《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看
《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看
上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。
光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。
现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。
很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土:把每一条评价都当成需求单。
一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁
《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。
工蚁、火蚁、夜蛛、螳螂……每一种虫都是一套不同的打法。每升一级就是一次选择,同样的开局,吃的顺序不同,最后就是两只完全不同的虫。
有位玩家的评价说得最准:玩法像“大鱼吃小鱼”,但更爽。
二、开发:不等“大版本”,做完就给玩家玩
很多游戏习惯攒一个大更新再发。我们的做法反过来:新内容做完、测完,就尽快送到玩家手里。
这几天上线的新东西:
第三幕「雨季溪边」:溪边石滩、会俯冲的蜻蜓、会钳人的螯虾。
抽变种:同一种虫也有不同打法。金甲螳螂会回旋双斩,熔岩独角仙冲过去会留下一道火,极光蜻蜓俯冲到头还会折返再冲一次。
局内遗物:打倒 BOSS,它会留下一件遗物。每件遗物都有好处也有代价,搭配不同,打法就不同。
每周挑战:每周抽 3 条硬核规则,全服同一套地图、同样的刷怪顺序,比的就是谁更会吃。
横屏模式:首页一点就能在竖屏和横屏之间切换。
【配图:三联1_这几天的新玩法.jpg】
三、运营:每一条评价,都是一张需求单
我们每天会把 TapTap 上的评价和帖子从头读到尾,尽量每条都回,然后把能改的一条条排进下一版。
下面这些,都是玩家写在评论区里、后来变成了更新公告的:
玩家说 | 我们改了什么 |
|---|---|
“每局都要重新吞噬解锁形态,很烦。” | 变过的形态,下一局到了那一阶直接选 |
“打 BOSS 经常卡脚。” | 被石头卡住会自动挪到空地;BOSS 战被虫群围住也会自动挤出去 |
“无尽虫潮 20 关后 BOSS 一招秒人。” | BOSS 一招最多扣六成血,满血不会被秒,难度没降 |
“暴击率满了还刷暴击。”“伤害数字挡血条。” | 满暴击不再出这个选项;伤害数字改从虫子身侧冒出 |
“试炼巢老是被推出圈。” | 被咬退、撞飞都不算出圈,只有自己走出去才算 |
“打到一半有事只能放弃。” | 暂停页加了「保存并退出」,下次接着打 |
“电脑上画面太小。”“按键太挤。” | 横屏模式,首页一键切换 |
夸我们的话我们爱听,吐槽我们更要听。也有玩家说“玩两局就不想继续了”,这条我们也记下了:更多新虫子、更难的挑战,还在路上。
【配图:三联2_照着评价改.jpg】
四、一天三版是什么体验
10 月 19 日,v1.3.4、v1.3.5、v1.3.6 接连上线:
v1.3.4:变过的形态直接选,夜蛛吐丝、蜈蚣盘绕重做,每周挑战上线,无尽虫潮的虫会主动围上来。
v1.3.5:打到一半可以保存退出,修好了被落石砸倒后画面卡住的问题。
v1.3.6:试炼巢不再被推出圈,横竖屏一键切换,BOSS 战不再卡位。
每一版上线前,都会在真机上从头到尾玩一遍。快,但不糙。
【配图:三联3_竖着横着都能玩.jpg】
五、热门榜第 6,只是开始
上线不到一周,热门榜第 6、评分 9.0、每天一万多新玩家。这些数字是玩家给的,不是我们自己挣的。
“游戏非常好玩,虫子设计也很可爱。” —— 一位玩了 3 个多小时的玩家
“游戏很好玩,希望同种虫子有更多发展方向。” —— 另一位玩了 3 小时的玩家
第二条,其实已经有答案了:去抽一只传说变种试试。
接下来,我们还会照着这个节奏继续更:更多形态、更硬核的挑战、更好的手感。你写下的每一条评价,都可能出现在下一个版本的公告里。
结尾引导
一只小虫能长成什么样,取决于它吃了谁。一款游戏能长成什么样,取决于玩它的你。
去玩:TapTap 搜索「吃谁变谁」,或点「阅读原文」。
写评价:喜欢就夸一句,不喜欢就告诉我们哪里不好。下一版公告里,说不定就有你的那一条。
关注公众号:新版本上线,第一时间告诉你。
你的第一只传说变种是谁?评论区晒一晒。
来源:高玩看世界 · mp.weixin.qq.com