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仅『MTG』就占美国孩之宝销售额约四成——季度销售额首次突破6亿美元,受良好业绩推动全年预期亦上调

『MTG』だけで米ハズブロ売上の約4割―四半期売上が初の6億ドル突破、好業績受け通期予想も上方修正

正文 · AI 翻译
引自 Hasbro 官方网站。

经营《Magic: The Gathering》《Dungeons & Dragons》《Transformers》等业务的美国公司Hasbro于当地时间2026年10月20日公布了2026年第三季度财报。

该公司在最近一年的各个季度均实现了同比10%以上的收入增长。尤其是游戏业务,成为有力拉动全公司收益增长与利润率改善的关键因素。

销售额增长15%,调整后营业利润增长52%

2026年第三季度合并销售额为15亿9,530万美元,同比增长15%。利润方面,营业利润为5亿1,730万美元,同比增长51.7%;调整后营业利润为5亿4,120万美元,同比增长52%,两者均大幅增长。营业利润率为32.4%,调整后营业利润率为33.9%。

除收入增长外,高利润率业务占比的提升以及成本效率的改善也发挥了作用。此外,约5,500万美元的关税退税也推高了利润。季度净利润(归属于Hasbro)为3亿9,450万美元,同比增长69.2%;摊薄后每股净利润(EPS)为2.77美元。

此外,截至2026年第三季度的九个月累计销售额同比增长15%,达37亿3,510万美元。营业损益和净损益均从上年同期的赤字转为盈利。

《MTG》首次单季度突破6亿美元,游戏部门增收31%

本季度,全部3个业务部门均实现增收增益。其中,威世智(Wizards of the Coast)及数字游戏部门销售额同比增长31%至7亿4,720万美元,营业利润同比增长46%至3亿6,740万美元(营业利润率49.2%),引领了全公司增长。

增长的核心是《万智牌》(Magic: The Gathering)。销售额同比增长34%至6亿1,610万美元,品牌史上首次单季度突破6亿美元。这相当于孩之宝整体销售额的约四成。新系列“The Hobbit”和“Reality Fracture”的强劲表现做出了贡献。

此外,手机游戏《MONOPOLY GO!》相关销售额录得4,100万美元。开展玩具等业务的消费品部门也同比增长4%,娱乐部门同比增长9%。

上调全年业绩预期

得益于良好的业绩表现,孩之宝(Hasbro)上调了2026财年全年的业绩预期。合并销售额从此前的同比增长5~7%上调至同比增长7~9%(按固定汇率计算),调整后营业利润率从25~26%上调至27~28%。

此外,CFO兼COO吉娜·盖特(Gina Getter)表示,计划将全年股票回购目标提高至原来的两倍。

关于今后的展望,该公司CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)评论道:“凭借我们轻资产的授权模式,优秀的合作伙伴得以拓展我们的品牌,而我们则能够专注于自己最擅长的领域。随着‘MTG’产品线的持续扩张,我们预计2026年将以强劲表现收官,并在2027年实现持续增长(原文为英文)。”

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