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GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 15 小时前AI 评分69

人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元

人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル

正文 · AI 翻译

Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。

主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「Best Student Project」3个。学生部门以正在高等教育机构就读的参加者为对象。

此外,别具一格的「Modifier」类别也很丰富。设有评估团队作品的「Best Team」、单人开发的「Solo Driver」、视觉表现的「Render Royalty」、移动端作品的「Pocket Powerhouse」、开发日志的「Glass Box」,以及采用LLM进行NPC对话的UEFN作品的「Walkie-Talkie」。

常规现金奖总额为65,000美元。主竞赛3个类别分别授予第1名7,500美元、第2名5,000美元、第3名2,500美元。Modifier类别中,Best Team为5,000美元,其他各为2,500美元。此外,Pocket Powerhouse将从Unreal Engine类别和UEFN类别中各选出1件作品。除此之外,赞助企业还计划提供AI工具的使用额度。

此外,还设立了用于支持 Jam 结束后继续开发的“Development Continuation Grants”。该资助与常规现金奖分开设置,Unreal Engine 部门和 UEFN 部门各自的第一名可获得 5 万美元、第二名 2.5 万美元、第三名 1 万美元。获奖者可以在将 Jam 版本作为提交作品保留的同时,继续进行开发。

“5 名人类+AI 智能体不限数量”的团队设定

参赛者须年满 18 岁,并持有有效的 Epic Games 账号。可以个人单独报名,也可以组成最多 5 人的团队报名,AI 智能体的数量不受限制。

AI 工具可用于编程、素材生成、音频、文本创作等广泛用途,也没有指定特定产品。Epic Games 建议在开赛前对编程智能体和 MCP(Model Context Protocol)进行运行确认。

此外,不允许在 11 月 12 日之前开始制作游戏本体。若使用事先编写的提示词、脚本、素材等,则需要进行申报。另外,他人制作的素材只要持有适当的许可证并注明出处,也可以使用。

并且,虽然活动名称中也冠以 AI,但官方 FAQ 中明确说明 AI 的使用并非强制。是否使用 AI、应用到什么程度,都由参赛者自行决定。

可从日本在线参加,美国会场还有 OpenAI 等参与

本活动可从世界各地在线参加,也接受来自日本的报名。在线参加与现场参加将按同一标准进行评审。

11月14日和15日,还将在旧金山的 Digital Jungle SF 举办线下活动。Anthropic、Google、Meshy、OpenAI、SpaceXSI 等团队也计划参加。

现场参加需要门票,报名将于11月1日7时(美国太平洋标准时间,日本时间11月2日0时)起在 Eventbrite 开始受理。由于设有名额限制,希望参加者需要提前报名。

主题将于日本时间11月12日公布,作品提交截止到16日

评审将从野心与创新性、主题、趣味性、玩法、视觉效果、关卡设计与流程、音频这7个项目分别按5分制进行评分。对于为期4天的制作期而言,具有野心的机制以及对主题的新颖诠释也将纳入评审对象。

主题将在日本时间11月12日凌晨4点的启动直播中公布,可在Twitch、YouTube、X上观看。制作期间为同日下午2点至11月16日上午10点59分。获奖作品预计将在2027年1月29日前公布。

报名通过itch.io进行,Unreal Engine作品需提交支持Windows、macOS、Android、iOS中任一平台的构建版本,UEFN作品需提交不可更改的私有版本代码。两者均需提供30~60秒的游戏玩法视频和团队信息,逾期提交将被取消资格。

官方规则已发布英文版,日文版也在准备中。


本次Game Jam同时面向Unreal Engine和UEFN,也将成为探索利用AI进行游戏制作可能性的场所。包括持续开发资助在内,它将成为一项支援在4天内诞生的作品进一步开发的活动。

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