跳到正文
Biodun Oni· 来源· @abiodunooni · X·· 12 天前AI 评分28
正文 · AI 翻译

所有人都在争相打造自己的AI游戏,想成为下一个LagosLife。

以下是为什么这是错误的赛道,以及你该怎么做。

AI让做游戏变得如此简单,你周五有个想法,周日就能做出一个可玩的东西。而所有人都在这么做。

但这只是容易的部分。

让人们来玩很难。
让他们回来更难。
保持游戏的新鲜感、阻止黑客破坏它、在不赶走玩家的情况下赚钱?这些是完全不同的问题。

Rovio在《Angry Birds》成为全球爆款之前,做了51款游戏。

《Among Us》2018年上线。又过了两年,加上一波热门主播的推动,游戏才真正爆发。

AI让做游戏的成本更低了。但它没有让做出成功游戏变得更简单。而所有人都在看错方向。

你做什么,和你多努力,同样重要。

这是一场淘金热,而在淘金热中,大多数人都在埋头挖土。

大多数人只挖到泥土。有些人找到金粉。少数幸运者挖到矿脉,变得非常富有。

但每一个人都需要工具。

你应该去卖铲子

在加州淘金热期间,Levi Strauss意识到机会不在矿里,于是他买下了所有——不是部分,是所有——的铲子和镐。这些利润支撑了他的牛仔布生意。

他不需要找到金子。他需要的是愿意继续挖的人。

这才是该玩的局。

别再做一个游戏然后指望数百万人为它疯狂。去构建那些把游戏变成生意的基础设施。

打造帮助工作室理解玩家为何离开的工具。
让支付顺畅运行的系统。
把作弊者挡在门外的技术。
帮助开发者不花大钱就能创造新内容的平台。

当一千个人争相做游戏时,你就有一千个潜在客户。
你不需要知道哪一个会成为下一个LagosLife。
你需要解决他们一路上都会遇到的问题。

在国际象棋中,这种走法叫"叉"(fork),即一个棋子同时攻击两个或更多敌方棋子。

这就是该下的棋。建一次,服务很多人。

有些游戏会成为巨大成功。有人会挖到金子。

机会在于构建一个无论他们是否找到金子都能赢的生意。

将死。

来源:Biodun Oni · x.com