织工作流程,这位艺术家像工作室一样来处理它。他把场景分成不同的部分,就好像这些是由不同部门执行的生产步骤。
“水是我必须做出最重大决定的地方。我的计划是把它当作大型制作来处理,用低频波浪构成整体形状,并在其上以单独的置换添加高频细节。但对于这个镜头,这意味着非常密集的几何体和长得多的渲染时间。一个使用 Houdini Ocean Procedural 的单一平面就给了我所需的一切,”他解释道。
在 lookdev 阶段,这位艺术家将 transmission 的威力发挥到了极致,这帮助他控制海洋的深度感。为了制作环境的夜间版本,他在珊瑚和鱼群上散布灯光,以模拟空灵的青绿色生物发光效果。两个版本都在 Nuke 中完成,并加入了镜头抖动、镜头特效和焦散反弹。
想看到更多 Aguado 的作品?请在 LinkedIn 上查看。
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