sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 4 天前AI 评分58
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我独自用 Claude Opus 5.5、Blender、一个 3D 模型生成器和 Unity 6 做了一个温馨的钓鱼游戏,整套方法只有一条规则:每个工具只负责一件事,绝不碰另一件。
流程:
第 1 步 -> Tripo Smart Mesh P2 生成所有模型:棕榈树、岩石、码头、船、小屋、角色。
第 2 步 -> Claude Code 通过 MCP 接入 Blender。
第 3 步 -> Opus 5.5 在 Blender 中处理每个模型:缩放、轴心、材质、干净导出。
第 4 步 -> Opus 同样在 Blender 中处理动画:走路循环、抛竿、鱼竿、船在水面上晃动。
第 5 步 -> 所有内容进入 Unity 6,世界开始搭建:森林、河流、瀑布、海滩、码头。
第 6 步 -> 系统逐个加入:行走、钓鱼、鱼饵选择、昼夜时间。
第 7 步 -> 每一步之后我都试玩,并且只修一个问题。
分工:
Tripo:3D 模型。
Opus 5.5 + Blender:设置和动画。
Unity 6:世界和游戏。
一个人,一套技术栈,一个你真的会坐下来玩的游戏。
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