推荐理由:把 8000 多个 Demo 涌入与独立团队因担心被 AI 克隆而取消公开试玩并置,呈现开发者的两难处境。
精选
一条忧郁的工科蛆@FrozenEel427来源精选AI 评分6767
Crio Songo@shuizhuyu来源精选AI 评分6666推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
Game File · 游戏行业报道来源精选AI 评分8181 EA 关闭 BioWare,裁员 400 人
EA高管今天告知员工,公司做出了一些“审慎选择,以使人才和投资与我们看到对玩家和长期增长最具机会的领域保持一致。”这些选择是:员工人数减少3%,据一位熟悉此举的消息人士称,这涉及约400个岗位。(此前2023年裁减了800个岗位;2024年裁减了670个;2025年裁减了400多个岗位)1BioWare 的关闭——这家备受推崇的角色扮演游戏工作室成立于 1995 年,2007 年被出售给 EA,此前约有 50 人在为一款新的《质量效应》做前期工作。他们表示:“BioWare…
推荐理由:文中列出本轮裁员涉及的工作室与项目取舍,并把它放在开发成本与私有化交易的背景下解读。
The Verge · 科技与游戏动态来源精选AI 评分8484 EA 正在关闭 BioWare
Jay Peters是一名资深记者,负责报道科技、游戏等领域。他于 2019 年加入 The Verge,此前在 Techmeme 工作了近两年。BioWare 即将关停——这家打造了 Mass Effect、Dragon Age 和 Star Wars: Knight of the Old Republic 等 RPG 的传奇工作室在一份声明中证实了这一消息。据发给 EA 员工的公告,在关停的同时,EA 还决定不再继续开发此前正在推进的下一款 Mass Effect 游戏…
推荐理由:EA 关闭 BioWare 并叫停《质量效应》新作的声明,披露了其射击与动作冒险业务的资源重组方向。
知乎 · AI 游戏文章来源精选AI 评分7878 8200款Demo挤爆Steam新品节:玩家骂的不是 AI游戏 ,是没做完的游戏
10月19日,Valve宣布2026年10月Steam新品节开幕,为期一周。这一届的参展试玩版数量是8200余款——较今年6月场的约4200款接近翻倍。打开页面刷上十分钟,满眼AI味十足的商店页,海外社区给这批作品起了个直白的外号:「AI slop」(AI糟粕)。国内媒体这周的报道基调也基本一致:AI垃圾泛滥、玩家体验降级、呼吁平台出手治理。 2026年10月Steam新品节官方横幅(来源:Steam官方活动页面) 情绪是真的,但这个叙事里有一处关键错位:数据说,玩家惩罚的…
推荐理由:原文用新品节参展量与AI披露数据拆解供给爆炸,读者可据此判断玩家真正在惩罚什么。
GamesBeat · 游戏产业来源精选AI 评分7777 EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare
电子艺界(Electronic Arts)宣布大规模裁员,裁减400个工作岗位,并表示将关闭陷入困境的BioWare工作室。这是今年早些时候由沙特阿拉伯公共投资基金牵头、以550亿美元收购EA之后落下的一个重大消息。这笔钱很大一部分来自摩根大通(JP Morgan)以债务形式提供的融资,而降低成本是让EA的利润足以偿还债务的关键。然而,EA在公告中并未提及这一点,也没有说明裁员人数。但我们听说人数是400人,彭博社也听到了这一数字。EA在最近一个季度表示,其拥有14,500…
推荐理由:在550亿美元收购后的削减成本背景下,EA关停BioWare并放弃《质量效应》新作,读者可看到其资源如何向战地与Apex集中。
罗斯基一手来源精选AI 评分7676 AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了
让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…
推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。
白鲸出海一手来源精选AI 评分6868 半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》
半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。
推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。
知乎 · AI 游戏文章来源精选AI 评分3838 AI 会给 游戏 市场带来怎样的变化?
如果你不是生活在山洞里,最近应该感受到了 AI 对游戏业的冲击。 社交网络上出现大量的仿制3A游戏: 第二次文艺复兴来了 无数的游戏大作被逆向工程,可以运行在非原生平台上: 在AI面前万物皆可逆向 说游戏行业一夜变天有点夸张,但是可以预感到,这个行业一定会发生巨大的变化。因为行业运行所默认的很多假设已经不再成立,供需关系突然翻转。关于这个问题,我和各个 AI 模型做了多轮探讨,在这里试着分析和预测一下,游戏市场接下来将会如何变化。 游戏的交付形态 单机游戏“一次下载、终生畅…
推荐理由:AI 降低制作门槛后,游戏供给、分发方式和平台收入可能如何变化。读者即使暂时用不上,也能据此思考自己的产品定位和盈利方式。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 可信开放世界城市背后的隐藏设计决策
世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…
推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6363 Kenney Shape:用于从 2D 像素艺术生成拉伸 3D 模型的工具现已免费
初级编辑16 October 2026Kenney Vleugels,也被称为 KenneyNL,已将其将像素艺术转换为 3D 形状的工具永久免费向所有人开放。 知名游戏素材创作者兼游戏开发者 Kenney Vleugels 创作了Make Room(一款温馨的等距建造游戏),并宣布其将一款工具永久免费。Kenney Shape 是一款将像素艺术转换为 3D 形状的工具。它使用 2D 像素艺术作为通过像素挤出生成 3D 素材的来源。 你只需要绘制一个 2D 像素艺术对象,为…
推荐理由:Kenney Shape 由付费工具转为永久免费,读者可据此了解像素画生成 3D 游戏资产的工作流、导出格式与适用引擎及后续维护安排。
账户长虹@indusformation来源精选AI 评分6262推荐理由:原文把AI游戏拆成平台、爆款验证和世界模型三条线,并给出国内外平台与销量样本,便于判断应用出口进展。
Godot · 开源引擎与开发技术一手来源精选AI 评分7171 Godot 4.8 beta 1 开发快照发布
Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。
推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架
编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…
推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6363 数量庞大的智能 NPC 是 GTA 6 延迟的原因之一
内容主管2026年10月14日彭博社揭秘了 Rockstar 如何打造其最具野心的游戏背后的细节。当全世界都在等待 GTA 6 到来时,你可以在彭博社的新文章中一窥其漫长的开发过程,其中充满了各种有趣的细节和报道。《侠盗猎车手 6》已开发超过 8 年,Rockstar 对此非常重视,前往迈阿密感受罪恶都市的氛围,走访夜店,拍摄直升机镜头,甚至与警察一起前往犯罪热点地区。这并不总是有趣的:据开发负责人 Rob Nelson 称,当时曾有一段“黑暗时期”,愿景并不清晰。公司从《…
推荐理由:彭博报道把延期归因于大量智能角色与团队产能缺口,读者可据此理解大型开放世界项目的关键工程瓶颈所在。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具
高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…
推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分7878 Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式
80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…
推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源精选AI 评分7878 Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期
「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…
推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。
ちび🐦️ Chibipiyo@chibi0108来源精选AI 评分7676推荐理由:原文给出了 miHoYo NPC 三层记忆架构与跨角色记忆共享的具体设计,以及 3 年千亿元 AI 投入的战略背景。
decart · 交互世界模型一手来源精选AI 评分6262 Decart 融资 3 亿美元:科技领袖既作为客户又作为投资者支持该公司
2026年5月18日在Radical Ventures领投的融资支持下,Decart正在为下一代低延迟AI系统构建基础设施层,通过三条产品线实现:DOS,一套超优化的推理与训练栈,使智能体和推理模型能够运行得更智能、更快速;以及模型Lucy,其面向沉浸式体验的世界模型;还有Oasis,其面向物理AI的世界模型——两者均由DOS驱动。今天,我们还宣布了DOS 2.0,新版Lucy和Oasis将在未来几周内发布。在由Radical Ventures领投的融资支持下,Decart…
推荐理由:融资消息同时披露了 DOS 2.0 的性能数字与 Lucy、Oasis 的后续版本计划,可据此判断实时世界模型的商业化路径。