“游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”
据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。
剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他脑中也在思考更困难的课题,并规划下一步工作。
关于这类工作,他回忆说,感觉与如今的 vibe coding(通过自然语言向 AI 发出指令来生成代码的方法)并没有太大不同。他解释说,当时不是发出指令并确认结果,而是自己用键盘输入代码。他认为,如果 AI 能够以与人类相当的质量完成这项工作,把这项工作交给它就是自然的发展趋势,因此并不感到惊讶。
他还表示:“更让我惊讶的是,AI 正在成为可以说是‘即席的卡马克’般的存在。”他将 AI 比作因开发《DOOM》《Quake》等而闻名的 id Software 联合创始人约翰·卡马克,并评价了 AI 巧妙解决困难技术课题的能力。
他期待,如果通过设计文档和概念图等向 AI 发出指令成为优于输入代码或调整 3D 模型顶点的方式,开发者就能把时间用在更高级、更有价值的技术性和创造性工作上。
从开发体制到工具,Epic Games持续推进AI应用

此次发言是在Epic Games推进向重视AI的开发体制转型的过程中作出的。
Bloomberg日前报道称,该公司正以“AI优先”方式开发一款迪士尼相关的新作射击游戏。报道还提到,其方针是全面通过AI工作流生成美术作品,以及一条称“不再手写代码”的内部信息。
与报道同日,斯威尼也在X上说明,为最大限度发挥AI带来的开发加速作用,正在重新审视人员配置与体制。不过,其目的并非以更少的人数完成同样的工作,而是让在职开发者“做出更多、更好的东西”,并将这一成果惠及使用Unreal Engine的团队。
开发工具的引入也在推进。2026年6月发布的Unreal Engine 5.8新增了MCP服务器支持,用于连接对话式AI并让其在引擎内执行开发工作。10月14日发布预览版的Epic Games Launcher也提出将运用vibe coding。
另一方面,将生成式AI引入游戏制作也引发了反弹。6月,《Vampire Survivors》的开发商poncle表示,在Epic Games被报道在游戏资产制作中使用AI后,正在重新考虑与《Fortnite》的联动。
斯威尼在本次发帖中表示:“重要的是,无论是游戏还是引擎,最终做出来的成品。”
围绕在制作中运用AI,已有合作方表示将重新考虑等反对声音,在此背景下,其成果将如何体现在作品与开发环境中、能否被玩家和开发者接受,似乎将成为受关注的问题。
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