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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Jon Hicks·· 11 天前AI 评分34

《Game Developer》资深人士 Chris Kerr 创办游戏媒体 Vertical Slice,"为从业者发声,对权力进行问责"

Game Developer veteran Chris Kerr launches Vertical Slice, a games publication "giving workers a voice and holding power to account"

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该媒体完全依靠读者订阅资助,还将包含一个免费的提案与设计文档库。

图片来源:Vertical Slice

克里斯·克尔,GDC 旗下姊妹刊物 Game Developer(前身为 Gamasutra)的前高级编辑,已推出一份新的订阅制出版物,旨在"为游戏行业专业人士提供犀利、大胆的报道","以强烈的力度和正直的态度进行审视,无需担忧利益冲突"。

Vertical Slice,该刊物今天上线,到11月2日之前可免费阅读,其目标读者是"那些深切关注这一艺术形式及同行福祉的开发者",Kerr 告诉 GamesIndustry.biz,还包括"那些重视毫不妥协的诚实而非谄媚吹捧文章的高管和行业领袖"。订阅价格每月从7.45英镑起。

Kerr 于九月份与几位其他撰稿人及该刊执行主编 Danielle Rindeau 一同离开了 Game Developer,Rindeau 表示,诚实报道是"没有编辑独立性就无法做到的事情"。

Vertical Slice 将刊载新闻和专题报道,并设有一个名为 The Repository 的提案与设计文档存档,旨在为其他开发者提供资源。Kerr 表示,在十一月付费墙上线后,免费用户将能够访问 The Repository 部分的文件以及"部分文章",但该网站的大部分产出内容将需要订阅才能阅读。

Chris Kerr | 图片来源:Vertical Slice

"我们希望以提供开发者精进技艺所需的知识而闻名,让电子游戏行业变得更好,"他说。"这可能意味着聚焦一项新的资助计划,放大正在组建工会的工人的声音,邀请专家为热门新闻事件提供背景解读,制作长篇调查报道以揭示紧迫问题,或者只是和开发者聊聊他们超酷的新项目。"

这始终意味着赋予工人话语权,通过拨开喧嚣、探寻真相来问责权力。

凯尔自掏腰包创办了这个网站,其大部分收入将依赖读者订阅。他的初始目标是每月500名订阅者或每年650名,这与他此前的薪资相当。他表示,一旦覆盖了这一成本和运营开支,他就想"把每一分钱都重新投入出版事业"。"我创办《垂直切片》不是为了积累不可估量的财富。我只是想从事我珍视的工作,为那些需要顶级质量报道的读者服务。"

该网站将不刊登任何广告,其设计文档与提案文档数据库的赞助除外,该数据库"将通过志同道合的合作伙伴的捐款和赞助得以实现,这些合作伙伴相信电子游戏行业需要更大的透明度。"

"我想在那件事和我们的新闻报道之间划清界限,"他说。"我正在与一家第三方销售机构合作,以确保Vertical Slice的记者(包括我自己)绝不会直接参与那些对话。"

Kerr是创刊时的唯一员工,但他计划"一旦实现可持续运营,就立即将资金重新投入编辑内容",并且已经从Polygon前记者Nicole Carpenter处委托了多篇自由撰稿文章。他表示,"走向独立最让人振奋的部分"是与Aftermath、People Make Games、Game File以及曼彻斯特的初创媒体The Mill等其他独立媒体交流。

"媒体行业已经走到了一个关键节点,"克尔说。"我们要消除那种认为新闻是一种可以免费消费的劣质商品的观念。与此同时,记者们需要习惯让人们为他们的专业付出买单。"

"有意义的新闻工作在你动笔之前,就需要投入数小时甚至更久的隐形劳动。深夜里与消息源的通话。追踪线索,然后逐字逐句地研读密集的文件。对每一句话进行事实核查。即便作为一个从事这行十多年的人,我时常觉得自己应该对能从事这份工作心存感激——我确实如此——但这并不能否认一个事实:工作就是工作。"

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz