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今天10月24日周六3 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源42

    AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃

    AI Agent 在软件系统以及互联网上的破坏力,已经远远超过其防御能力。而且这道闸门并不是不发布 Mythos 这种模型就能阻挡的,现在的开源模型已经越过了那条线。从广东的 AI 小哥黑入韩国数家银行,到OpenAI和Calif 借助好几个月前的 GPT5.6 sol 挖出了 PHP 史上可以说是最严重的漏洞(这个漏洞几乎被黑客利用)。再到借助REA 甚至并不需要 REA 的 AI Agent 对无数闭源软件进行逆向。可以说,如果软件的核心逻辑不放在服务器端,它的业务逻辑…

10月23日周五
  1. 量子位 · AI技术与应用来源32

    百度世界2026前瞻:10+重磅分论坛,全面解码AI时代的智能组织进化路径

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-23 15:35:51 来源: 量子位 10月21日,百度官方公众号发文披露了百度世界2026分论坛的更多议程信息。 企业AI转型正在走向深水区,从单点工具和业务场景提效,向系统性的组织重构延伸。麦肯锡曾在《组织状态报告2026》中…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源69

    人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元

    Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…

  3. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  4. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…

10月22日周四
  1. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. 白鲸出海一手来源25

    「Muse」上线40天下载量突破1000万,海外头部平台Q3新上线短剧2/3由AI生成

    据 Sensor Tower 数据,Meta 旗下 AI Agent 产品「Muse」自 9 月推出以来 40 天累计下载量达 1090 万次,其中美国地区 1020 万次,用户留存表现优于 ChatGPT、Claude、Grok 等竞品。Owl & Co. 报告显示,2026 年第三季度海外 20 家头部平台发布的竖屏短剧中约三分之二由 AI 生成,该比例一季度为 3%、二季度为 28%。

10月20日周二
10月19日周一
  1. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  2. 高玩看世界一手来源22

    三七互娱的投资名单里,为什么出现了机器人灵巧手?

    一家游戏公司的投资双周报,主角却是机器人灵巧手、智能体主机和自主导航方案。 这是三七互娱最新一期被投企业双周报里,值得琢磨的一幕。 在这份覆盖2026年10月2日至16日的材料中,强脑科技、辉羲智能、此芯科技、宸境科技接连亮相。把这些动态放在一起看,一条线索逐渐清晰: AI正在从屏幕里的回答,走向设备上的执行,以及真实世界里的操作。 对游戏从业者来说,这份名单提供了一个观察窗口:游戏公司主业之外的投资,正在关注哪些能力? 先看最直观的一项:让机器人拥有一双更灵巧的手。 强脑…

10月17日周六
  1. 量子位 · AI技术与应用来源22

    百度世界2026五大亮点曝光,企业和开发者值得关注什么?

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-16 14:07:41 来源: 量子位 10月15日,百度官方公众号发文公布百度世界2026五大亮点 10月15日,百度官方公众号发文公布百度世界2026五大亮点,涵盖李彦宏年度主题演讲、百度全栈AI升级、智能组织进化等内容。 据悉…

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…

  2. Latent Space来源31

    据 Latent Space:Modal ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成纽约最新 AI Infra 十角兽

    据 Latent Space 报道,Modal 的 ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成为纽约最新 AI Infra 十角兽。其用量与估值 5 个月内均增至 3 倍,1 年增至 15 倍。2023 年推出的 Sandboxes 已是年化收入 3 亿美元的产品,累计启动近 30 亿个,支持百万并发。

  3. Game File · 游戏行业报道来源52

    育碧计划在德国工作室裁员,加入一波裁员潮。

    《Anno 117: Pax Romana》。截图:Ubisoft Mainz据 Game File 获悉,育碧正计划在德国裁减约 100 名员工,该公司在德国运营着三家工作室。公司希望向员工提供买断方案,如果接受的人数足够多,就能避免不得不裁员。“在德国,我们上周已与职工委员会展开讨论,涉及一项拟在 Ubisoft Dusseldorf、Ubisoft Berlin & Ubisoft Mainz 范围内实施的自愿离职方案,”一位公司代表告诉 Game File。“职工委…

10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源58

    Xbox 宣布推出 Xbox Labs,这是一项试验新兴想法和 "新技术" 的新举措

    新业务部门负责测试新项目,并根据用户反馈对其进行评判 图片来源:Xbox Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已宣布成立 Xbox Labs,这是组织内部的一个新团队,旨在“将新兴想法变成玩家和开发者可以体验的内容”。该部门是“一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队”,成员来自业务内部,负责快速开发、迭代和测试工具、产品和功能,并以终端用户的反应作为评判标准。Sharma 在博客文章中说道:“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作…

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源69

    Xbox 正式拥抱 AI 驱动游戏移植的混乱

    复古游戏目前正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译和重新编译,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并为一种全新的体验。微软已经看到滑板游戏被模组化进入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,该公司现在正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代中的混乱。微软正在组建一个新的 Xbox Labs 小组,以探索这些模组的快速涌现,其中许多使用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前很少见的方式对游戏进行再创作。Xbox Labs 将是一个…

10月13日周二
  1. 量子位 · AI技术与应用来源41

    单轮23亿,累计43亿,无问芯穹刷新国产AI Infra赛道融资双重纪录

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-13 12:01:15 来源: 量子位 算力、模型、行业,三层生意一起做 克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 23亿元,AI原生基础设施服务商无问芯穹已完成C轮融资。加上前几轮,无问芯穹累计融了43亿元,单轮和累…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

10月12日周一
10月8日周四
10月7日周三