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知乎 · AI 游戏文章· 来源· 无期·· 11 小时前AI 评分42

AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃

AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃

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AI Agent 在软件系统以及互联网上的破坏力,已经远远超过其防御能力。而且这道闸门并不是不发布 Mythos 这种模型就能阻挡的,现在的开源模型已经越过了那条线。从广东的 AI 小哥黑入韩国数家银行,到OpenAI和Calif 借助好几个月前的 GPT5.6 sol 挖出了 PHP 史上可以说是最严重的漏洞(这个漏洞几乎被黑客利用)。再到借助REA 甚至并不需要 REA 的 AI Agent 对无数闭源软件进行逆向。可以说,如果软件的核心逻辑不放在服务器端,它的业务逻辑就等同于在大街上裸奔。即使是绝大部分业务放置在服务端的 SaaS 软件,如果他们胆敢放出来大部分的处理流程,就要被 AI 依样画葫芦模仿一个出来,以至于大厂不得不纷纷动用法务来保护自己的软件生态。也许现在保护还管用,毕竟绝大部分 uncensored 的模型能力还卡在这一关,用它们折腾软件和互联网的黑入还十分困难。但是随着 uncensored 模型能力的提升,用AI破解/模仿软件的能力终将强过它给这个复杂系统的防御能力。到时候,所有的 SaaS 软件都将面临重大的存在性危机。

而所有受到波及的软件中,游戏,尤其是单机游戏是受到冲击最严重的。许多独立游戏开发者已经拒绝提前公布游戏 demo:一旦公布玩法,游戏就会在几天之内快速被 AI copy,结果就是开发者甚至丧失了对这个游戏核心玩法的主导权。打版权也无济于事,因为游戏行业的版权向来是不保护玩法的。Steam 平台已经被 Ai Slop 游戏攻陷,极少数的精品游戏被淹没在大量的 Ai slop 屎山中难见天日。

最致命的是,游戏厂商花费大量资金开发出来的游戏在软件上的安全防护已经可以被 AI 轻松绕过。为什么 D 加密对于 PC 游戏生态这么重要?因为它可以让厂商在最关键的营收期回笼大部分开发资金,正是D 加密等 DRM 手段保证了投入大量资金进行游戏开发的厂商能有基本的回报。但是随着 Ai agent 的发展,首发即破解再次出现,甚至蔓延到了主机平台。PS 平台最近疯狂发布补丁,以确保 GTA6 的首发安全,但是很遗憾,发布一个补丁黑客就可以在几小时内找到新的漏洞然后完成破解。以“绝对无法破解”著称的 NS2,也在最近被 AI Agent 发现了漏洞,破解自然也只是时间问题。至于早就被研究透的 NS 本体,AI 大人甚至都不屑于搞模拟器了,直接把 NS 本体的游戏原生移植到 iOS 和 MacOS 的任务都已完成。

以上是纯单机游戏,实际上来说,对于现在的 AI,大部分资源都在本地的要求全程联网的,主要玩法是单机的服务型游戏的私服搭建也是轻轻松松,而这几乎包括了最近四五年各个大厂开发的所有二游。说到底,游戏行业只剩下服务型,联机,竞技游戏还剩下“营收”方面的护城河了,毕竟用 AI 搭建的竞技游戏私服并不会有人来玩。眼下,大厂凭借法务部的实力,可以让自己的游戏多撑半年时间,因为虽然 ai 破解游戏已经没有本质上的难度了,但是还是很耗费精力的。可是如果 uncensored 的模型可以一句话完成破解呢?到那时,大厂的法务打掉一些公开的耗费大量精力和 token 的破解项目将毫无意义。

从这方面来说,我会将索尼/ RockStar 与黑客在 PS5 机器上的破解攻防战作为一个标志性事件。如果 GTA6 依赖的 PS5 版本在发布后短时间内被 AI agent 所攻破,我就可以下一个悲观的结论了:游戏行业是真正死透了。我不认为短时间内 AI 可以用超低的成本制作一个 GTA6 级别的游戏。不要说 GTA6 级别了,制作一个能玩下去的小型独立游戏的水平都很困难,但是它可以轻松破解掉投入十几万人,总投资几十亿美元的项目。RockStar 之所以只在主机上首发大作,就是因为其 90% 以上的收入都在主机平台,并相信主机平台对开发者的保护以及对外挂的控制,而这一切都将在 AI agent 时代荡然无存。

毋庸置疑,AI 能力的提升同时提升了网络安全的攻击和防御能力,但是完全不对等,因为它极大降低了恶意攻击的门槛,而互联网上愿意付出恶意去攫取利益的人,比公益维护互联网安全的人要多得多。所以 AI agent 相当于给每个人发了一个核弹按钮:包括疯子和强盗。 别了 RockStar,别了索尼,别了任天堂,游戏行业的雅达利大崩溃将再次上演,不会再有 GTA6 这样,毕其功于一役,投入数十亿美元的开发了,甚至所有 3A 游戏的开发都会令人怀疑。

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