白鲸出海一手来源精选AI 评分6868半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。
推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。
Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源精选AI 评分7171平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…
推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。
X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源精选AI 评分7676Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。
推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。
已经到底了