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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 7 小时前AI 评分37

艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max & Maya 肌肉模拟插件

Artist Shows Ziva VFX-Inspired Muscle Simulation Plug-In for 3ds Max & Maya

正文 · AI 翻译

编辑

2026年10月23日

Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。

动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。

在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity 取消,目前其独占许可由 DNEG 持有。此前,Bahrami 还展示过另一套设置,在同一骨骼与组织上对比 HézFX 和 Ziva VFX。

据这位艺术家介绍,HézFX 将包括用于组织中需要更高变形分辨率区域的密度绘制、邻近绘制工具,以及自动查找肌纤维方向的端点等功能。Bahrami 还分享了一段新的 HézFX 短片,并指出肌肉不会一次性整体收缩:它会沿肌纤维以及在肌腹中激活。

这位动画师表示,该插件的 3ds Max 版本已经有 10 多名活跃的 Beta 测试人员,他现在正在寻找数量有限的资深 CFX 艺术家来试用 Maya 版本。如果你有肌肉模拟背景并想试用该工具,请在 LinkedIn 上联系这位艺术家。

如果想向 Shirzad Bahrami 学习更多,可以看看他关于为鱼制作动画以及一个 3ds Max 脚本的教程,还有模拟木屋的破坏效果:

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