看看如何制作蜘蛛侠滑行的 Blender 动画
See How You Can Make a Blender Animation of Spider-Man Skating
初级编辑
16 October 2026
Tonq 分享了他 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 的详细解析。
Tonq 发布了其最新 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 背后制作过程的详细解析。在这部动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板在纽约街头飞驰。受 Andrew Garfield 在 The Amazing Spider-Man 中的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠荡绳与滑板结合成一段更加动感的序列。
对于蜘蛛侠 rig,Tonq 使用了一位 3D 艺术家 Reza 的模型,该模型提供了用于动画的 IK 和 FK。为了创建蛛丝,艺术家使用顶点,并通过 Object Modifier 将它们绑定到手部骨骼。通过使用 Displacement Modifier 和云纹理,他调整了蛛丝的外观。
对于蜘蛛侠倒坐在建筑物边缘玩滑板的第一个镜头,艺术家录制了自己翻转滑板的画面,并将该素材作为参考,但做了一项主要调整。他没有在角色手中制作向上抛出的动作,而是制作了一个下落动作,以适应其倒置的位置。
对于滑板,创作者复用了自己之前制作的滑板 rig。为了让滑板和蜘蛛侠 rig 同步运动,艺术家在滑板上添加了一个 Empty,复制其位置,并将蜘蛛侠 rig 与 Empty 配对。
场景中复杂的编排灵感来自 Ikkei Nagao 和 John Sawyer 的滑板技巧。为了制作动画,艺术家从每个镜头中的滑板运动开始。之后,他继续为角色制作动画,每 3-5 帧改变一次姿势,以表现每个细微动作。
这位艺术家在创造逼真、动态动作方面的首要技巧是重新调整每一根骨骼。虽然某个身体部位在逐帧之间看起来移动不多,但真实身体从不僵硬,即使是在细微动作中,它的每个部位也会略微改变位置。
你可以在这位艺术家的 YouTube 频道上观看完整教程,了解他如何制作该动画的更多细节。
正如这位艺术家所说,在因前一个项目而精疲力竭之后,这个动画成为他一次创作上的逃离。前一个项目是一部名为 The Caterpillar 的短片,他花了一年时间制作。蜘蛛侠动画则花了大约 3 周完成。
如果你和 Tonq 一样喜欢滑板和动画,不妨在 Instagram 上查看他的更多项目。
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