跳到正文
10月23日周五
  1. GamesBeat · 游戏产业来源44

    《Dispatch》玩家数突破500万,AdHoc宣布将拓展移动端

    随着《Dispatch》即将迎来一周年,AdHoc 的制作者们正踩足油门,以保持这股势头。今天,10月22日,是 AdHoc 广受欢迎的分集式超级英雄职场喜剧冒险游戏《Dispatch》首次发行的一周年纪念日。为纪念这一时刻,工作室将为游戏豪华版的拥有者推出一次大型内容更新,其中包括“故事板模式”——这一新模式让用户可以游玩整个游戏,同时以原始故事板形式体验其中的电影化场景。AdHoc 还将为《Dispatch》的每一集发布两条新的评论音轨,内容包含来自工作室团队各岗位贡献…

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源44

    Microsoft 关闭其深受喜爱的创客空间

    微软正在关闭 The Garage,这是一系列颇受欢迎的创客空间,员工曾在公司一年一度的黑客松活动中在这里开展实验性项目,并合作开发出令人惊喜的新应用和硬件。“我们正在逐步结束 The Garage 项目作为一项集中化职能,”微软在一份发给员工的内部 FAQ 中表示,该文件由 Notepad 看到。“我们将继续探索新方式,帮助员工培养技能、跨边界协作,并将黑客心态带入工作中。” GeekWire 最先报道了 The Garage 关闭的消息。主要的 Garage 空间位于微…

  3. 3DJuegos · 西语游戏资讯来源77

    EA 关闭 BioWare,收购二十年后《质量效应》新作开发终止

    EA 关闭了 BioWare,这家拥有三十年历史的工作室就此结束,已公布六年的《质量效应》新作开发也随之终止。文章回顾 2007 年 10 月宣布、2008 年 1 月完成的对 BioWare 与 Pandemic 的收购,总额 8.6 亿美元、其中 6.2 亿为现金,当时 CEO John Riccitiello 承诺让各工作室保留自身文化与独立决策。

    同一新闻,精选展示《EA关闭BioWare工作室并终止《质量效应》新作,据报裁员400人》

  4. 3DJuegos · 西语游戏资讯来源26

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器存在大问题

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器在 Beta 压力测试中未能承受大规模玩家行动,测试于10月21日举行,他直言服务器“不合格”,并担忧大规模 PvP 会成为大问题。其 Olympus 公会约有7万玩家,而 WoW Classic 服务器上限为1万至1.2万。WoW Forever 定于11月4日上线。

  5. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    Verse VM 测试——10 月 23 日星期五,美国东部时间上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…

10月22日周四
  1. GameLook来源59

    94%游戏工作室表态:“都在用AI,但都没用深”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 谈到游戏行业近年来最热门的技术风向,人工智能无疑稳居C位。然而,大部分公司都没有声张自己如何使用AI,那么当他们关起门来进行深度对话时,真实的AI采用现状究竟如何? 近期,由前PlayStation高管Adam Boyes创立的游戏行业咨询公司Vivrato旗下的研究部门VAIA,发布了一份关于游戏行业AI采用情况的最新报告。 该报告基于2026年4月至9月期间对北美和欧洲101位高级工作室领导及决策者的机密访谈,揭…

  2. GameLook来源59

    游戏人诉苦:游戏收入56万美元,到手仅7.3万,“等于5年月薪8000”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 可以说,每个独立游戏的制作人都对自己的作品充满期待,希望被市场认可,期待有一笔可观的游戏收入犒劳这些年苦哈哈搞开发的自己。可游戏的发行却像一个层层设卡的机器,把独立游戏人的利润刮走了一层又一层。 就在最近,独立游戏《 Northend Tower Defense 》(诺森德塔防)的制作人就遭遇了这样的问题。游戏从研发到上线继续开发的五年里,总收入一路突破了56万美元(合人民币370万)。对于一个伊拉克出身的2人团队(…

  3. GameLook来源43

    情怀投资到期,米哈游不做脑机接口了?退出上海零唯一思

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 据企查查最新信息,10月21日,米哈游通过旗下子公司阿尔戈科技,正式退出了上海零唯一思科技有限公司的股东行列,这也意味着,这笔曾让圈内津津乐道的脑机接口投资,暂时画上了句号。 零唯一思的成立,要从蔡浩宇的硕士导师吕宝粮说起。 吕宝粮是上海交大计算机系教授,国内脑机接口领域的大牛,主攻模块化神经网络和情感计算。更关键的是,他还是米哈游创始人蔡浩宇攻读硕士期间的指导教师。 时间拨回2021年3月,米哈游和瑞金医院达成战略…

  4. GameLook来源51

    《地铁跑酷》老板分享:15年,零买量,为何还能有1.5亿MAU?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 大多数爆款手游都能火两三年,但《地铁跑酷》却即将迎来15周年,它是史上下载量最高的手游,每月仍有1亿到1.5亿左右的用户量。他2014年加入SYBO,2017年接任CEO一职。在游戏发展的这段时间里,Mathias Gredal Nørvig一直负责其运营工作,他于2017年担任SYBO的首席执行官。 如今,他领导着位于哥本哈根的这家拥有125到130名员工的团队,而该团队自2022年起便隶属于Miniclip公司。…

  5. GameLook来源51

    叠纸不画饼:姚润昊机器人公司来了,纸片人老公真要“走出屏幕”?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区正式注册成立,注册资本1000万元。叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元,持股60%;叠纸科技法定代表人姚飞持股3%;剩下的37%股份由上海甘渊、上海火伞、上海碧草、上海玉尺四家有限合伙企业分散持有。 有意思的是,穿透这四家合伙企业的股权后会发现,它们的大股东都是姚飞,而姚飞背后则是姚润昊100%控股的上海息壤源起企业管理有限公司。 经营范围包括智能机器…

  6. GameLook来源36

    “没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初,美伊冲突把全球经济推入新一轮的动荡期,近期国际局势依旧动荡:法国爆发全国性示威波动欧洲,沙特和也门爆发冲突,美国中期选举后美以计划对伊朗发动军事打击……这些“黑天鹅事件”带来的一系列连锁反应,直接让今天的全球股市来了一波集中大跌。 游戏板块也成了重灾区,从整个资本市场大盘来看,今年以来游戏股的表现多少有些“凄凄惨惨戚戚”,对上市公司的员工来说就是股票价值大缩水。 制图:豆包 以年内至今股价涨幅统计,游戏公司基本…

  7. 电玩巴士 · 游戏资讯来源35

    吉比特前三季度净利15.85亿元

    吉比特前三季度净利15.85亿元 来源: 原创 作者: 杨亮 2026-10-22 21:44 吉比特2026年前三季度营收54.96亿元、净利15.85亿元,同比分别增长22.53%和30.55%。 10月22日消息,10月22日晚间,吉比特(603444)发布2026年三季报显示,公司前三季度实现归属净利润约为15.85亿元,同比增长30.55%。 三季报显示,今年前三季度,吉比特实现营业收入约为54.96亿元,同比增长22.53%。 最新资讯

  8. 白鲸出海一手来源16

    GTC2026 全球流量大会(上海)即将启幕:寻找出海浪潮中的确定性答案

    由白鲸出海主办的 GTC2026 全球流量大会(上海)将于 11 月 4 日至 5 日在上海世博展览馆 H3 馆举办。展会预计汇聚 1800+ 企业高管、近百家展商和 15000+ 从业者,设 7500㎡ 展区及四场主峰会、四场垂直活动,覆盖 AI、游戏、短剧、品牌出海。目前普通门票限时免费申领。

  9. The Game Business · 游戏商业观察来源36

    《质量效应》接下来何去何从?另外,还有久夛良木健对游戏主机的担忧,以及 Poki 的崛起

    现可在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听。本期内容:BioWare 令人震惊的关闭Ken Kutaragi 对游戏主机的担忧Poki 的崛起价格混乱另外!我们要推出一个奖项大家好!本周我们非常忙碌。我们将推出我们的首个奖项(详情见下文),同时我们还在伦敦的 Comic-Con 四处奔走,采访知名游戏开发者,包括传奇人物 John Romero。那一期我们正在录制,将在未来几周内与大家分享。这一期依然内容满满。在节目中,Poki 的 Romy Halfw…

  10. The Verge · 科技与游戏动态来源31

    Atari VCS 的这段历程将于明年随着其软件商店的关闭而画上句号

    Andrew Liszewski是一位资深记者,自2006年以来一直报道和评测最新的电子产品与技术,但他从小就对所有电子相关事物充满热爱。在经历了长达十年的延期、更名,以及 Atari 不得不向众筹活动的支持者保证其复古主机并未注定失败的一连串事件之后,Atari VCS 平台将于明年年初退役。根据发布在 Atari Club Discord 上并由 Tom’s Hardware 分享的公告,Atari VCS 软件商店将于 2027 年 2 月 1 日关闭。VCS 的设计…

  11. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源44

    《漫威金刚狼》领跑美国9月榜单,成为自《绝地潜兵2》以来索尼发行作品单月美元销售额最高的游戏

    根据Circana的数据,PlayStation 5支出同比增长43%,销量增长22%。 图片来源:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment 《漫威金刚狼》领跑美国9月游戏销售,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行作品最高的月度美元销售额。索尼延续了硬件势头,根据Circana数据,PlayStation 5在销量和销售额两方面均领先。PS5支出同比增长43%,销量增长22%,使索尼创下自2025年5月以来最高的单月硬件销售额…

  12. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    你想要一款不是 Node Buster 克隆、不是由 AI 制作、并且能提供超过一两个小时游玩时间的增量游戏吗?包在我身上!但别只听我说……l

    抱歉标题这么长。如果你想试试,这里是免费试玩版 :) https://store.steampowered.com/app/4830460/The\_Bestest\_Knight\_Demo/ AI 披露:没有,我没用它,我为什么要让 AI 去做当游戏开发者最有意思的那些事呢 :D

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源23

    三国每日游戏 - 更新!Wordle/GeoGuesser 等!

    大家好!非常感谢大家在前几周试玩我制作的免费游戏。也感谢 u/serioustrivia 也来尝试,并发布了几个 YT 视频!我正在阅读大家的留言和反馈,本周已推出一些新更新,下面会列出来。一如既往,反馈和建议总是有帮助的!更新: - 增加了一个社区页面,用于展示发布视频的 Reddit 频道和 YouTuber;如果你看到我遗漏了任何频道或 YouTuber,请在这里私信我,我会把它们添加进去! - 增加了一个新的游戏模式“小说还是历史” - 增加了“每日事实”——这不是…

  14. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  15. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源24

    触乐怪话:游戏改编电影要像游戏

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗老师保重身体(图/小罗) 作为“生化危机”系列粉丝,前段时间上映的《生化危机:爆发夜》我也去看了。看完之后,我私心想给它打85分,75分给电影本身,还有额外的10分,是想表扬它“像游戏”。 当然,电影和游戏是两种不同的形式,完全互相照搬是不现实的。但我心里总有个念想,游戏改编电影的时候,很多人(哪怕是忠实玩家)都默认角色、剧情会大幅度修改,那还有什么能体现它的原作是游戏呢?玩家花几十甚至上百块买票进电影院,总不会是冲着…

  16. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源44

    Supercell 遭遇网络攻击,但表示没有玩家数据受到影响

    Supercell 已确认,一个未经授权的第三方访问了 Supercell 用于托管公司会议和演示的平台。在 10 月 21 日发布的一则公告中,这家《部落冲突》开发商表示,上周它遭到了多次网络攻击,其中一次导致了此次事件。根据迄今为止的调查,Supercell 认为没有玩家数据受到影响。该公司表示,它阻止了进一步的访问,将该服务下线,并开始调查该平台及其安全专家。此后,它已向警方报案,根据欧盟《网络韧性法案》提交了通知,并通报了数据保护监察专员,但表示由于调查仍在进行中,…

  17. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源57

    报告探讨了Roblox在2026年上半年成为游玩总时长最高的游戏之际,如何留住年龄较大的玩家。

    根据 Newzoo 和 GEEIQ 的数据,Roblox 较年长受众中有 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,而非 Roblox 玩家中这一比例为 59%。 图片版权:Sega/Gameloft/Roblox 2026 年上半年,Roblox 在 PC 和主机平台上的游玩时长达到 40.5 亿小时,成为按总时长计算游玩量最高的游戏。Newzoo 和 GEEIQ 的数据显示,Roblox 吸引了一批有价值的 16 岁以上玩家群体,其中 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,…

  18. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源44

    Pantaloon 如何借助其新订阅服务,策划一个“由大胆而奇异的游戏组成、不断演变的库”

    联合创始人 Jamin Smith 探讨了 Playbill 如何是“一系列疯狂实验中的又一个疯狂实验——到目前为止,这些实验还没有拖垮这家公司” 图片来源:Pantaloon 近年来,越来越多的公司不再采用传统发行模式,转而将目光投向独立游戏的策展。Inner Pocket Publishing 在今年夏天建立了其“发行商即策展人”模式;如今,Pantaloon 正在推出 Playbill,这是一项订阅服务,提供“不断演变的、大胆而奇异”的游戏库。Playbill 的部分…

  19. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    我写了一个多开机器人,在它成功通过测试后,我对这款游戏不再抱幻想。

    说实话,这游戏他妈的就只是一堆像素而已。我是在我的第100次自动化运行成功完成的那一刻,才确切意识到这一点的…… 使用机器人脚本很糟糕。它会毁掉游戏体验,而且直接违反 EULA。但随着如今 AI 展现出疯狂的能力,这真的只是时间问题。 Fenris Creations (CCP Games) 实际上根本没做任何事来追踪自动化——除非是那种蠢到家的广播输入情况,或者某个账号全天候表现出明显的非人类活动。我可以百分之百确定,游戏客户端无法分辨人类输入和软件自动化。你只需要随机的…

  20. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

  21. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    SixDays DIF 非官方模组支持

    想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…

  22. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    **Zeravault TD 2.0 已在 iPhone 上线——48 个关卡,专家与 GODLIKE 难度!💀**

    **Zeravault TD 2.0 已在 iPhone 上推出——48 个关卡,Expert & GODLIKE 难度!💀** 嘿,移动游戏爱好者们!👋 我最近为 **Zeravault TD** 发布了一个重大的 2.0 更新,这是一款具有挑战性的老派 iPhone 塔防游戏。如果你怀念那些炮塔放置、升级和时机都真正重要的策略游戏,不妨试试这款!⚔️ **3 种难度模式:** 普通、专家和 GODLIKE 🏰 **48 个关卡**,横跨 6 个区域 👹 **9 场 Bo…

  23. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    Saturn Rising——一款受《小行星》(Asteroids)启发的塔防基地建造游戏!

    《Saturn Rising》是一款基地建造游戏,讲述建造一座太空站,以抵御小行星持续不断的猛烈冲击。从小行星上采集资源来发展你的太空站。使用受 roguelike 启发的升级来强化你的太空站。随着循环推进解锁新模块,设计出一座能够经受土星考验的太空站。 在 Steam 上加入愿望单 -> https://store.steampowered.com/app/4885360/Saturn\_Rising/ 查看演示 -> https://store.steampowered…

  24. 白鲸出海一手来源28

    华人创立的AI转录创企「Otter.ai」完成3.2亿美元融资;个人Agent「Today AI」累计融资2亿美元,腾讯、蚂蚁参投|一句话看出海新鲜事

    AI会议记录公司Otter.ai宣布完成3.2亿美元增长融资,资金来自General Catalyst的Customer Value Fund(Reuters)。Otter.ai披露拥有超过4000万用户、累计转写超过10亿场会议,超86%的《财富》500强企业有团队使用其产品。前豆包PC端负责人齐俊元创办的Today AI据雷递、智东西等报道累计融资超2亿美元,投资方包括腾讯、蚂蚁集团等。

  25. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源46

    Fortnite 将于明天重返澳大利亚 App Store

    《堡垒之夜》终于将重返澳大利亚 App Store。《堡垒之夜》于 2025 年 5 月在美国 App Store 重新上架,此前一名美国法官命令苹果解决其与开发商 Epic 的问题,问题涉及在美国 App Store 上架《堡垒之夜》,否则须在法庭上作出解释。随后它于5月重返大多数其他地区,但 Epic 在寻求与苹果支付条款相关的进一步命令期间,一直未让《堡垒之夜》回到澳大利亚 App Store。如今,在社交媒体上的一份声明中,Epic 表示,澳大利亚联邦法院在认定苹果…

  26. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源45

    Xbox 公布云游戏时长限制的定价,10 小时起价 3.99 美元

    云端游玩时长包提供无广告的云游戏服务,包括更短的等待时间和高质量串流。 图片来源:Kamil Switalski,来自 Unsplash Xbox 已公布 Game Pass 上云游戏限制的定价,该限制于上月公布。这些被称为云端游玩时长包,首发价格为 10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元和 50 小时 11.99 美元。这些时长包提供无广告的云游戏服务,等待时间更短,串流质量高。游玩时长会一直保留到被使用为止。没有 Game Pass 订阅的 Xbox I…