Charles Schulze· 来源· @wovencharlie · X·· 10 天前AI 评分32
正文 · AI 翻译
我曾经非常抵触用 AI 开发游戏。过去,我花了一年多时间制作一款游戏,经历 10+ 次自定义美术迭代,并对每个细节都精益求精。
我认为真正的机会属于那些不仅理解游戏应该长什么样,还理解什么让游戏有趣、游戏如何推进、以及玩家为什么不断回来的游戏设计师(走路不是玩法)。
我现在可以从 15 个想法开始,构建并试玩所有想法,把其中最好的几个带入第二轮,再次缩小范围,最终花数周时间打磨真正有潜力的一两个。
我不怀念编写状态机或无尽的样板代码。
第一次,我几乎可以把所有时间都用来让游戏变得有趣,而不是编写 1 和 0。
来源:Charles Schulze · x.com