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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 9 天前AI 评分48

Rockstar 联合创始人回顾 GTA 3、Bully & 其他经典作品的制作

Rockstar Co-Founder Looks Back at Making GTA 3, Bully & Other Classics

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2026年10月14日

Dan Houser 分享了他制作经典游戏的回忆,包括《GTA 3》盒装封面最后一刻的改动、《Bully》艰难的开发过程,以及更多内容。

Dan Houser 是 Rockstar Games 联合创始人,也是部分《GTA》作品、《Bully》和《Red Dead Redemption》作品的共同创作者,他于 2020 年离开该工作室。他与 IGN 进行了一次全面访谈,回顾了自己的职业生涯,并回忆了标志性《GTA》封面艺术的制作、《Bully》开发过程中的艰难,以及早期 Rockstar 游戏开发时期的一些奇特事实。

Houser 分享说,传奇的 GTA 盒装网格设计在临时决定更改后,仅用两个晚上这一出乎意料短的时间就制作完成,随后成为该系列的标配。“有趣的是,成为标志性 GTA 封面艺术的那张封面;Stephen Bliss 大约两个晚上就做了它,因为旧封面艺术在 9/11 之后可能因为里面有燃烧的建筑而过于冒犯,无法发行,”Houser 分享道。“所以如果没有 9/11,它本来是可以的。因此那种碎片、方块的非常标志性的外观,只是因为 9/11 才出现。”类似的网格布局也用于 GTA 6:

该创作者还分享说,早在 2001 年 Grand Theft Auto 3 发售时,Rockstar 的母公司 Take-Two“正处于经济破产的边缘”。这尤其“令人沮丧”,因为在 E3 上“没有人关心”这款游戏。

至于《Bully》,这款 2006 年的成长题材动作冒险游戏,Houser 与 Jacob Krarup 一同担任编剧,他回忆起游戏开发过程中反复出现的困难。 “开发很艰难,”Houser 表示。“这款游戏一直处在麻烦之中。它很难。它是一个离经叛道的概念。我们一直在为它挣扎。我不确定它最终会好。我们真的希望它能成型。之后真的很有趣,因为它最终结合得非常好。团队做得很棒。最后它成了一款相当强大的游戏。它直到很晚才真正成型。”这位创作者解释说,该游戏引发了争议,并被玩家群体误解。Houser 承认,《Bully》从未获得它应有的关注。团队也在塑造游戏风格时感到吃力,因为他们习惯了 GTA 元素,而这次要呈现一个完全不同的青少年世界。

Houser 还提到了《Max Payne 3》,表示他喜欢制作线性游戏,而不是开放世界游戏。“感觉像一部 12 小时的电影,”他说。不过,他认为自己没有契合该系列前作的气氛。 “所以我把那完全搞错了。我很了解 [Max Payne 编剧] Sam Lake,他是个非常好的人,也很有才华。我以为我们很好地完成了又一款 Max Payne 游戏。有些人喜欢它;很多人不喜欢。所以我们搞错了,或者我搞错了。我失败了。我负责的部分并不成功。”

Rockstar 备受期待的重磅大作 GTA 6 将于 11 月 19 日在主机平台发售,此前有预测称 PC 版将在数年之后推出,但近期报道称 Rockstar 计划于 2027 年第一季度在 PC 上发布 GTA 6,距离其主机版发售仅几个月。

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