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The Game Business · 游戏商业观察· 来源· Christopher Dring·· 1 天前AI 评分36

《质量效应》接下来何去何从?另外,还有久夛良木健对游戏主机的担忧,以及 Poki 的崛起

Where now for Mass Effect? Plus, Ken Kutaragi’s console fears and the rise of Poki

正文 · AI 翻译

现可在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听。

本期内容:

  • BioWare 令人震惊的关闭

  • Ken Kutaragi 对游戏主机的担忧

  • Poki 的崛起

  • 价格混乱

  • 另外!我们要推出一个奖项


大家好!

本周我们非常忙碌。我们将推出我们的首个奖项(详情见下文),同时我们还在伦敦的 Comic-Con 四处奔走,采访知名游戏开发者,包括传奇人物 John Romero。那一期我们正在录制,将在未来几周内与大家分享。

这一期依然内容满满。在节目中,Poki 的 Romy Halfweeg 与我们一同探讨网页游戏平台的迅速崛起,顾问 Cassia Curran 则来聊聊电子游戏定价。

此外,我们还将讨论 BioWare 令人震惊的关闭,并预告一下我们即将播出的对“PlayStation 之父”久多良木健的采访。

我们开始吧。


《质量效应》和《龙腾世纪》如今将何去何从?

听到 BioWare 即将关闭的消息,令人震惊。

这家 EA 旗下的工作室是业界标志,曾打造出《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》和《质量效应》等作品。

但过去十年对这家工作室来说颇为艰难。《质量效应:仙女座》(2017)、《圣歌》(2019)和《龙腾世纪:影障守护者》(2024)等游戏尽管竭尽全力,却未能达到该工作室的声誉水准。

人们很容易想指责任何人。这是EA的错吗?这是那笔让公司背负约180亿美元债务的大规模杠杆收购造成的结果吗?这是沙特方面的原因吗?这是领导层的失败吗?但很难把原因归结为某一点。公司出现了大量员工离职、创作分歧、行业格局变化,以及日益激烈的市场竞争。像BioWare那样存续30年,本身就是了不起的成就。

BioWare 一些最著名的“孩子”如今正在别处延续这一遗产。该工作室的多位老将正在威世智(Wizards of the Coast)开发类似《质量效应》的《Exodus》(预计明年年初推出)。与此同时,曾主导 BioWare 多款最畅销作品的游戏总监 Casey Hudson 正在他的新工作室打造一款新的《星球大战》RPG。BioWare 的遗产不会在今天终结。

所以,这个消息令人震惊,但并不完全出人意料。现在的重点应该是为那 50 名曾参与那款如今已被取消的《质量效应》游戏的人员寻找新的去处。

这是 EA 此次消息的头条部分,但 BioWare 只占公司裁员规模的 12.5%。而这些裁员都围绕着“聚焦”这一理念,这也是如今大多数大型发行商都在做的事情。

打造一款热门单人角色扮演游戏的成�本很高,而潜在收益相对较低。对《质量效应》可能带来的那点利润,EA Sports FC 恐怕都懒得起床去挣。在注意力稀缺、竞争激烈的现代游戏行业,EA 最好专注于其重磅作品:《战地》、《Apex 英雄》、其体育游戏产品组合以及《模拟人生》。

即便是这些领域也需要聚焦。在给员工的备忘录中,EA 表示将暂停其中一个《模拟人生》项目,同时也在缩减其《滑板》团队。是的,这会省钱(而且它正寻求节省 7 亿美元),但这也意味着要把精力放在最重要的地方。

EA还谈到了其即将推出的《钢铁侠》和《星球大战》动作冒险游戏,并表示未来将减少同时进行的大规模项目,以免分散精力。这封邮件中最能说明问题的部分大概是:“这正是我们不得不做出最艰难选择的地方。对某些我们满怀热情的事情说不。”

但对整个行业来说,这可能是一个潜在的机会。EA、Microsoft、Sony、Take-Two、Ubisoft(在一定程度上)、Activision(长期以来一直如此)都在这么做。它们正专注于押下大注。那么这对《龙腾世纪》意味着什么?对《质量效应》呢?对《命令与征服》呢?它们难道要被束之高阁,只在每隔几年被解冻一次,去做个快速重制吗?

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还有另一种选择。我们刚刚在今年两款《星球大战》游戏上看到了这一点——Galactic Racer 和 Zero company(后者由 EA 发行)。这些游戏由资深开发者组成的独立团队制作,在有限的预算下取得了强劲的成果。

在拥挤的市场中,像《死亡空间》或《质量效应》这样的品牌会获得关注。有些工作室会很乐意授权这些品牌,甚至自己筹到资金(或部分资金)。我们知道,已退休的《死亡空间》老将 Glen Schofield 想再做一款。为什么不给他机会去找钱呢?考虑到 EA 从 Ultimate Team 中获得的收入,这些游戏对 EA 来说可能并不划算,但并非每个人都需要 EA 那样的利润率。

EA 可能会辩称,它仍然需要对这些项目进行一些监督,而这会影响那至关重要的专注。卢卡斯影业也不会让人随意乱搞《星球大战》。但那是成为全球娱乐巨头的特权。而且,如果有愿意让你的品牌活下去的人才,为什么不呢?


隆重推出……The Game Business 营销大奖

今年12月,The Game Business 将聚焦2026年最出色、最具影响力和最具创意的电子游戏营销活动。

该奖项面向今年发行的游戏(或推出了新内容的游戏),涵盖整个营销活动,即使其中部分内容发生在往年。

我们在寻找这样的营销活动:整体连贯一致,实现了有效的破圈传播和投资回报,并具备帮助其在竞争激烈的注意力经济中脱颖而出的创新元素。

我们也希望表彰协助打造这些营销活动的团队、个人和代理机构。

你可以在这里报名参赛。报名截止日期为11月12日(星期四)。我们将在12月10日(星期四)公布获奖者。

祝你好运!


Ken Kutaragi:我们可能即将进入不再需要游戏主机的时代

Ken Kutaragi 表示,游戏主机的时代正走向终结,这是一种“非常真实的危险”。

上周在 Game Republic New Horizon’s 大会上,这位“PlayStation 之父”在接受 The Game Business 广泛采访时发表了上述言论。在对话接近尾声时,我们问他对 PlayStation 和 Xbox 当前处境的看法。

“当我们推出 PlayStation 2 时,人们会问:‘下一步是什么?’当时,我会说,融入网络。这就是我的回答。当我推出 PS1 时,人们会问‘下一款 PlayStation 会是什么?’我的回答也是一样。一切都在融入网络。而现在,AI 正在融入网络。”

“但现在这些机器极其昂贵。这不是一个健康的情况。PS4 架构从基于主机转向基于 PC,背后的意图之一就是让为这个平台开发更容易。这奏效了。但眼下,PC 太贵了。它是一辆汽车的价格。我们为什么要继续朝这个方向走?Google Gemini 以及许多 AI 平台并不在边缘侧运行,而是在服务器侧、网络侧运行。那些东西可能会演化,从而支持更加优雅的事物。我们不再需要任何主机的时代也许正在到来。这是一个非常真实的风险。”

Kutaragi 强调,这是他的观点,并非索尼的观点。

我们将在未来几周内发布对 Ken Kutaragi 的完整采访。


网页端电子游戏的爆发:“获得 1m 玩家相当容易”

Poki 的业务拓展经理 Romy Halfweeg 表示,Poki 上的游戏开发者一年可以赚到超过 100 万美元。

这个基于网页的游戏平台如今拥有超过 1 亿月活跃用户,相比五年前仅有的 1000 万用户,增幅巨大。

“网页端的受众相当年轻,”Halfweeg 告诉我们,“他们和你在 Minecraft、Roblox 上能遇到的玩家是同一批人。他们非常习惯短内容。你几乎可以说,网页游戏就是电子游戏里的短内容。”

“你知道你在 TikTok 上刷视频时,就是一直刷、刷、刷,然后因为某个内容看起来有趣而停下来。玩家与网页游戏的互动方式也类似,他们会在 20 款左右的游戏之间非常快速地跳来跳去,也许在这 20 款里,他们会玩其中几款几分钟,再玩其中一款 10 分钟。”

Poki 是一个经过精选的平台,但还有其他平台。竞争对手 CrazyGames 现在号称拥有 5000 万月活跃用户。这些平台都采用各自的变现策略,而 Poki 完全依靠广告。

但从商业角度看,它们是可行的平台吗?

“你可能一年赚 100 万欧元,也可能一年只赚 10 欧元,”Halfweeg 回答道。

“Poki 上表现最好的作品,也就是最顶尖的游戏,一年最多能赚到 100 万欧元。这是上限。而对于很多只是有一款成功游戏、但并非爆款的开发者来说,月收入在 1,000 到 15,000 欧元之间。考虑到游戏的规模,这已经相当不错了。我们说的是那种开发成本本该只有 1 万美元左右的小游戏。”

她补充道:“我们有多个全职为 Poki 开发游戏的开发者,这让他们得以谋生,在某些情况下甚至远不止于谋生

“通常我们看到的是,你要经过多年逐步积累。作为独立开发者或小团队,我不会一开始就全力投入网页游戏。我会先每周投入一天,尝试不同方向,看看效果如何,发布两三款游戏,建立稳定的被动收入来源,然后再扩大规模。”

Halfweeg 补充说,在 Poki 上“获得一百万玩家相当容易”。平台同时上线的游戏有 1,500 到 1,900 款,去年其中有超过一千款获得了超过一百万次会话。

欢迎收看今天的 The Game Business Show,观看我们对 Poki 的完整采访;节目中我们还讨论了 AI、广告市场、可发现性等话题。


“《空洞骑士》的定价让我恼火”

我们在 The Game Business Show 上的最后一场对话,聚焦于电子游戏定价这个复杂的世界。

最近几周,我们邀请了包括 Valor Mortis 的发行商 Lyrical Games 和 《星球大战》开发商 Fuse Games 在内的发行商,解释了他们略低一些的定价点。与此同时,任天堂采用了一种从外部看可能令人困惑的可变定价策略。

我们邀请了顾问 Cassia Curran 来到节目中,她 开发了一款供开发者分析 Steam 定价的工具,以便了解竞争对手在做什么。她表示,尽管像 GTA 这样的作品能够证明更高的售价是合理的,但规模较小的开发者却被迫压低价格。

Curran指出,去年《空洞骑士:丝之歌》20美元的定价,让任何想定更高价的开发者都很难办。

“《空洞骑士》有点让我恼火,”Curran说。“我当时想,‘哦,各位,请把价格定高一点吧。24.99美元本来会给很多拥有类似游戏的工​​作室带来很大不同。’”

“实际上存在相当大的降价压力。”

你可以在今天的The Game Business Show节目中听到完整对话。


与此同时……

  • 欧洲游戏分级机构PEGI已开始将包含战利品箱的游戏年龄分级上调至PEGI 16,包括EA Sports FC和Pokémon Go。

  • GDC Festival of Gaming 将在 2027 年改为四天制,于 3 月 1 日至 3 月 4 日(周一至周四)举行。主办方表示,目标是提供“更高质量、更聚焦、更有价值的体验”。

  • Liquid Swords 已申请破产,首席执行官 Christofer Sundberg 透露了这一消息。他在 LinkedIn 上表示,由于糟糕的商业决策和艰难的市场环境,该工作室举步维艰。

  • Wizards of the Coast 拒绝给予其 Dungeons & Dragons 和 Studio X 团队发起的工会运动自愿承认。员工将改为在 National Labor Relations Board 监督下举行无记名投票,决定是否加入工会。

  • 开发商 Funcom 正在进行重组并裁员,以专注于《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》的持续运营支持。与此同时,CEO Rui Casais 将于年底卸任。Funcom 于 2020 年被腾讯收购。

  • 总部位于墨尔本的开发商 House House 将不会在 Xbox 上发行其合作游戏 Big Walk,理由是此举与巴勒斯坦人主导的抵制、撤资、制裁(BDS)运动保持一致,该运动已呼吁抵制 Microsoft。

  • 加拿大、法国、意大利和西班牙的 Amazon Prime 会员可以通过 Fire TV 上的 Prime Video 访问 Luna 游戏,无需额外付费;奥地利、比利时、德国、卢森堡、荷兰、波兰、葡萄牙和瑞典将于 11 月跟进。该服务已于 7 月向美国和英国订阅用户推出。

  • 美国零售巨头百思买(Best Buy)推出了 Best Buy Gamers,即 bestbuy.com/gamers,这是一个游戏中心,将提供评测、专题等内容。内容由 IGN 提供。

  • 公关平台 Press Engine 宣布了一项名为 The Pre-Show 的新线下活动。这场在伦敦举行的活动将聚焦未来 12 个月内即将发售的游戏。


今天就到这里。下周请继续关注更多重要采访和分析,包括与 Meta 聊聊其新的基于提示词的游戏平台。

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