CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”
CDPR Says Its First Original IP Has Been Its “Biggest Undertaking” Yet
80 Level 负责人
2026年10月15日
CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。
CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。
在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,该工作室目前对新宇宙及其关键元素拥有连贯的愿景。据报道,建立这一基础耗时数年,Nowakowski 将这一过程形容为该公司“迄今为止最大的工程”。
"这一直是我们迄今为止最大的工程,耗时数年,但到目前为止,我们可以说我们对这个世界及其关键要素拥有连贯的愿景。团队已开始着手开发这款游戏,尽管它尚未进入前期制作阶段。"
- 联合首席执行官 Michał Nowakowski,由 Shinobi602 报道
该声明并不一定意味着 Hadar 会比 The Witcher 4 或 Cyberpunk 2 规模更大或成本更高。它似乎特指从零开始构建一个原创设定所带来的挑战,而这并非 CD Projekt Red 此前曾做过的事情。
该工作室将安杰伊·萨普科夫斯基的小说改编为《巫师》系列,而《赛博朋克 2077》则基于迈克·庞史密斯创造的桌面游戏宇宙。Hadar 将是 CDPR 首个拥有并亲自创建底层设定的特许经营品牌。
如今,其更广阔的世界和独特特征已经确立,开发团队正在设计潜在的游戏元素,制作小型原型,并试验游戏玩法。不过,诺瓦科夫斯基提醒说,该项目尚未进入预制作阶段,因此距离发布仍有数年之遥。
CD Projekt Red 首次在 2022 年战略更新中公布了 Hadar,该公司表示概念工作已于 2021 年开始。从目前来看,他们似乎仍打算让这一新 IP保持在该公司已为人熟知的叙事驱动角色扮演游戏类型中,而不是利用其新 IP 进入一个完全陌生的类型。
更近期的招聘材料将 Hadar 描述为一种“情感化、开放世界的体验”,旨在让玩家铭记。一个工程总监职位的招聘信息也证实,该游戏正在使用 Unreal Engine 5 开发。
这一引擎选择也让 Hadar 与 CDPR 更广泛的制作战略保持一致。The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同样正在使用 Unreal Engine 开发,此前该公司已放弃用于 The Witcher 3 和 Cyberpunk 2077 的自研 REDengine。我们最近刚深入采访了美术团队,内容正是关于如何使用 REDengine 开发 Cyberpunk 2077。
Hadar 的制作团队仍然明显小于被分配给 CDPR 既有系列的团队。4 月,该项目有 24 名开发者,而 The Witcher 4 有 513 名,Cyberpunk 2 有 163 名。
因此,该项目正在取得切实进展,但最新更新最好被理解为早期开发里程碑,而不是表明发布临近的迹象。
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