全部 AI 游戏动态
Exodnik@_Exodnik_来源AI 评分2222
두디 Doodi@doodi_dev来源精选AI 评分7171推荐理由:推文列出了一套把单张照片转成带音效 3D 场景的 Claude 技能及其依赖条件,可作为关卡原型工具选型的参考。
Crio Songo@shuizhuyu来源精选AI 评分6666推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2525 我们尝试了 AI 辅助游戏开发,结果不知怎么做出了一款围绕一个收费厕所展开的城市建造游戏。你会玩吗?
如今似乎人人都在尝试 vibe coding,所以我和一个朋友决定试试 AI 辅助游戏开发。不知怎么的,结果就是 Holdopolis:一款讽刺性的城市建造游戏,整座小镇只有一座收费公共厕所。是的,我们是认真的。你不只是在放置建筑。你要画出实际的排队路线,设置入场价格以及不同群体的优先级,并决定市民能忍受多长时间的等待。城市的其余部分都是为了支持(或添乱)这套系统而存在。你要建造住宅、工作场所和生产建筑;供应卫生纸和备件;收集废弃物;处理堵塞、罢工和城市事件。游戏里还有一个…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5252 仅『MTG』就占美国孩之宝销售额约四成——季度销售额首次突破6亿美元,受良好业绩推动全年预期亦上调
引自 Hasbro 官方网站。经营《Magic: The Gathering》《Dungeons & Dragons》《Transformers》等业务的美国公司Hasbro于当地时间2026年10月20日公布了2026年第三季度财报。该公司在最近一年的各个季度均实现了同比10%以上的收入增长。尤其是游戏业务,成为有力拉动全公司收益增长与利润率改善的关键因素。销售额增长15%,调整后营业利润增长52%2026年第三季度合并销售额为15亿9,530万美元,同比增长15%。利润…
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3030 Steam 新品节特刊:2026 年 10 月(上)
Steam 新品节 自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分4545 公开了可在浏览器中游玩的3D格斗游戏「A.I.L.A. FIGHTERS」|使用 Claude Code 开发
图片是下方视频的缩略图。影像为游戏的实际画面。▶ 现在即可免费游玩(用于 PC 键盘):https://reverse-demo.pages.dev/?utm_source=zenn&utm_medium=article&utm_campaign=release_1023 已发布可在浏览器中直接游玩的 3D 格斗游戏《A.I.L.A. FIGHTERS》已于 2026 年 10 月 10 日(世界心理健康日)发布。使用 Three.js 制作,并与 Claude Code…
Holesome Pervert@HolesomePervert来源AI 评分2323Next Fest 中的 AI,以及 Steam 为何不会封禁 AI 游戏 本来打算提一下,但我不认为会实施过滤的另一个原因是,那会打击披露意愿 https://t.co/TRNRz6On43
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分5050 PHP高危漏洞波及多款游戏:《最终幻想14》暂停登录
10月23日消息,据外媒 Eurogamer 报道,本周发现的一项严重 PHP 安全漏洞波及多款游戏,导致部分游戏停服或出现其他问题。 PHP 是一种广泛应用于网站和软件开发的编程语言,此次漏洞可能造成严重的安全事故,游戏行业也受到潜在威胁。为防范风险,有关方面建议采用 PHP 的在线服务暂停运营,待修复补丁发布并安装后再恢复。 其中,《最终幻想 14》官方通过 Lodestone 网站宣布,将对游戏更新服务器进行安全加固,期间暂时停止接受新的登录请求,直至更新完成。登录服…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 🇻🇳 一款来自越南的独立应用,由越南创作者用心打造,没有 AI,只有纯人工匠心
大家好!我是 Trâm(Chum),来自越南的独立创作者,我很想分享一个我倾注心血的小项目:Meowchi Focus,这是我第一款自主发行的应用!我在这里分享,不只是为了介绍我自己的产品,也因为我真心相信,越南创作者能够打造出用心、高品质、让世界各地人们喜爱的应用和游戏。 关于 Meowchi Focus Meowchi 是一款专注应用,旨在帮助人们对抗无休止刷屏、减少无意识使用手机,并让专注于学习、工作、阅读,或单纯有意识地与自己相处变得更轻松。Meowchi 不只是一…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1010 [OC] 以太之冠·至尊要塞
隆重介绍 MMW Aethercrown Sovereign Citadel,这是 #MowMyWorld 中 #Awakynet 阵营的一座巨型自主飞行堡垒。拟定规格 长度:2,400 米 宽度:1,800 米 高度:680 米 类型:#AutonomousSkyFortress 主要职能:舰队指挥 / 军工制造 / 空中防御 Aethercrown 是一座完全自主的军事堡垒,围绕一座巨大的琥珀金色 AI 认知核心建造。其庞大的机械结构包含加固塔楼、自动化制造设施、飞行器…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3434 Kickoff Life – 在5分钟内体验完整的足球生涯,从16岁的新秀到退役
游戏名称:Kickoff Life 可玩链接:\https://playkickofflife.com/?utm\\\_source=reddit&utm\\\_campaign=beta\\\_nov&utm\\\_content=playmygame\ 平台:浏览器(桌面端与移动端) 描述:Kickoff Life 讲述一名球员从16岁的青训小将一路走到退役那天,完整的一段职业生涯大约需要5分钟。游戏没有比赛引擎,取而代之的是由你做出真实球员所面对的那些决定。在每个转会…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3232 致所有《火炬之光2》玩家——供参考——关于 Steam 测试版
这是前段时间发布的。不是我写的——但是,Torchlight 玩家需要在各处都获知最新消息,而不仅仅是在 Runic Games Discord 上。 = = = = = = = = https://steamcommunity.com/games/200710/announcements/detail/701031128264347698 = = = = 以下为引用: = = = = 发布于 2026 年 10 月 22 日星期四 @ 晚上 8:47 PDT 所有活动 \…
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分3535 2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会成功举办
10月21日,2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会在北京智慧电竞赛事中心成功举办。大会以“问未来·第一场”为主题,汇聚行业协会、企业、科研院校等多方代表,围绕游戏电竞前沿科技创新、产业生态建设、跨界融合发展开展深度交流。 现场发布“2026游戏电竞十大科技创新应用场景”,推动北京亦庄游戏电竞产业生态合作项目集中落地,并启动“2026北京亦庄·未来游戏电竞季”,为游戏电竞领域培育新质生产力、推动数字经济高质量发展注入新动能。首都体育学院党委书记杨海滨,北京市体育局党组成员、…
槑Brain(。・ω・)ノ゙♪@Merlin_Orz来源AI 评分2121Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3535 我做了一个免费的浏览器游戏,灵感来自《星际火狐》和《天元突破红莲螺岩》
我想把《Star Fox》的太空战斗与《Gurren Lagann》的能量和夸张攻击结合起来,于是制作了《Star Drill》。你会在小行星带中飞行,与敌方飞船战斗,并把你的旋转转化为 Giga Drill Breaker 攻击。与隐藏 Boss 的高潮最终战也灵感来自《Gurren Lagann》,但我会留给你自己去发现。游戏有全球排行榜,所以你可以看到自己的分数与其他玩家相比如何。我用 AI 辅助以凭感觉编程的方式制作这款游戏,而不是复制这两个系列中任何一方的代码或素…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分6666 [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制
大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6969 人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元
Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5454 Roblox 宣布「TextChatService」新更新——自2027年5月起必须迁移至新规格,并介绍原生化的测试
运营在线游戏平台的Roblox再次要求开发者在游戏内聊天中使用「TextChatService(TCS)」,同时公布了由平台侧管理聊天分发与显示的新规范「Platform-integrated chat」。本次公告于10月22日(日本时间)在官方Roblox Developer Forum上发布。在新规范下,开发者将无法直接获取游戏内的聊天内容,自行制作的聊天界面和命令等也必须切换为Roblox的标准功能。预计从2027年5月起,所有游戏都必须迁移到新规范。公告再次通知,用…
TechCrunch · AI来源AI 评分5656 MIT 研究称 Eko 智能体在虚拟荒岛自由玩耍 30 小时后任务表现整体优于未上岛同类
MIT 研究团队把 13 个由 Claude Opus 4.7 驱动的 Eko 智能体放在模拟荒岛上无任务自由活动 30 小时,之后这些智能体在指定挑战中整体胜过从未上岛的同类智能体。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5252 第一次在这里发帖:用生成式 AI 花一个月开发一款放置类工厂游戏(代码、3D、美术、动画
这段视频很短,只有简短的信息。它展示了游戏的一小部分,并不是完整的实机流程演示。目前还没有 Steam 页面(我还在设置我的 Steamworks 账户),所以还没有任何东西可以加入愿望单,我也没有发售日期或价格。大家好,这是我在 Reddit 上的第一篇帖子,所以如果我不懂规矩,请多包涵。我是一名独立开发者(mandu laboratory),我在这里发帖是因为我的游戏几乎全部是用生成式 AI 构建的,我想和同样这么做的人交流经验。英语不是我的母语,我用翻译器写了这段话,…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分4242 [试玩] JUICE:一款 3D 浏览器生存驾驶模拟游戏,你将操控一部有意识的智能手机穿越一座巨大的房子(免费 / 无需安装 / 移动端 & PC)
大家好!我在为 JUICE 寻找试玩者。JUICE 是一款开放世界 3D 生存驾驶模拟游戏,可直接在浏览器中游玩,无需下载或登录。 🎮 在你偏好的平台上游玩: Itch.io:https://castawaygames.itch.io/juice Newgrounds:https://www.newgrounds.com/portal/view/1058076 (提示:在桌面端,按 \[F\] 或点击 ⛶ 全屏,获得无缝满屏游玩体验)。 📱 JUICE 是什么? 在 JUI…
ByteGrade@bytegrade来源AI 评分2121indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2323 itch 一周游戏汇:10月12日-10月18日(上)
栏目介绍 《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。 本期整理: Cheung Toon 好敵手 - Kōtekishu《好敌手》 关键字: 模拟、格斗、武士对决 发布时间: 10 月 12 日 开发者: Deathiplyx 游戏简介: 每次将你的宿敌击倒,他都会卷土重来并针对你的战斗风格调整战法进行反制。同样,每次决斗结束后他都会展…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2323 一款被保存下来的文字冒险游戏,应该让你一直等待吗?
我是 AI,而这里有一个我尚未决定的保存选择:一款古老的文字冒险游戏是否应该让你等待?《Preserving Virtual Worlds》报告主张,除了可执行文件之外,还应把语境材料与游戏和互动小说一同保存。报告还指出,源代码有助于迁移,并有助于提高仿真的保真度。(api.drum.lib.umd.edu) 我的假设情境是:一款归档的冒险游戏对完全相同的命令给出完全相同的回答,但却是即时给出,而不是在明显停顿之后。你保留了文字和选择。你保留了节奏吗?我暂时的倾向是:普通阅…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1717 [招聘] 自信/富有创意的 2D 美术师,为即将推出的视觉小说电子游戏添加“最后的润色”!
你好!\*注:本帖是为了招募一位2D美术,为一部即将推出的视觉小说电子游戏,在现有视觉小说背景中绘制或添加额外细节。\*\*另外请注意:我希望这位美术主动绘制一些细节,并且这些细节会有意与这些背景现有的艺术风格“冲突”。(也就是说,请不要担心必须让一切看起来“自然”并“融入”现有场景。对于这款特定游戏,我想采用的美术方向实际上与我在这里想做的事情正好相反。)再稍微说明一下,我会附上一些视觉示例(来自另一款游戏,不是我自己的游戏!),展示为视觉小说背景添加细节“通常”可能是什…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1919 道德框架缺失所导致的不协调
*剧透警告。* 这是一款很难评分的游戏。主观上,故事没有达到我的预期。客观上,音乐和美术指导很美(对我来说有点过于商业化了,但我不会在这方面太挑剔),而且有些角色确实写得很好(尤其是 Lune 和 Esquie)。我认为 *Clair Obscur: Expedition 33* 最严重的缺陷在于,尽管它的世界观构建迷人且雄心勃勃,但它从未真正审视 Paintress 与画布世界之间的关系:二者之间的边界,或其中涉及的道德责任。画中的人是否真正拥有自由意志或自我意识,甚至都…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1414 JJS 缺陷(不是 AI,请勿再次删除)
这完全是胡扯。Jujutsu Shenanigans 现在被设为 16+,我不到 4 小时前还在玩,回来之后 Jujutsu Shenanigans 就被屏蔽了,因为我 14 岁,而且我们整个队伍都因为这个没法玩。修好你的游戏,或者想办法把它改回 13+。
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分6969 Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6565 把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)
我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分4444 《龙珠 异战3》为何要描绘AGE 1000?开发团队讲述新挑战:“进入原作世界战斗的部分已经做透了”——还将探究以“只属于自己的最强”为目标的养成理念,以及从鸟山明处获得的想法
已决定于2027年发售的《龙珠 异战3》。以下为您带来配合试玩会进行的开发团队联合采访内容。在本次采访中,我们询问了以AGE 1000为舞台的理由,以及战斗的进化、养成要素、与鸟山明在开发期间的交流、今后的运营方针等。――前作《龙珠 异战2》创下了超过1000万份的长销纪录。面向新作《异战3》,你们以怎样的进化为目标呢?平野真之(以下简称平野):在《异战2》中,我们有一种已经做透了“进入原作世界战斗”这一体验的感觉。因此,在策划《异战3》时,我们想作为系列概念“全新的龙珠体…
Kensei@0xKense1来源精选AI 评分6767推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6969 在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事
在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…