在电子游戏行业中本就占少数的女性,可能成为人工智能在工作室中蓬勃发展的首批受害者。
Déjà minoritaires dans le jeu vidéo, les femmes pourraient être les premières victimes de l'essor de l'IA dans les studios
游戏新闻 在电子游戏领域本已属于少数群体的女性,可能成为工作室中人工智能兴起的首批受害者
发布于 2026/10/21 12:50
在人工智能颠覆电子游戏生产方式之际,部分从业者可能为此付出沉重代价。而在这个不平等现象持续存在的行业里,这场技术革命有可能让本已令人担忧的局面进一步恶化。
电子游戏行业仍然难以给女性留出一席之地。更糟的是,女性的代表性还在倒退。这正是 France Travail 于 2026 年 9 月 24 日发布、并与 Women in Games France 合作完成的一份现状报告所揭示的。在进入管理岗位困难重重、职业取向存在性别化倾向,以及生成式 AI 兴起的背景下,女性在法国工作室的就业前景可能进一步恶化。
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女性在电子游戏工作室中正逐渐失去阵地
数据无可辩驳。根据法国电子游戏行业工会(SNJV)2024年的数据——该数据由 France Travail 引用,女性如今仅占法国工作室员工总数的20%,而2022年为24%。四个百分点的下降标志着首次历史性倒退。她们在管理职位中的比例更低:2024年仅为14%,而2022年为20%,即两年内减少了六个百分点。
Women in Games France 主席 Marie-Lou Dulac 认为,这一变化尤其源于该行业所经历的经济困难。大规模裁员、工作室关闭和招聘减少,削弱了在性别多元化方面取得的进展。「当前的经济环境重新激活了招聘中的偏见,并限制了女性在企业中的晋升」,她解释道。
图片来源:CD Projekt Red

但这些不平等早在进入劳动力市场之前就已开始。在电子游戏学校里,女学生仅占学生总数的25%。她们在技术和编程类专业中尤为缺席,在这些专业中,她们的比例在0%到5%之间波动。相反,她们在艺术类培训中占比更高,而这种分布如今可能会对她们不利。
人工智能正威胁着女性占比最高的职业
并非所有电子游戏行业的职业受到自动化的影响程度都相同。根据 France Travail 和 Women in Games France 的说法,开发者和程序员比艺术家拥有更有利的就业前景。然而,恰恰是女性占比过高的艺术类职业,最先承受生成式人工智能的某些后果。
概念艺术家尤其负责构思角色、环境或物品的外观,属于最受冲击的职业群体之一。如今,生成式工具能够快速产出视觉探索、草图或情绪板,而这些任务传统上通常交给入行不久的艺术工作者完成。
图片来源:Core Design / Eidos Interactive

因此,风险尤其集中在初级岗位上,而初级岗位是进入这一行业的重要入口。Marie-Lou Dulac 警告说:“在经济收缩的背景下,工作室会更倾向于使用 AI,而不是雇用自由职业者或初级员工。”这一变化可能形成恶性循环:如今减少招聘入门级人员,也意味着明天经验丰富的专业人士会更少。
一个可能进一步加深其不平等的行业
相反,某些职业似乎更能抵御这一转变。France Travail 尤其指出编程、项目管理以及需要战略专业知识的职能。这些领域女性仍然难以进入,尤其是技术类职业。
为了遏制这一趋势,Women in Games France 强调多学科培训和可迁移技能的重要性。目标是让从业者拓宽职业出路,尤其是转向软件开发、UX/UI 或项目管理,包括在电子游戏行业之外。
图片来源:Rogue Entertainment / EA

仍有一个根本问题:如果女性能够进入的职业,恰恰也是就业前景正在变得脆弱的职业,那么如何才能让这个行业持久地提高女性比例? 该研究并未证明女性已经比男性承受更多与AI相关的岗位削减。但它确实凸显出一种可能放大既有不平等的结构性脆弱性。 如果招聘和培训做法不改变,AI革命就可能损害该行业本已难以维持的性别多元化进展。
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