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10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源58

    Xbox 宣布推出 Xbox Labs,这是一项试验新兴想法和 "新技术" 的新举措

    新业务部门负责测试新项目,并根据用户反馈对其进行评判 图片来源:Xbox Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已宣布成立 Xbox Labs,这是组织内部的一个新团队,旨在“将新兴想法变成玩家和开发者可以体验的内容”。该部门是“一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队”,成员来自业务内部,负责快速开发、迭代和测试工具、产品和功能,并以终端用户的反应作为评判标准。Sharma 在博客文章中说道:“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    这款游戏让你可以创建具有逼真行为的自创风格化瀑布

    初级编辑2026年10月13日Mogmek 的 Waterfalls Dream 是一款令人放松的建造游戏,可让你实时制作和编辑瀑布。开发者 Mogmek 为他的温馨、以自然为灵感的建造游戏 Waterfalls Dream 分享了另一项更新。在游戏中,你可以使用可实时编辑的体素地形来创建和调整华丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水,甚至橡皮鸭来改变场景。 一旦你对场景的外观感到满意,你就可以像 National Geographic 记者一样用相机拍下它。你可以调…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典

    游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源46

    用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备

    内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…

  7. The Verge · 科技与游戏动态来源69

    Xbox 正式拥抱 AI 驱动游戏移植的混乱

    复古游戏目前正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译和重新编译,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并为一种全新的体验。微软已经看到滑板游戏被模组化进入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,该公司现在正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代中的混乱。微软正在组建一个新的 Xbox Labs 小组,以探索这些模组的快速涌现,其中许多使用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前很少见的方式对游戏进行再创作。Xbox Labs 将是一个…

  8. The Verge · 科技与游戏动态来源25

    重新设计的 Play Store 即将登陆内置 Google 的汽车

    Emma Roth是一名新闻撰稿人,报道流媒体大战、消费科技、加密货币、社交媒体以及更多内容。此前,她是 MUO 的撰稿人和编辑。Google Play 商店正在为内置 Google 的汽车带来重大更新。周二,该公司宣布,Play 商店的布局现在会自动适应汽车屏幕的尺寸和布局,同时让用户更容易查找和下载新应用。该更新将在未来几周内推出,它会将精选应用放在 Play Store 主页上,并允许你通过一次轻点下载它们。它还附带了 Google 所称的“简化导航”菜单,该菜单将“…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我倾注了全部心血制作我的第一款 Android 游戏,但发布周却非常冷清……我真的需要你们真诚的反馈和支持 🥺

    ​ 大家好,作为一名独立开发者,我熬了无数个月的黑夜,修不完的 bug,倾注心血打造了我的第一款在线多人游戏:Online Bilgi Düellosu / Quiz Duel。看到应用终于上线 Google Play,感觉有些不真实,但说实话,上线第一周异常安静。独自从零开始做一款游戏是一段孤独的旅程,而眼下几乎看不到下载量,确实有点让人心碎。我不是在要钱或别的什么——只希望你们能花几分钟时间。如果能下载它,打一局快速比赛,并诚实地告诉我哪里可以改进,那对我…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

  11. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源23

    SoggyCasino - 始终免费的游戏,由朋友为朋友打造!

    游戏标题:Soggy Casino 可玩链接: soggycasino.com 平台: 基于网页的游戏 描述: \[AI 用于美术和代码辅助\] 今年早些时候,我为自己和朋友们快速制作了一款赌场游戏,经过几个月的开发后,我们想把它分享出来。它完全免费,我制作它的原因是我们受够了内购、广告和单纯的贪婪。我们有卡牌游戏、街机游戏,甚至还有有趣的家庭聚会游戏。我前几天发布过这个,但我们更换了域名,并根据收到的反馈做了一些工作。我确实使用了 AI 进行美术和代码辅助,因为这本来只是…

  12. Google DeepMind一手来源69

    Gemini 4 Argon:专为解决你最棘手的问题而打造

    Oct 13, 2026| 我们正为开发者、企业、科学家和消费者提供访问我们最新前沿模型的权限。 您的浏览器不支持音频元素。 收听文章 [[duration]] 分钟此内容由 Google AI 生成。生成式 AI 是实验性的。 本文 专为解决您最棘手的问题而打造 解决复杂工程任务

    推荐理由:官方给出多领域基准、工程案例和 API 价格,读者可据此判断其在编码、科研与安全任务中的可用性。

  13. Google DeepMind一手来源46

    Gemini 4 Argon 用于机器人

    OCT. 13, 2026Gemini 4 Argon 在物理理解、代码生成和视觉语义推理方面实现了阶跃式提升——解锁了机器人技术栈中的新工作流,并加速迈向物理 AGI 的进程。你可以在 具身推理(ERQA)基准 上看到这种能力跃升,该基准测试模型在三维环境中理解和解决物理、空间问题的能力。仅凭纯推理,Argon 得分为 87%,优于其他所有前沿模型。 作为通用物理推理模型,Argon 可应用于整个机器人生命周期。在本文中,我们分享了 Argon 在四个关键领域的代表性提示…

  14. IGN 中国 · 游戏行业动态来源27

    任天堂对马斯克的瓦力欧短剧「感到不适」

    任天堂对马斯克的瓦力欧短剧「感到不适」 太成人了 Updated: 2026年10月13日 13:36 据称,任天堂对埃隆·马斯克2021年在《周六夜现场》中饰演瓦力欧的短剧感到不满。 2021年,埃隆·马斯克主演了《周六夜现场》的一出短剧,饰演瓦力欧。这个任天堂旗下的邪恶角色站上法庭证人席,被指控谋杀了大家最喜爱的水管工马力欧。这出短剧在网上反响不佳,任天堂自己似乎也不喜欢。任天堂两名前公关经理Kit Ellis和Krysta Yang在最近一期YouTube节目中透露,…

  15. IGN 中国 · 游戏行业动态来源41

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:7 分|IGN 中国

    本评测基于游戏 PC 版撰写。 游戏基本信息:恶魔城:贝尔蒙特的诅咒/Castlevania Belmont's Curse/2026 年 10 月 15 日/PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 对于笔者这样的 80 后主单机玩家来说,《恶魔城》这三个字在我的游戏记忆中占据着十分特殊的位置,当年红白机(FC)上的初代《恶魔城》因其超高的难度不幸成为我两大动作游戏童年阴影之一(另外一款是《魔界村》),以至于在很长时间里不太敢碰这个系列…

  16. IGN 中国 · 游戏行业动态来源28

    《星球大战:银河赛车手》评测

    《星球大战:银河赛车手》评测 星球大战:银河赛车手 • 2026年10月13日 《星球大战:银河赛车手》评测 重燃加力燃烧室 《星球大战:银河赛车手》凭借高速竞速、丰富的载具改装和Roguelite机制,将星战世界观与街机式破坏竞速巧妙融合,带来新鲜刺激的体验。但赛道种类偏少,单人模式久玩易腻,缺少分屏也颇为遗憾。 Related 02:14 《星球大战:银河赛车手》发售宣传视频 07:22 《星球大战:银河赛车手》单人模式前瞻 06:49 《星球大战:银河赛车手》游戏前瞻…

  17. IGN 中国 · 游戏行业动态来源30

    《地铁2039》预购宣传视频

    《地铁2039》预购宣传视频 踏上一场直抵莫斯科黑暗腹地的苦痛之旅 后末日之下,踏上一场直抵莫斯科黑暗腹地的苦痛之旅,在事关地铁存亡的争斗中寻找出路。莫斯科饱受核战争荼毒,仅剩的幸存者转移至地底的地铁隧道,却身陷旷日持久的残酷内战,如此生活了四分之一个世纪。如今,终于出现了一位能够团结所有力量的领袖——不是别人,正是那位有着「亨特」名号、以狂热著称的斯巴达游骑兵。「新帝国」政权通过宣传手段和恐惧心理实行统治,以发动新战争、对抗地表某个黑暗的可怖敌人为名奴役民众。城市之外的无…

  18. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。