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10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”

    80 Level 负责人2026年10月15日CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt…

10月15日周四
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源42

    你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics

    对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…

  2. 游戏客栈x爆款时代一手来源58

    AI时代,游戏厂商换了个引流方式

    游戏客栈x爆款时代分析称,在线途游发行的《造化仙府》通过AI制作的“赛博西游”短剧账号“造化仙府丨孙小圣”在抖音积累44万多粉丝,短剧内容与游戏基本脱钩,再靠直播间和小游戏入口完成转化,目前该游戏已登上抖音小游戏畅销榜TOP1。

  3. 罗斯基一手来源22

    从创意原型到上线两月内购月入25万美元,休闲游戏《BagMaster Isekai》经历了什么?

    今年3月,一款融合背包管理、肉鸽成长和回合制战斗的手游《BagMaster Isekai》正式面向全球发行。 根据AppMagic数据,3月至5月,该作上线两个月的时间,月内购收入从2.6万美元增长至25万美元,月下载量也从32万攀升至80万以上。随后,《BagMaster Isekai》入围了LEVEL UP KL期间举办的2026东南亚游戏大奖。 这些成绩背后,是一家起步时只有4名成员的越南工作室。 对于亚洲中小团队来说,全球化经常伴随着一道难题:既要保留产品最初的创意…

  4. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源26

    触乐怪话:在赛博世界开当铺

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 从九月底开始,我就常在社媒上刷到关于一款模拟经营类游戏的讨论,不少玩家说虽然目前只有demo,但自己已经沉迷了十几小时甚至上百小时。“真的有这么好玩吗”,带着这样的质疑和好奇,我在国庆假期最后一天的晚上打开了《深空当铺:可能是偷得》(Probably Stolen)。 在商店详情里,这款游戏被介绍为“设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏”,这三个标签的组合效果很奇妙,前两者更多地构成了游戏的背景和氛围…

  5. IGN 中国 · 游戏行业动态来源41

    Dan Houser回忆《恶霸鲁尼》开发困境

    没有汽车和枪,玩什么? Updated: 2026年10月14日 15:28 Rockstar正在为《GTA6》的发售做准备,不过,这家开发商的知名系列当然不只有《GTA》。除了备受喜爱的《荒野大镖客:救赎》等作品,工作室旗下的另一款开放世界冒险游戏《恶霸鲁尼》也拥有众多粉丝。 《恶霸鲁尼》于2006年发售,最初在欧洲以《Canis Canem Edit》为名推出。游戏讲述了桀骜不驯的学生Jimmy Hopkins在Bullworth Academy度过一年的故事,其间他不…

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源53

    War Robots 高管谈面向中国玩家推出移动游戏的细节

    执行制作人受访于2026年10月14日Boris Burangulov 解释了《War Robots》自 2014 年发布以来如何保持高玩家留存率,谈到了为外国受众过度改编游戏的风险,并解释了全球范围内中国玩家与其他受众有何不同。《War Robots》已在全球上线超过 12 年,注册用户达到数亿,生命周期收入超过 10 亿美元。你认为是什么让这款游戏在如此竞争激烈的移动市场中保持了如此长时间的吸引力?通常,我们对这个问题会给出一个相当标准的回答:一切都取决于我们数据驱动的…

  2. 金角游戏一手来源22

    Supercell又一款全球游戏《爆裂小队》走到终点

    《爆裂小队》确认将在2026年关闭服务器,官方信息显示,全球服已停止主动开发,计划维持到2026年年中至年末;中国大陆测试服已于4月21日11时停止运营。 日期疑云 截至10月14日,Supercell官网FAQ对全球服务器的表述是“2026年年中至年末”之间关闭,对于全球运营产品,国服、海外服和不同地区的通知可能存在差异,最终应以Supercell公告、游戏内通知和当地商店页面为准。 为何收场 Supercell在2025年10月宣布结束《爆裂小队》的主动开发。官方回顾称…

  3. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源43

    NEX WAR:一款用 Phaser 构建的免费浏览器 MMORPG,主打技能射击战斗

    NEX WAR 是一款用 Phaser 构建的免费浏览器 MMORPG,主打技能射击战斗。Alpha 2.0.0 已上线,游戏没有职业和等级,玩家从 7 系魔法中选 2 系,并用 5 个法术位搭配 77 个法术。它无需下载,可在 PC 和移动端游玩,还设有 T1 到 T3 风险区域与玩家驱动的制作交易经济。

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    Rockstar 联合创始人回顾 GTA 3、Bully & 其他经典作品的制作

    编辑2026年10月14日Dan Houser 分享了他制作经典游戏的回忆,包括《GTA 3》盒装封面最后一刻的改动、《Bully》艰难的开发过程,以及更多内容。Dan Houser 是 Rockstar Games 联合创始人,也是部分《GTA》作品、《Bully》和《Red Dead Redemption》作品的共同创作者,他于 2020 年离开该工作室。他与 IGN 进行了一次全面访谈,回顾了自己的职业生涯,并回忆了标志性《GTA》封面艺术的制作、《Bully》开发过…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典

    游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

10月13日周二
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源50

    "多年来为游戏进行构建、提案和融资,让同样的失败令人痛苦地目睹" – GameDataCore 为何想要了解玩家感受

    这家位于布莱顿的初创公司的新平台通过分析 Steam 评论,了解玩家的想法以及工作室接下来应该做什么。 图片来源:GameDataCore 如果你无法理解某件事,你就无法修复它。这是一个新平台背后的动机,它旨在穿透 Steam 评论中的噪音,弄清玩家对一款游戏的真实感受、开发者需要解决哪些问题,甚至他们应该考虑制作下一款什么游戏。 Justin French | 图片来源:GameDataCore “多年来为游戏开发、提案和融资的经历,让同样的失败令人痛惜,”英国布莱顿初创…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源51

    Stardew Valley 开发者称 Haunted Chocolatier 将拥有更多 RPG 功能

    编辑2026年10月13日“这是给 Stardew Valley 里会去矿洞的人的。”Eric Barone,也被称为 ConcernedApe,是备受喜爱的农场模拟游戏 Stardew Valley 的开发者,分享了他新的温馨 RPG 游戏 Haunted Chocolatier 的一些细节,并讨论了两款游戏之间的区别。在最近一次接受 GQ 的采访中,这位开发者描述了即将推出的游戏的基调,并表示它将把玩家带到一个更“形而上”的地方。据 Barone 介绍,Haunted…

  3. 游戏陀螺来源74

    AI漫剧之后最大风口:零基础,6人爆肝4个月,做出赛道No.1产品

    如果要问今年上半年,互联网文创行业最大风口是什么,想必很多人会脱口而出:AI漫剧。公开数据显示,仅2026上半年,抖音就上线了22万部+AI漫剧作品。 而到了这几个月, 新风口——AI互动影游开始悄然涌现。 一方面,以字节跳动旗下《不问凡尘》为代表的,以玩法为驱动的AI互动游戏争相入局,打响了3D类AI互动产品登陆Steam的第一枪。 另一方面,剧情向AI互动影游也迎来了第一批吃螃蟹的人。最近,陀螺君就在Steam注意到一款名为《幸存者笔记》的末日丧尸题材AI互动影游作品表…

  4. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源45

    “巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么

    “从业者采访从业者”是触乐的一个新系列。这个系列会不定期地让一些处于开发一线的从业者朋友对另一些处于开发一线的从业者进行采访。我们会选择具备足够丰富经验的一线游戏行业工作者——无论是访谈者还是受访者都是这样。与此前常见的“编辑采访从业者”相比,我们希望它能够做到更有趣、更有意义、更有价值,也希望它会为读者带来不同角度的阅读感受和启发。 在2026年的小红书Redland活动上,触乐受邀同CD PROJEKT RED的资深关卡设计师,目前担任《巫师4》关卡设计负责人的Mile…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    Bulkhead 希望在《Wardogs》第二季中吸引更多玩家加入蓝队

    编辑2026年10月12日"Lonestar 需要你。"Bulkhead 表示,它将解决这一不平衡问题,并吸引更多玩家加入《Wardogs》第二季中的 Lonestar,即蓝方队伍。在一篇近期开发日志中,该工作室回顾了社区最大的问题,并首次展示了第二季的新内容。"我们甚至在研究如何提升某支队伍的胜率,"执行制作人 Joe Brammer 说道,谈到了工作室将采取的具体措施来修复队伍选择的不平衡问题。蓝队因经验不足且输多赢少而声名不佳,玩家往往倾向于选择红队或绿队。正如 PC…

  6. IGN 中国 · 游戏行业动态来源34

    《星露谷物语》作者称新作更偏动作RPG

    献给喜欢下矿洞的玩家 Updated: 2026年10月13日 09:46 以ConcernedApe为名的Eric Barone简要谈到了两款作品的区别:一款是他大获成功的独立游戏《星露谷物语》,另一款则是备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。 Barone早在2021年就公布了《闹鬼的巧克力店》,但他一直还在为大获成功的《星露谷物语》工作,新作的开发进展也因此较为缓慢。今年6月,Barone坦言,自己不得不反复告诉大家还在埋头开发这款游戏,这让他有些尴尬。他当时说:「一遍又…

  7. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    Thunder of Tomorrow(2027-2039年宏大路线图)- 第六部分:动态程序化战场

    免责声明:请参阅我上一篇文章以了解背景。第二项免责声明:第 6 部分中的信息并非由任何 AI 生成。我实际上与编程和电子游戏开发领域的专家进行了交谈。所以,如果你不喜欢某些内容或觉得某些地方奇怪,请去怪他们!我对这些技术方面一无所知,我只是想知道你们对此怎么看。\*\*⚠️ 提醒 / 结语:\*\* \*感谢你读完这份庞大的路线图!这是一个 100% 由社区驱动的粉丝概念艺术项目(2027-2039 路线图)。请在下方评论区告诉我你对平衡性、新的土耳其和希腊科技树、新的瑞士…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    我的新即时战略游戏 IRON DOMINION :3

    大家好!!!我是 gwenni。关于 ROBLOX 上典型的 RTS 风格游戏,我一直有个困扰:大多数人待得不够久,根本玩不到乐趣。大概 10 分钟之后,如果游戏采用的是匹配系统,对局里的人就全走了,留着你一个人慢吞吞地把游戏打完才能拿到奖励。为了解决这个问题,我做了 IRON DOMINION。我从生存游戏 Rust 那里获得了一些灵感。服务器是持久化的,玩家可以在任何时间离开和加入。你收集资源、扩张,征服其他玩家的帝国。最棒的是,如果某个玩家决定离开对局,他留下的基地就…

10月12日周一
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源9

    迪士尼是否是本赛季没有新英雄的原因

    通往末日之路的游戏模式以及许多漫威电影宇宙皮肤,全都是网易必须完成的"合同义务",否则他们就没法继续使用漫威IP。我对开发流程一无所知,但在一套本来就很紧张的日程中间,强制整个工作室去做皮肤和整套游戏模式,大概率会逼着工作室把原本在推进的东西往后搁(比如新英雄或者平衡性调整)。我有一个推测:迪士尼看到前两个通往末日之路模式表现乏善可陈,于是逼着网易在后两个模式上花更多功夫。

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    将互不相关的冒险整合为短战役的简单方法

    我注意到,新手 GM 有时会花很多精力去想如何把不同的冒险串联成一个战役。一件容易被忽视的事情是,这些冒险其实不需要有联系。我一直在用一个简单的四段式冒险结构来处理这件事,主要搭配已出版的剧本。想着在这里分享一下,万一有人觉得有用。我发现这种方式最适合一次性冒险或不超过两次跑团就能完成的短冒险。核心思路是让一个反复出现的元素出现得足够频繁,让玩家记住它,并注意到事情在如何变化。我的做法是选一个反复出现的元素,让它在彼此不相关的冒险背景中慢慢发展。它可以是一个 NPC、一个派…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源40

    中国游戏口述史系列16:“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈

    背景信息 本文原载于微信公众号“ 游戏收藏与研究 ”。 原文标题 《“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈》 ,原作者“路行己”,经原作者及受访人授权,由 indienova 转载发布。 受访:张淳 访谈:路行己 访谈背景: 90 年代,有一家中国游戏公司因出品的游戏做到了款款精品而被玩家称为“中国暴雪”,这家公司就是目标软件。从 1998 至 2002 年,目标软件仅制作了《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三款游戏,但每款游戏都足以载入史册。而本次,笔者有幸…

  4. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

  5. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    选择你的灭亡

    我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…

    推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。