作者 rewind 分享了用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中搭建游戏可用房间并迁移到 Unreal Engine 5 的八步流程,全程没有手动打开 3D 软件。
#Unreal Engine
rewind@rewind02来源AI 评分5858
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2929 独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5757 这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流
编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分6161 《Star Wars: Galactic Racer》如何通过 "分布式开发" 保持核心团队小而可持续
“当你缩减规模时,对个人会有影响,但也会失去大量知识,我认为找回这些知识可能代价高得多” 图片提供:Fuse Games/Secret Mode Fuse Games 首席执行官 Matt Webster 对 Star Wars: Galactic Racer 的口碑反响“感到欣喜”,该游戏 PS5 版本目前在 Metacritic 评分为 88。本周在 Game Republic New Horizons 接受 GamesIndustry.biz 采访时,他表示“感觉我们…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5555 在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装
3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架
编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…
推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。
Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源AI 评分5555 能够再现真实物理世界的3D世界生成模型
输入文本或图像后,即可生成与该内容相符的3D世界的3D世界生成模型,是与故事生成模型并列、被期待应用于游戏开发的生成式AI。Morikatron AI Lab此前已介绍过3D世界生成模型的动向。【参考文章】借助3D世界生成模型实现“世界的记忆”与“事件插入”、腾讯与Meta也参战,群雄割据的3D世界生成模型最前线即便在2026年,3D世界生成模型的进化也没有停歇。因此,本文汇总了这些如今甚至能够再现物理世界的生成式AI的最新动向。可转用于机器人开发的“Atlas”于2025…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5555 CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”
80 Level 负责人2026年10月15日CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分6868 《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal
这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6464 UEFN 源资产现已在 Fab 开放许可,可加快构建
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Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分3838 Fab 上线捆绑包与 UEFN 源资产
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Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分5555 Fortnite Ecosystem v42.40 版本更新
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80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5656 免费获取这款更新后的 MetaHuman 动画工具
编辑2026年10月14日Anthony Koithra 的 Locodrome 角色动画工具让 Unreal Engine 中的动画制作更容易、更快速。UE5 影视创作者 Anthony Koithra 发布了 Locodrome Character Animation Tool,即 LCAT。该工具是一个免费的编辑器实用小部件,可让在引擎内使用 MetaHuman 面部和身体进行动画制作。LCAT 是该艺术家的 MetaHuman Animation Tool (MAT…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分6565 Dardo Studios 的绘画风短片 Ghost Stride 如何完全在 Unreal Engine 中完成绑定与动画
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80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具
高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…
推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源精选AI 评分7878 Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期
「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…
推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分1313 Fab 十月闪购现已开启
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80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分7878 Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式
80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…
推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。
Free AI Directories (450+)@freeaidirectory来源AI 评分2525
Franciele@FranciAnjinho来源AI 评分4040
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分2626 从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?
大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分1616 Unreal Engine 5.8 中 MegaLights 的艺术家使用指南
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GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分2323 游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?
近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分5959 发现重新设计与垃圾信息管控
各位 Fortnite 开发者,大家好:在 Unreal Fest Chicago https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU 上,我谈到了 Discover 的目标和方向:每次玩家打开 Discover,都应该能找到值得玩的内容。我想分享一些我们正在采取的措施,帮助我们更接近这一目标。10 月 15 日,我们将推出重新设计的 Discover,帮助你的岛屿脱颖而出。我们也在持续加大力度,防止重复内容进入生态系统。以下是关于重新设…
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分1818 新视频:为什么你的 Fortnite 岛屿运行缓慢(UEFN 性能分析概览)
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Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分5656 Fortnite Ecosystem v42.30 更新
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游戏陀螺来源AI 评分5858 拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…