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今天10月24日周六2 条
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max & Maya 肌肉模拟插件

    编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源28

    这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的

    初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…

10月23日周五
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源12

    游戏图形设计师的年薪是多少?

    准备进入游戏图形领域的人搜索最多的问题有以下这些。游戏图形学院应该怎么选呢? 游戏图形设计师的年薪是多少? 容易就业的学院是什么样的地方呢? 游戏图形并不只是学习软件,而是以就业为目标制作作品集的过程,因此学院的选择非常重要。今天我们来了解选择游戏图形学院的标准和 以及游戏图形设计师的年薪,一起看看吧。游戏图形学院应该怎么选?

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源10

    [OC] 以太之冠·至尊要塞

    隆重介绍 MMW Aethercrown Sovereign Citadel,这是 #MowMyWorld 中 #Awakynet 阵营的一座巨型自主飞行堡垒。拟定规格 长度:2,400 米 宽度:1,800 米 高度:680 米 类型:#AutonomousSkyFortress 主要职能:舰队指挥 / 军工制造 / 空中防御 Aethercrown 是一座完全自主的军事堡垒,围绕一座巨大的琥珀金色 AI 认知核心建造。其庞大的机械结构包含加固塔楼、自动化制造设施、飞行器…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    [招聘] 自信/富有创意的 2D 美术师,为即将推出的视觉小说电子游戏添加“最后的润色”!

    你好!\*注:本帖是为了招募一位2D美术,为一部即将推出的视觉小说电子游戏,在现有视觉小说背景中绘制或添加额外细节。\*\*另外请注意:我希望这位美术主动绘制一些细节,并且这些细节会有意与这些背景现有的艺术风格“冲突”。(也就是说,请不要担心必须让一切看起来“自然”并“融入”现有场景。对于这款特定游戏,我想采用的美术方向实际上与我在这里想做的事情正好相反。)再稍微说明一下,我会附上一些视觉示例(来自另一款游戏,不是我自己的游戏!),展示为视觉小说背景添加细节“通常”可能是什…

  4. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌

    10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…

  5. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源55

    因为制作成本低?为了叙事?还是受《Hades》的影响?——向中日韩三位Roguelike开发者询问“为什么要做Roguelike”后,三人的回答各不相同

    在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…

  6. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    UVgami – 免费 UV 展开工具

    对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

10月22日周四
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    SixDays DIF 非官方模组支持

    想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…

  4. 游戏本稚一手来源27

    毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品

    前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…

  5. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟

    初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画

    3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师

    编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…

  10. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    访谈:RPG Maker U2U 让你无需学习 3D 即可打造 HD-2D 世界

    Gotcha Gotcha Games 制作人采访:2026年10月21日RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 解释了其 P2D 地图、氛围效果、可复用素材、独立编辑器以及 Lua 插件如何服务于易上手的游戏开发。RPG Maker 数十年来一直致力于降低游戏开发门槛,让个人创作者和小团队无需先成为经验丰富的程序员、技术美术或引擎专家,就能构建完整项目。RPG Maker U2U 希望保留这种易上手性,同时大幅扩展其熟悉的基于图块的工作流所…

  11. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源51

    在电子游戏行业中本就占少数的女性,可能成为人工智能在工作室中蓬勃发展的首批受害者。

    游戏新闻 在电子游戏领域本已属于少数群体的女性,可能成为工作室中人工智能兴起的首批受害者 发布于 2026/10/21 12:50 在 Google 上关注我们 在人工智能颠覆电子游戏生产方式之际,部分从业者可能为此付出沉重代价。而在这个不平等现象持续存在的行业里,这场技术革命有可能让本已令人担忧的局面进一步恶化。电子游戏行业仍然难以给女性留出一席之地。更糟的是,女性的代表性还在倒退。这正是 France Travail 于 2026 年 9 月 24 日发布、并与 Wom…

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. 高玩看世界一手来源43

    三天做出一间裁缝铺,一周改了两百多次:《小衣铺开张啦》的开发故事

    先看一眼这个画面。 亲手裁、缝、绣 手指沿着虚线划一圈,布就裁好了;按住缝纫机,针脚一路走过去;在胸口点一下,一枝白梅就绣在了那儿。 这是《小衣铺开张啦》里最安静的十秒钟,也是我们整个游戏最想让你感受到的东西。 一、从一句话开始 最开始,我们只想做一个不着急的经营游戏。 没有倒计时,没有排长队的客人,也没有一秒钟要点十下的手速考验。布料一卷卷靠墙立着,客人进门聊几句家常,你替她挑一块合心意的布。 不用手忙脚乱,只要认真对待每一位客人,小店就会慢慢热闹起来。 这句话后来原封不…

  3. 4Gamer · 日本游戏报道来源33

    大作SRPG一个人也能做?个人开发的厚重独立SRPG《Verdant Requiem》抢先试玩【PR】

    个人开发者Med.y.m的战记SRPG《Verdant Requiem》定于11月3日发售,售价1450日元(含税),抢先试玩显示其以回合制战棋和军需资源管理为核心。战斗采用剑斧枪三克制与回合制行动,并需管理盐、矿石、食粮三种资源及“饥饿”“盐欠病”状态。本编与自由剧本合计收录90张以上地图,预计游玩40小时以上,Steam体验版可玩到第9章结局。

  4. 4Gamer · 日本游戏报道来源39

    《Final Fantasy 共鸣》试玩报告:不只是 HD-2D 演出,战斗博弈与队伍构筑同样有趣

    史克威尔艾尼克斯将于2026年10月22日发售RPG《Final Fantasy 共鸣》,登陆PC、Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Switch。该作把手游《FFBE》第一季重构为家用机RPG,系列首次采用HD-2D,以「电影化像素」呈现点阵演出。战斗为回合制指令,围绕「破防槽」与时间线博弈,并通过「幻象」装备构筑角色与最多4人队伍。

  5. Inven · 韩国游戏产业来源43

    [采访] "让胧村正成为胧村正"《怪异录》开发团队的答复

    ©Vanillaware 把《胧村正》以《胧村正》应有的样子在今天重新唤醒。这是 Vanillaware 在制作《胧村正:怪异录》时坚持的原则。 《胧村正:怪异录》是 Vanillaware 开发、Marvelous 于 2009 年在 Wii、2013 年在 PS Vita 上推出的日式动作 RPG《胧村正》,为适应当代设备重新打磨的作品。以付费 DLC 推出的《元禄怪奇谭》的四个故事也从一开始就一并收录。游戏将于 2027 年 2 月 4 日在 Steam、PS5、Ni…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源54

    打造一款受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构筑游戏

    独立游戏开发者采访者2026年10月21日Max Shawabkeh 分享了《Worlds Upon The Wind》的灵感来源,解释了他如何基于17世纪的日本木版画创造出这款游戏的视觉风格,并谈及他如何发展故事、以及如何设置与之契合的游戏机制。引言辞职之后,我决定试着用 Godot 做一个小游戏来练习日文汉字。我在一天之内就做出了一个基础版本,于是我决定用一个游戏机制来扩展它;在头脑风暴了一阵之后,我定下了一个把元素匹配到槽位的机制。因为我一直更喜欢做非暴力游戏,所以城…

  7. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源53

    “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价

    Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…

  8. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源10

    朝鲜奇幻 | 豆亿神

    “人类恐惧所造就的巨大灾祸,두억시니。” 将韩国传统传说中的妖怪 두억시니,以压倒性规模的 重新诠释为朝鲜暗黑奇幻 Boss 的 장00 学员概念艺术作品。​从赤红燃烧的头发与怪异的鬼怪面具,到巨大的铁锤和覆满全身的突起。将韩国式装饰元素与怪兽强烈的剪影相结合,完成了独具独创性的角色。尤其是 在火焰与烟雾中显露出的巨大体躯、沉重武器的细节、阴暗粗粝的质感表现,将作品的压迫感最大化。​

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源26

    在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置

    编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…

  10. 电玩巴士 · 游戏资讯来源26

    卷王发疯!拿钱真办事的开放世界,到底有多不按常理出牌?

    说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…

  11. IGN 中国 · 游戏行业动态来源38

    Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能

    新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…

  12. GameLook来源60

    甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 游戏圈里的“活久见”,最近又添了新素材。 你见过甲方公司倒闭、项目解散、欠着外包尾款人间蒸发,结果乙方决定攥着手里的美术资源,自己动手把游戏重做一遍,改成单机上架Steam准备卖钱抵债的吗? 杭州千乎网络旗下的二游《辉烬》,就上演了这么一出堪称“赛博版以物抵债”的大戏。 原本已经进入注销流程、凉得透透的项目,愣是被被欠薪的武汉外包团队木子岚工作室硬生生捞了回来,以PC单机动作游戏的身份登陆Steam商店页面,打算年内…

10月20日周二
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发

    编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    这个开发中的 Mod 为《辐射:新维加斯》添加了路径追踪

    编辑2026年10月20日该模组引入了基于物理的天空与体积云,将每一盏引擎光源都转变为真实光源,并升级了哔哔小子屏幕的外观。New Vegas RTX 是 Kim2091 为《辐射:新维加斯》制作的模组,基于 NVIDIA RTX Remix 加入了完整路径追踪。该项目包含一个全新渲染器,带有自定义体积云、PBR(包括视差)等特性,同时保留模组兼容性。每一盏引擎光源都被转变为真实光源,并且包含身后的光源以及会移动的光源,例如枪口闪光、NPC 携带的火把,以及第一人称和第三人…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    3D 建模与 CAD 软件 Plasticity 2026.2 已发布

    编辑2026年10月20日该版本新增曲率分析着色器、新的边缘对齐选项,以及 PolySplines 的 CV 编辑功能。Plastic Software 展示了其用于 3D 建模和 CAD 的软件新版本——Plasticity 2026.2。新版本增加了 Assets 系统以及两项仅限 Studio 版的功能:约束系统(Constraint System)和新的 Project Align 命令。大纲视图(Outliner)中新增的资产选项卡(Assets tab)让用户可…

  5. Unity官方平台一手来源13

    10月30日·厦门|「AI赋能,向新而行」游戏开发者AI技术实践沙龙

    AI 正在改变游戏开发的方式。游戏研发、素材生产、玩法创新、营销投放……如何让 AI 融入实际工作流程,发挥更大价值? 10 月 30 日, 「AI赋能,向新而行」游戏开发者 AI 技术实践沙龙将在厦门举行! 来自 Unity 中国、影眸 Hyper3D、Kimi 的嘉宾与独立游戏开发者,将通过主题分享、案例解析与现场交流,分享 AI 游戏开发的实践与思考。 📅 时间:2026 年 10 月 30 日(周五)14:00–17:30 📍 地点:厦门市思明区(报名审核后发送具体…