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10月20日周二
  1. Qiita · Unity 开发社区来源74

    请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】

    前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    为装饰有贝壳的旧编织篮制作逼真纹理

    环境美术师采访者2026年10月20日Shubham Vijay 讲述了在 3D 中重现编织篮上复杂图案的细致过程,拆解了为绳索和贝壳等几种不同表面制作纹理的流程,并解释了他如何将真实物体的 3D 扫描整合到项目中。引言大家好,我叫 Shubham Vijay,是一名常驻印度斋浦尔的 3D 环境与道具美术师。我目前是 Lakshya Digital 的中级 3D 环境美术师,在行业内拥有四年专业经验。多年来,我有机会参与多个尚未公布的游戏项目。我进入游戏美术领域的经历并不传…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源10

    2026秋季itch.io独立游戏佳作选(下)

    新的视野 从 2023 年起,indienova 撰稿团队对 itch.io 站点上免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编,形成了固定栏目《itch 一周游戏汇》。但 itch.io 的活力远不止此,每一天,都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏通过这一窗口对外发布。2026 年初,我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 39 款佳作,希望能为热爱尝鲜的玩家提供一方可供拓展的视野。 本期 itch.io 佳作选的暂行筛选规则…

  4. 设计门外憨·B站投稿来源60

    不用 Blender 也能做 3D 游戏角色?实测 AI 自动化组装模块化资产全流程

    设计门外憨分享了一种无需打开 Blender 即可构建游戏就绪模块化角色的方法,重点演示用 AssetHub Part Composer 把概念拆成部件、自动生成并组装角色的操作。视频还展示了 Part Composer 与 CLI 工具的操作、基础角色生成测试、结合 AI Agent 构建复杂角色,以及自动化生成中仍需修复的问题和最终角色在游戏中的运行效果。

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源20

    AI游戏 火了,最受益的可能不是游戏公司

    先问你一句: AI游戏这波风口,最受益的是谁? 八成的人第一反应是——做游戏的公司。 但你可能猜反了:淘金热里,最稳的不是淘金的人,是旁边 卖铲子、卖水、修路的 。AI游戏,也一样。 今年你刷到的AI游戏越来越多:智能NPC、AI捏脸、一键生成小游戏……上游技术、中游研发、下游平台,整条链都在动。但 谁吃到的红利最大? 这事得拆开看——拆完你会发现,最受益的环节,和你以为的 不一样 。 1卖水和铲子的:模型、引擎、工具 AI游戏再火,总得有人提供大模型、引擎和开发工具。英伟…

  6. 知乎 · AI 游戏文章来源30

    为什么 AI 会让程序员突然失去安全感?它可能是软件史上的下一层“编译器”

    系列一|技术抽象、信任与人的认知边界 核心观点:AI 带来的不只是编码效率的提升,而是技术抽象的对象从“执行”延伸到了“理解、规划与部分决策”。我们真正需要补上的,是与这种新抽象相匹配的工程信任体系。 今天的程序员调用一个成熟的数学库,通常不需要把库的全部源码读一遍;使用数据库,也不必先把存储引擎重新实现一遍。可是换成 AI:当它为我们写出一套系统、解释得头头是道、测试也看起来全部通过时,许多人反而会感到不安。 为什么? 我越来越倾向于一个解释: AI 正在以极快的速度跨越…

  7. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    北京大厂悄悄推出 AI游戏 平台,海外已突破1000万下载

    短视频改变的,从来不只是刷视频这件事。独特的形态、内容逻辑,连同它所重塑的用户习惯,早就一路扩散、席卷各行各业。如今在海外,你还可以看到,不少厂商都憋着劲想复刻出「游戏界TikTok」。 搁以前,做游戏的门槛很高,把许多普通人挡在了门外。但AI入场之后,人人都可以做游戏,先不管成品怎样,至少内容产出和供给将不再是难题。 大家可以像刷短视频那样刷游戏,也可以像普通人发视频那样发布游戏产品。 在这个思路下,一批AI游戏平台浮出水面:由赤子城孵化的《Aippy》,拥有大模型技术班…

  8. 赛博门外憨 · B站投稿来源20

    如何在Unity中实现六边形网格系统?从坐标转换到相邻检测的完整开发思路

    视频分享在Unity中将方形网格系统转换为六边形网格的实操方法,涵盖奇偶行偏移、世界坐标转网格坐标与邻近单元检测。内容依次讲解六边形网格基本概念、数学原理与坐标转换逻辑,以及相邻网格的求解方案,面向游戏开发从业者与爱好者。

  9. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    SCS 2026年度总决赛落幕:格斗赛事除了胜负还留下什么?

    SCS 2026年度总决赛在成都收官,MadkoF从败者组夺得《拳皇15》冠军,曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》以4比0复仇GO1并卫冕。赛事期间仅油管日文流直播就收获42万观看。SCS 2026从3月持续至10月,通过线上周赛、线下赛事和年度总决赛串联全年赛程。

  10. 电玩巴士 · 游戏资讯来源32

    《庄园合合》开发商已被Supercell全资收购

    10月20日消息,10月19日,芬兰游戏公司Metacore宣布,Supercell已完成对公司的全资收购。《Merge Mansion》(庄园合合)正式纳入Supercell旗下,原开发团队将继续负责游戏开发,目标是让这款产品重回畅销榜前列。 Supercell随后也发文欢迎《Merge Mansion》团队加入,并表示这支团队已经“搬了进来”。目前,交易金额尚未披露。Supercell此前于今年5月宣布计划收购Metacore剩余股权,如今这笔交易终于完成。 《Merg…