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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· David Jagneaux·· 8 天前AI 评分55

CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”

CDPR Says Its First Original IP Has Been Its “Biggest Undertaking” Yet

正文 · AI 翻译

80 Level 负责人

2026年10月15日

CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。

CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。

在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,该工作室目前对新宇宙及其关键元素拥有连贯的愿景。据报道,建立这一基础耗时数年,Nowakowski 将这一过程形容为该公司“迄今为止最大的工程”。

"这一直是我们迄今为止最大的工程,耗时数年,但到目前为止,我们可以说我们对这个世界及其关键要素拥有连贯的愿景。团队已开始着手开发这款游戏,尽管它尚未进入前期制作阶段。"

- 联合首席执行官 Michał Nowakowski,由 Shinobi602 报道

该声明并不一定意味着 Hadar 会比 The Witcher 4 或 Cyberpunk 2 规模更大或成本更高。它似乎特指从零开始构建一个原创设定所带来的挑战,而这并非 CD Projekt Red 此前曾做过的事情。

该工作室将安杰伊·萨普科夫斯基的小说改编为《巫师》系列,而《赛博朋克 2077》则基于迈克·庞史密斯创造的桌面游戏宇宙。Hadar 将是 CDPR 首个拥有并亲自创建底层设定的特许经营品牌。

如今,其更广阔的世界和独特特征已经确立,开发团队正在设计潜在的游戏元素,制作小型原型,并试验游戏玩法。不过,诺瓦科夫斯基提醒说,该项目尚未进入预制作阶段,因此距离发布仍有数年之遥。

CD Projekt Red 首次在 2022 年战略更新中公布了 Hadar,该公司表示概念工作已于 2021 年开始。从目前来看,他们似乎仍打算让这一新 IP保持在该公司已为人熟知的叙事驱动角色扮演游戏类型中,而不是利用其新 IP 进入一个完全陌生的类型。

更近期的招聘材料将 Hadar 描述为一种“情感化、开放世界的体验”,旨在让玩家铭记。一个工程总监职位的招聘信息也证实,该游戏正在使用 Unreal Engine 5 开发。

这一引擎选择也让 Hadar 与 CDPR 更广泛的制作战略保持一致。The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同样正在使用 Unreal Engine 开发,此前该公司已放弃用于 The Witcher 3 和 Cyberpunk 2077 的自研 REDengine。我们最近刚深入采访了美术团队,内容正是关于如何使用 REDengine 开发 Cyberpunk 2077。

Hadar 的制作团队仍然明显小于被分配给 CDPR 既有系列的团队。4 月,该项目有 24 名开发者,而 The Witcher 4 有 513 名,Cyberpunk 2 有 163 名。

因此,该项目正在取得切实进展,但最新更新最好被理解为早期开发里程碑,而不是表明发布临近的迹象。

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