跳到正文
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 1 天前AI 评分57

报告探讨了Roblox在2026年上半年成为游玩总时长最高的游戏之际,如何留住年龄较大的玩家。

Report explores how Roblox can maintain older players as it becomes most-played game by total hours in H1 2026

正文 · AI 翻译

根据 Newzoo 和 GEEIQ 的数据,Roblox 较年长受众中有 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,而非 Roblox 玩家中这一比例为 59%。

Sonic Speed Simulator
图片版权:Sega/Gameloft/Roblox

2026 年上半年,Roblox 在 PC 和主机平台上的游玩时长达到 40.5 亿小时,成为按总时长计算游玩量最高的游戏。

Newzoo 和 GEEIQ 的数据显示,Roblox 吸引了一批有价值的 16 岁以上玩家群体,其中 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,而非 Roblox 玩家中这一比例为 59%。

两家公司联合发布的报告审视了 Roblox 日益成熟的受众、它如何维持这一受众,以及对传统游戏发行商的影响。

Newzoo 市场分析师顾天翼(Tianyi Gu)表示,综合数据显示,Roblox 日益成熟的受众“不同于传统的 PC 和主机受众”,并且“尤其受到娱乐 IP 的推动”。

GEEIQ 报告称,Roblox 在 670 万个活跃体验中平均有 1400 万同时在线用户,其中排名前 50 的体验中有 700 万。

查看自 2026 年 1 月 1 日以来的访问量,这些体验“由长期运营的实时服务型作品主导,而非新发布的作品。”

报告发现,大多数流失的 Roblox 玩家会转向其他实时服务型作品,如《堡垒之夜》和《我的世界》,而 30% 的人更喜欢《使命召唤》和《侠盗猎车手 Online》等写实射击游戏,这“表明对 AAA 风格动作游戏存在潜在需求。”

为了留住其逐渐成熟的受众,Roblox 正在投资于改进图形和年龄验证。Roblox Reality 是一款 AI 驱动的超分辨率工具,预计将把作品转换为照片级真实感图形,并计划发布早期版本,时间为今年晚些时候或 2027 年初。

关于年龄验证,Roblox 的第二季度业绩反映了实施该措施的短期成本,包括 13 岁以下日活跃用户的平均预订额低于预期,因为公司优先考虑长期留存而非短期变现。

Consoles by playtime graph
2026 年上半年,Roblox 在 PC 和主机上产生了 40.5 亿小时的游戏时长 | 图片来源:Newzoo

GEEIQ 还分析了 Roblox 上的 553 个媒体和娱乐激活活动,并发现自 2021 年以来,仅有来自 10 个品牌的 15 个电子游戏行业激活活动。

在这 15 个中,育碧占了五个,其中四个被整合进现有的 Roblox 体验中。

相比之下,Gamefam 使用 Roblox Studio 开发并发行了《Sonic Speed Simulator》。自 2022 年发布以来,它已成为 Roblox 规模最大的品牌游戏发布,并在 2024 年成为首款访问量突破十亿次的品牌游戏。

总体而言,报告推测:“育碧依赖快速、反复的整合,世嘉则投入了为期四年的自有世界承诺;其余八家只搭建了一次世界,之后基本就停在那里了。”

报告称:“综合来看,这一切并不意味着 Roblox 下个季度就要争夺 AAA 游戏的受众。重叠数据清楚地表明,它目前还没有这么做。”

但受众是真实存在的,而且正在逐渐年长,如今测试它的品牌正在开展一场最接近真实实验的行动,探究这一代人会对什么作出反应。这值得密切关注,即使对于那些自己并不打算在 Roblox 上开发的人也是如此。

本文提及

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz