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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Kseniya Serebrennikova·· 5 小时前AI 评分28

这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的

This Dreamy Wooden Cabin Scene with Glowing Water FX Was Made with Houdini

正文 · AI 翻译

初级编辑

2026年10月23日

Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。

Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。

Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使用 Maya 和 Arnold 来塑造环境,但建模过程太令人沮丧,这位艺术家放弃了这个项目。然而,在花了一些时间学习 USD 并掌握 Houdini Solaris 之后,他决定重振这个场景,并将新的工作流程应用到该项目中。 

Solaris 集成了用于外观开发、布局和灯光的工具,让你能够创建基于 USD 的场景图。

“当我重新回到这个项目时,我全力投入了 Solaris 和 Karma XPU。我从 Big Medium Small 获取了小屋和渔夫,复用了《海洋之心》中的岩石、珊瑚和鱼,并专注于我最喜欢的内容:灯光、外观开发、特效和合成。”Aguado 分享道。

尽管这是他的个人项目,但为了更高效地组织工作流程,这位艺术家像工作室一样来处理它。他把场景分成不同的部分,就好像这些是由不同部门执行的生产步骤。 

“水是我必须做出最重大决定的地方。我的计划是把它当作大型制作来处理,用低频波浪构成整体形状,并在其上以单独的置换添加高频细节。但对于这个镜头,这意味着非常密集的几何体和长得多的渲染时间。一个使用 Houdini Ocean Procedural 的单一平面就给了我所需的一切,”他解释道。

在 lookdev 阶段,这位艺术家将 transmission 的威力发挥到了极致,这帮助他控制海洋的深度感。为了制作环境的夜间版本,他在珊瑚和鱼群上散布灯光,以模拟空灵的青绿色生物发光效果。两个版本都在 Nuke 中完成,并加入了镜头抖动、镜头特效和焦散反弹。 

想看到更多 Aguado 的作品?请在 LinkedIn 上查看。

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