Tony Moreno· 来源· @Aerawraith · X·· 12 天前AI 评分26
正文 · AI 翻译
今天发个小东西。我一直在为我们工作室做一个原型:Glen & Chill。
原型允许丑,但不允许没有意义。我喜欢的每一款游戏都始于灰色方块和糟糕的占位音效。问题从来不是"它现在看起来好看吗?"(虽然我容易栽在这上面,我确实喜欢好看的画面),而是"里面有没有哪怕一秒是感觉对味的?"
AI 并没有改变我心中的那个标准。它帮我更深入地分析和理解一些东西。
我在用我们游戏工作室的素材让它看起来更好,但现阶段我专注于游戏的乐趣(你们可能认得出 Thalia 的 Q 版形象,那是我们的 3D 美术为 @NumWorlds 做的)。我也在用 AI 制作素材(基础几何体)来填补空缺。还有一些 UI 图标。
等那一步完成后,美术团队就会介入,替换掉那些临时素材。我们还没到那一步,但这是我在工作室实施的几套流程之一。
使用 Cursor、Grok 4.7、Opus 5.5 和 @threejs 制作。
来源:Tony Moreno · x.com