rewind· 来源· @rewind02 · X·· 5 天前AI 评分58
正文 · AI 翻译
以下是在 blender 中构建可用于游戏的房间,并用 claude opus 5.5 将其导入 unreal engine 5 的方法……
没有人手动打开过 3d 应用,而现在它能实时运行了
诀窍在于让 opus 决定每个物体如何制作,聪明的设置方式:
- 第 1 步:通过 blender mcp 将 opus 5.5 连接到 blender
- 第 2 步:给它一张房间的参考图:布局、氛围、光线
- 第 3 步:简单物体直接在 blender 中建模(墙壁、书桌、架子、箱子、百叶窗)
- 第 4 步:复杂道具先给一张参考图,然后由 tripo 将其转为 3d(椅子、显示器、小雕像)
- 第 5 步:opus 在 blender 中清理 tripo 道具,并将它们放置到房间中
- 第 6 步:在 blender 中为场景打光,直到静帧效果正确
- 第 7 步:让 opus 将整个场景从 blender 移植到 unreal engine 5
- 第 8 步:房间现在在引擎中实时运行,可用于游戏玩法
智能体负责执行,你负责指挥。他仍然检查了每一个结果,并一路给出意见
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