拿扑克牌打鬼,《一起上》这手牌有点意思
手里三张Q、两张9,面前是还剩735点血的守坟野狗。
五张牌依次参与结算,点数往上涨,倍率跟着翻,最后停在88×8。一击704点伤害,野狗的血条只剩一小截。
《一起上》最容易让人记住的,就是这种瞬间。凑出一手好牌,接着看它变成一道法术,结结实实打在鬼怪身上。扑克牌的熟悉感、中式志怪的画面和乘法结算的期待,被放进了同一场战斗。
凑出这样一手牌,当然有运气的成分。沿着战斗往前看,玩家能主动安排的事情也逐渐多了起来。
认得扑克牌,就已经懂了一半
战斗的画面很直白。鬼怪站在上方,头顶挂着血条;玩家的手牌铺在下方,中间是一面显示分数和倍率的折扇。选牌后按下“批命”,牌面进入结算,结果变成伤害。
这里没有另一位玩家等着跟牌,也不用比较谁先把手牌出完。眼前的问题只有一个,怎样用手里这些牌,把对面的血量打下去。
对子、两对、三条、葫芦这些组合,给了玩家现成的理解起点。游戏又给它们起了贴合题材的名字,对子叫“知音”,两对叫“双喜”,三条叫“三星照”,葫芦叫“三才两合”。
这些名字能添气氛,也会增加一点记忆负担。好在牌型表把组合、基础分和倍率放在了一起,点开就能对照。玩家可以先认图案,再慢慢记名字。
容易出对子,解决的是能不能动手;想凑出更好的牌,才开始有取舍。
计分又把这种取舍放大了。三张K加两张Q的一次“三才两合”,最后是90×4,打出360点伤害。到了另一场战斗,三张Q加两张9结算成88×8,伤害反而达到704。
同一种牌型,结果能差这么多,玩家就有理由继续关心倍率和加成。单张牌的点数再大,也不能包办一手牌的强弱。
牌逐张计分的过程也很重要。玩家能看见点数一点点累积,再等倍率给出最后结果。比起按完按钮直接跳出一个总数,这段等待更容易让人盯住下一次变化。
打出去很容易,留下哪张才费心
《一起上》一手最多选五张牌,但选得多,未必就选得好。手里有几个对子时,眼前能组成什么,补一轮后又可能组成什么,会变成两笔不同的账。
“改命”提供了换牌机会,旁边同时标着剩余次数。机会有限,玩家就得判断,现在这手够不够用,值不值得继续追更高的牌型。
比如三张K和两张Q已经在手,就有一手现成的“三才两合”。如果只顾着把大点数往外打,很容易拆散组合。这里的乐趣,开始从认牌转向安排出牌顺序。
血量会让犹豫变得具体。下方几颗爱心逐渐减少,上方鬼怪还剩多少血也一直看得见。再追一次组合,可能多打一大截伤害,也可能让这一关更难收场。
过关后,商店给了另一类选择。遗物、消耗道具摆在摊子上,标着玉钱价格,还能刷新。前一场攒下来的钱,现在要决定花在哪里。
这时商店里的东西有了明确用途。玩家刚在组牌中吃过亏,就更容易带着问题挑东西。购买、下一场战斗、再次结算,几步之间的距离很短,选择有没有帮上忙,也更容易被记住。
特殊副本的规则还能继续改变这笔账。一个规则页写着,每拥有5玉钱,可持有的手牌数量就减少1张。攒钱会缩小组牌空间,花钱又会改变后续购买余地。这样一条限制,就足以让原本顺手的习惯需要重新考虑。
这里也有一个必须做清楚的地方。玩家看得懂88×8很高,接下来还得知道倍率为什么到了8,哪件遗物、哪条效果发挥了作用。算完很爽,回头又能讲明白自己怎么打出来,下一局才有可执行的计划。
鬼怪要换样子,也要改变出牌的办法
《一起上》的中式志怪气氛,落在了一些很具体的东西上。
门楣上是“封门村”,头顶吊着绳索,墙边亮着灯笼。红衣新娘站在走廊尽头,媒婆守着挂满红绸的喜堂,到了下一幕,眼前又变成鬼火飘动的荒路。
商店同样延续了这股怪劲。商人歪着头从摊子后面探出来,把遗物摆到玩家面前。原本很普通的买东西,因为人物和场景的配合,也成了闯关过程里的一次停顿。
题材因此能在战斗之外继续出现。扑克牌、折扇、批命、改命,这些常用操作也用了同一套表达,画面与按钮之间有联系。
不过,只换鬼怪外形,扑克战斗很快就会重新变得熟悉。渡界媒婆的处理更有价值,她的规则是每次出牌后随机弃掉两张手牌。
这会直接碰到玩家刚刚形成的留牌计划。原本想把一对留到下一轮,出完这一手,牌可能已经没了。面对她,玩家得重新衡量现成组合和后续机会。
敌人的特色写进了出牌规则,玩家才需要重新安排手里这副牌。
后面的压力还会继续增加。守坟野狗有800点血,湘西背灵匠有1200点血,更高的输出需求会反过来检验之前的购买和组牌选择。
这种推进能否一直好玩,要看后续敌人能提出多少新问题。遇到一个新对手,需要改留牌顺序、调整组合目标,还是只要把同一套伤害继续加高,两种体验会差很多。
再开一局,最好有件事想试
失败结算里有个小细节很实用。它会列出“最佳批命”和“常用卦象”,旁边写着倒在哪一关、遇到了谁。
玩家因此有机会回想自己刚才怎么打的。一直靠对子往前磨,换成更高牌型能不能少消耗一些血量?上一场已经打出过360点伤害,再遇到同样的敌人,能不能早点把那手牌凑出来?
收藏、不同难度和特殊副本提供了继续探索的方向。复活、奖励翻倍和商店的额外资源入口,则给失败后的继续尝试留了余地。这些入口是否值得点,仍然取决于玩家有没有一个明确想验证的办法。
当玩家带着三张Q等来第二张9,脑子里已经能算出这一手大概有多疼,接下来只想按下“批命”,这套玩法就有了自己的吸引力。
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