80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Gloria Levine·· 7 天前AI 评分38
看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的
See How This Sparkly Glass-Like Apple Was Made in Blender
正文 · AI 翻译
内容主管
2026年10月16日
Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。
一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。
“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节目中的视觉元素改编成这种风格,这个风格化苹果代表了我通过 3D 渲染探索艺术表达的持续旅程中的又一步。”创作者与我们分享道。
基础网格被分成两部分:一个半透明的外层,赋予苹果光泽表面,以及一个内层,用于模拟深度。
外层和内层网格都使用手绘 matcap 作为基础颜色。
你还可以通过将细节光线行进到苹果内部来进一步增加深度。
"光线行进是一种使用数学和符号距离函数(SDFs)在三维空间中模拟物体的方法。我使用了 William Change 的 B3Dsdf 作为 SDF 基元,并将计算位置和观察方向的世界空间转换为对象空间,这样每个对象都可以拥有自己的星并支持旋转。"
然后,Moop-A-Doop 通过计算 Voronoi 纹理与观察方向的点积来添加虚假的闪光,从而营造基于方向的闪烁错觉。
苹果的切片部分通过假闪粉和用于 matcap 的纯色渐变来模拟表面反射线。
你可以在 X/Twitter 上找到 Moop-A-Doop 的其他作品:
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