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今天10月24日周六5 条
  1. GameLook来源47

    一直用Unity的《望月》开始“自称UE5游戏”,百万年薪招UE主程

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 今天有玩家发现,诗悦最重磅的旗舰级二游《望月》, 在招聘软件上发布了一个新岗位「UE客户端主程」,对该项目的描述也变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」 。联想到游戏将在四季度开启PC端线上测试,当下放出这样一个新岗位令人疑惑。 客户端主程序,基本决定了整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,相当关键。一般情况下,HR不会在如此关键的岗位上写错信息。2021年立项《望月》在这个时间点招聘如此重要的岗位,让人怀…

10月23日周五
  1. Game World Observer · 游戏产业观察来源58

    Epic Games 宣布举办 AI 游戏创作活动,遭到批评后修改规则

    10月22日,Epic Games 宣布了 AI MegaJam,这是一项专注于使用 AI 进行游戏创作的比赛。然而,这一公告在开发者中引发了一些不满。同一天,该公司修改了规则。最初,活动 FAQ 中写明使用 AI 是强制性的。在社交媒体上的讨论之后,Epic Games 承认这是一个错误,并允许参与者任意程度地使用神经网络,或者完全不用。批评在 X 平台和其他社交网络上展开。用户指责 Epic 试图将生成式 AI 说成快速开发游戏的必要条件。一张带有《黑客帝国》元素的宣传…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源69

    人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元

    Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…

  3. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  4. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源35

    用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋

    3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…

  6. GamesBeat · 游戏产业来源76

    Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器

    Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…

    推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。

  7. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    Verse VM 测试——10 月 23 日星期五,美国东部时间上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…

10月22日周四
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师

    编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…

10月21日周三
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源38

    观看 Zebra 示例的实际效果:与 Jeff Gabor 一起在 UE5.8 中进行实时动画演示 | Inside Unreal

    2026 年10 月 21 日 15:26 1 与首席动画师 Jeff Gabor 一起,在 UE5.8 中使用 Fab 上免费 Zebra Sample 里的 Zebra Character 和 Rig 进行实时动画演示!看看 Jeff 如何着手摆姿、绑定和制作中间帧,让 Zebra 角色栩栩如生,并分享实用技巧和见解,帮助你提升自己的动画工作流程。2026-10-22T18:00:00Z链接: https://youtube.com/live/w0-iU6EBhrY在此…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源53

    “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价

    Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…

  3. 设计门外憨·B站投稿来源63

    虚幻引擎接入 AI 工具 Aura 实测 一夜自动生成 12 款游戏原型

    设计门外憨在视频中演示了将 AI 工具 Aura 接入虚幻引擎,用自然语言提示词生成地形,并在一夜之间构建 12 款游戏原型。实测覆盖吃鸡、卡丁车、模拟城市、物理益智等类型,视频同时给出接入的配置流程与模型选择,以及这套工作流实际运行中暴露的问题。

  4. 电玩巴士 · 游戏资讯来源26

    卷王发疯!拿钱真办事的开放世界,到底有多不按常理出牌?

    说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…

10月20日周二
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发

    编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想

    硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…

10月19日周一
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质

    环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…

  2. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源12

    我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

    您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。